Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

PHP-Дайджест № 113 – свежие новости, материалы и инструменты (16 – 30 июля 2017)

Reading time3 min
Views19K


Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.2.0 Beta 1, свежие RFC из PHP Internals, материалы по асинхронному PHP, видео с конференций и митапов, и многое другое.
Приятного чтения!

Читать дальше →

Что нового в nginx?

Reading time18 min
Views39K


Максим Дунин (Nginx, Inc.)


Ведущий: Я представляю вашему вниманию следующего докладчика. Встречайте – Максим Дунин. И он расскажет о том, что же нового появилось в технологии под названием nginx.

Дисклеймер: речь пойдёт о нововведениях в 2016 году. Можно подумать, что это давно, но информация об изменениях в changelog от автора этих самых изменений полезна всегда!

Максим Дунин: Добрый день! Я Максим Дунин. Как вы, наверное, знаете, я разработчик nginx. Сегодня буду вам читать changelog вслух и с выражением. Для начала давайте определимся, с какого именно места мы будем читать changelog. Посмотрим на статистику.


Почему мы выбрали TypeScript: история разработчиков из Reddit

Reading time7 min
Views18K
image Примерно полгода назад CEO Reddit Стив сообщил о том, что мы перепроектируем сайт. Главный вопрос тут — как именно мы этим занимаемся. В наше время фронтенд-разработка очень сильно отличается от того, что было во времена, когда Reddit появился на свет. Сейчас имеется огромный выбор вариантов для каждой подсистемы веб-приложения. Как рендерить страницы? Как стилизовать контент? Как хранить и обслуживать картинки и видеофайлы? Как писать код? В современных условиях ни на один из этих вопросов нет готового ответа.

Одним из первых подобных вопросов, на который нам необходимо было найти ответ, звучал так: «Какой язык выбрать?».
Читать дальше →

Реклама в Instagram руководство для начинающего

Reading time7 min
Views225K
image

На данный момент в России Инстаграм как инструмент рекламы всё ещё используется довольно редко, поэтому мы в наших переодических публикациях не могли пропустить интересную статью на эту тему, надеюсь она принесёт вам пользу.
Читать дальше →

Торгуем ASCII: результаты продаж традиционной Roguelike в раннем доступе

Reading time12 min
Views11K
image

Недавно у Cogmind закончился второй полный год продаж в раннем доступе до выпуска в Steam, поэтому я хочу, как и в прошлом году, поделиться данными и красивыми графиками.

Это интересная веха, потому что она более-менее совпадает с завершением первичного контента Cogmind, представленного в бета-релизе в прошлом месяце. Это значит, что для перехода от Alpha 1 к Beta 1 игре понадобилось два года. И по-прежнему удивительно, что оказанной поддержки достаточно для дальнейшей фулл-тайм разработки — доход от Cogmind за весь срок её жизни превысил в апреле отметку в 100 тысяч долларов. Поэтому я благодарен всем, кто позволил мне достичь этого этапа!


@ празднуют бету
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №272 (17 — 23 июля 2017)

Reading time4 min
Views18K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Work-stealing планировщик в Go

Reading time4 min
Views22K

Задача планировщика в Go — распределять запущенные горутины между потоками ОС, которые могут исполняться одним или большим количеством процессоров. В многопоточных вычислениях, возникли две парадигмы в планировании: делиться задачами (work sharing) и красть задачи (work stealing).


  • Work-sharing: Когда процессор генерирует новые потоки, он пытается мигрировать их на другие процессоры, в надежде, что они попадут к простаивающему или недостаточно нагруженному процессору.
  • Work-stealing: Недостаточно нагруженный процессор активно ищет потоки других процессоров и "крадет" некоторые из них.

Миграция потоков происходит реже при work stealing подходе, чем при work sharing. Когда все процессоры заняты, потоки не мигрируют. Как только появляется простаивающий процессор, рассматривается вариант миграции.


В Go начиная с версии 1.1 планировщик реализован по схеме work stealing и был написан Дмитрием Вьюковым. Эта статья подробно объясняет устройство work stealing планировщиков и как он устроен в Go.

Читать дальше →

Процедурная генерация в Distrust

Reading time14 min
Views22K
Всем привет! Меня зовут Максим, и я хочу рассказать о том, как мы делали процедурную генерацию, а точнее о том, какой она в итоге у нас получилась. Эта статья не претендует на звание полной документации, что потребовало бы намного больше текста. Статья ставит своей целью описать основные механизмы генерации игрового мира и его сущностей, не вдаваясь в отдельные узкие правила и исключения, коих довольно много.

Перед вами здание- склад, сгенерированное процедурно:
image
Читать дальше →

Книга «Предметно-ориентированное проектирование: паттерны, принципы и методы»

Reading time10 min
Views22K
image Писать программы легко — во всяком случае, с нуля. Но изменить однажды написанный программный код, который создали другие разработчики или вы сами каких-то шесть лет тому назад, — гораздо сложнее. Программа работает, но вы не знаете точно, как именно. Даже обращение к экспертам в предметной области ничего не дает, поскольку в коде не сохранилось никаких следов привычного для них языка.

Предметно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, DDD) — это процесс тесной увязки программного кода с реалиями предметной области.Благодаря ему добавление в программный продукт новых возможностей по мере его развития становится таким же простым, как и при создании программы с нуля. Эта книга в полной мере соответствует философии DDD и позволяет разработчикам перейти от философских рассуждений к решению практических задач.
Читать дальше →

Непрерывная интеграция: CircleCI vs Travis CI vs Jenkins

Reading time5 min
Views32K


Под катом вы найдете перевод статьи ознакомительного характера, в которой сравниваются три системы непрерывной интеграции: CircleCI, Travis CI и Jenkins.

Читать дальше →

Let’s Encrypt: раздаем видео по HTTPS в один клик

Reading time3 min
Views6.7K
image

Что такое Let's Encrypt знает, наверное, каждый читатель Хабрахабра, ведь опубликовано уже более 100 статей на эту тему. Большая часть из них, это инструкции по установке и настройке: какой пакет установить, какие строчки конфига поправить, какой скрипт разместить в crontab, как завести это на очередном веб-сервере и автоматизировать для docker и прочих модных технологий.

В нашем продукте — Flussonic, мы сделали, пожалуй, самый простой способ настройки Let's Encrypt, не требующий правки конфигов, просто нажатием кнопки «Сделай мне HTTPS».
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №271 (10 — 16 июля 2017)

Reading time3 min
Views19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

PHP-Дайджест № 112 – свежие новости, материалы и инструменты (26 июня – 16 июля 2017)

Reading time3 min
Views16K


Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.2.0 Alpha 3, много новых инструментов, Machine Learning на PHP, туториалы по асинхронному PHP, и многое другое.
Приятного чтения!


Читать дальше →

На пути к Go 2

Reading time17 min
Views17K

Перевод блог поста и доклада Russ Cox с GopherCon 2017, с обращением ко всему Go сообществу помочь в обсуждении и планировании Go 2. Видео доклада будет добавлено сразу после опубликования.



25 сентября 2007 года, после того как Роб Пайк, Роберт Грисмайер и Кен Томпсон несколько дней обсуждали идею создания нового языка, Роб предложил имя "Go".



В следующем году, Ян Лэнс Тейлор и я присоединились к команде и мы впятером создали два компилятора и стандартную библиотеку, которые были публично открыты 10 ноября 2009.

Читать дальше →

ES8: основные новшества

Reading time6 min
Views14K
В общем-то, тема новшеств в EcmaScript постоянно на слуху. Это далеко не случайно, так как новые стандарты, с некоторых пор, выходят ежегодно. Стандарт ES6 появился в 2015-м, ES7 — в 2016-м. Но вряд ли кто сразу вспомнит, когда вышел ES5, так как случилось это в 2009-м году, до эпохи бурного роста и развития JavaScript. Пожалуй, каждый JS-разработчик наблюдает за развитием языка. Сегодня пришло время поговорить о том, что принёс нам ES8.

image

Если вы не ищете лёгких путей — можете сразу перейти к веб-версии или к PDF-варианту нового стандарта. Кроме того, полезные сведения о возможностях ES8 можно найти на сайте MDN, материалы которого использовались и при подготовке этого обзора. Тех же, кто хочет быстро ознакомиться с основными нововведениями ES8 и взглянуть на примеры кода, приглашаем под кат.
Читать дальше →

Как создаются изометрические миры

Reading time25 min
Views62K
image

Все мы играли в потрясающие изометрические игры, будь то первые Diablo, Age of Empires или Commandos. При первой встрече с изометрической игрой можно задаться вопросом: двухмерная она, трёхмерная или нечто совершенно другое. Сам мир изометрических игр обладает волшебной притягательностью для разработчиков. Давайте попробуем раскрыть тайну изометрической проекции и создадим простой изометрический уровень.

Для этого я решил использовать Phaser с кодом на JS. В результате у нас получится интерактивное приложение HTML5.

Учтите, что это не туториал по разработке на Phaser, мы просто используем его для удобного ознакомления с базовыми концепциями создания изометрической сцены. Кроме того, в Phaser есть простые способы создания изометрического контента, например, Phaser Isometric Plugin.

Для упрощения при создании сцены мы будем использовать тайлы.

Красный, белый, голубой: восемь правил подбора цветовой палитры, которые должны знать все

Reading time10 min
Views92K
Взаимодействие человека с компьютером во многом опирается на графические элементы интерфейса, и цвет играет в этом процессе не последнюю роль. Как однажды сказал Pierre Bonnard: «Цвет не просто делает дизайн приятным для глаз, но и подкрепляет его».

Проектируя новый продукт, дизайнеры часто затрудняются с составлением цветовой гаммы, так как существует неограниченное число возможных сочетаний. В этой статье мы рассмотрим восемь основных правил, которые могут помочь вам с выбором.


Читать дальше →

ES8 вышел и вот его основные новые возможности

Reading time5 min
Views100K
Новые фичи восьмой редакции EcmaScript.

image

EcmaScript 8 или EcmaScript 2017 был официально выпущен комитетом TC39 в конце июня. Кажется, мы много говорили о EcmaScript в прошлом году и это было не просто так. На данный момент стандартом является выпуск новой спецификации раз в год. ES6 был опубликован в 2015, а ES7 в 2016, но кто-нибудь помнит, когда вышел ES5? Это было в 2009 году, до волшебного взлета JavaScript.

Pathfinder: как мы делаем интерфейс для CRPG

Reading time4 min
Views13K

image


Привет, Хабр! У нас в компании уже около года существует направление экспериментальных игровых разработок, и сегодня хотим рассказать об одной из них. Мы Owlcat Games, и в рамках кикстартерной компании разрабатываем игру Pathfinder: Kingmaker — это однопользовательская CRPG с изометрической графикой (привет, олдскульщики!). В этом посте расскажем о том, как мы делаем интерфейс для нашей игры.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity