Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Руководство по безопасности MongoDB

Reading time12 min
Views17K
Нравится нам это или нет, но нереляционные базы данных с открытым исходным кодом составляют значительную часть сложившейся экосистемы инструментов для хранения данных, повсеместно применяются как в небольших, так и крупных Web-проектах. Вполне вероятно, что кому-то из вас пришлось столкнуться с MongoDB в «продакшене». Умение обезопасить БД от внешних посягательств является необходимым для успешной экплуатации навыком. Об этом и многих других вопросах мы поговорим на PG Day'17 в секции открытых баз данных. Тем временем, мы рады представить вам перевод интересной обзорной публикации, посвященной безопасности MongoDB.



У MongoDB есть всё необходимое для сохранения ваших данных в целости. Мы расскажем о том, что именно может вам понадобиться и как это настраивать.

Безопасность MongoDB снова в новостях. Совсем недавно СМИ наводнили истории, рассказывающие о том, как хакеры захватывали базы данных MongoDB и требовали выкуп в биткойнах. Десятки тысяч инсталляций MongoDB были скомпрометированы, согласно Rapid7.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №263 (15 — 21 мая 2017)

Reading time4 min
Views20K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него

Читать дальше →

Иерархия исключений в современном PHP-приложении

Reading time4 min
Views12K

Задача публикации: доступно изложить способ организации иерархии исключений и их обработки в приложении. Без привязки к фреймворкам и конкретной архитектуре. Описываемый способ является де-факто стандартом в сообществе: он используется во многих серьёзных библиотеках и фреймворках. В том числе Zend, Symfony. Не смотря на его логичность и универсальность, формального описания предлагаемого подхода на русском языке я не нашёл. После неоднократного устного изложения концепции коллегам, родилась мысль оформить её в виде публикации на Хабрахабр.


В языке PHP, начиная с 5-ой версии, доступен механизм исключений. В актуальной, 7-ой, версии этот механизм был улучшен и переработан с целью единнобразной обработки разных ошибок при помощи конструкции try{} catch...


В стандартной библиотеке (SPL) PHP предоставляет готовый набор базовых классов и интерфейсов для исключений. В 7-ой версии этот набор был расширен интерфейсом Throwable. Вот диаграмма всех имеющихся в версии 7 типов (изображение — ссылка):


Диаграмма типов исключения в PHP7

Читать дальше →

Синхронизация состояний в многопользовательских играх

Reading time13 min
Views47K
image

Проблема многопользовательских игр


Одна из самых сложных задач многопользовательских игр заключается в синхронизации состояний всех игроков с состоянием сервера. В Интернете есть хорошие статьи по этой теме. Однако в них не достаёт кое-каких подробностей, что может сбивать с толку новичков в программировании игр. Надеюсь, что у меня получится объяснить всё в этой статье.

Я обозначу несколько техник, обычно используемых для решения таких задач. Прежде чем переходить к проблеме, давайте вкратце рассмотрим принцип работы многопользовательских игр.

Обычно программа игры должна симулировать следующее:

изменения в окружении с учётом времени и вводимых игроками данных.

Игра — это программа, хранящая состояние, поэтому она зависит от времени (реального или логического). Например, PACMAN симулирует окружение, в котором постоянно перемещаются призраки.

Многопользовательская игра не является исключением, однако из-за взаимодействия игроков её сложность намного выше.
Читать дальше →

Как правильно писать логи (?)

Reading time4 min
Views65K
Тема может и банальная, но когда программа начинает работать как то не так, и вообще вести себя очень странно, часто приходится читать логи. И много логов, особенно если нет возможности отлаживать программу и не получается воспроизвести ошибку. Наверно каждый выработал для себя какие то правила, что, как и когда логировать. Ниже я хочу рассмотреть несколько правил записи сообщений в лог, а также будет небольшое сравнение библиотек логирования для языков php, ruby и go. Сборщики логов и системы доставки не будут рассматриваться сознательно (их обсуждали уже много раз).
Читать дальше →

Готовимся к собеседованию по PHP: Всё, что вы хотели узнать об интерфейсах, совместимости сигнатур и не побоялись узнать

Reading time6 min
Views114K
imageИнтерфейсы, впервые появившись в PHP 5, давно уже заняли прочное место в объектно-ориентированной (или всё-таки правильнее «класс-ориентированной»?) части языка.

Казалось бы — что может быть проще интерфейса? "Как бы класс, но и не класс, нельзя создать экземпляр, скорее контракт для будущих классов, содержит в себе заголовки публичных методов" — не правда ли, именно такими словами вы чаще всего отвечаете на собеседовании на дежурный вопрос о том, что такое интерфейс?

Однако не всё так просто, как может показаться начинающему программисту на PHP. Привычные аналогии не работают, руководство по языку вводит вас в заблуждение, в коде таятся неожиданные «подводные камни»…

Три предыдущие части:

Проверьте себя: всё ли вы знаете об интерфейсах в PHP?

Почему программисты не могут программировать

Reading time4 min
Views54K

Я был недоверчив, когда прочитал это наблюдение у Реджинальда Брейтуэйт:


Как и у меня, у автора возникают проблемы с тем фактом, что 199 из 200 претендентов на каждое задание программирования не могут писать код вообще. Повторяю: они не могут писать никакого кода вообще.
Читать дальше →

Книга «Философия DevOps. Искусство управления IT»

Reading time6 min
Views24K
image Привет, Хаброжители! Наконец-то у нас вышла книга Дженнифер Дэвис и Кэтрин Дэниелс — Философия DevOps.

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.

DevOps — это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы. Но налаживание связей внутри компании — это лишь первый шаг. Чтобы продукт стал простым и удобным, придется вложить время и ресурсы в его доработку. Конфигурация через центральную службу, внедрение простым копированием, отсутствие внешних зависимостей, обдуманные метрики вместо мусора в логах — вот лишь часть задач, которые придется решать на этом пути.
Читать дальше →

История хранилища картинок Avito

Reading time6 min
Views30K


А что, если вам дадут задачу организовать хранение и раздачу статических файлов? Наверняка многие подумают, что тут все просто. А если таких файлов миллиард, несколько сотен терабайт и запросов к ним несколько миллиардов в сутки? Также много разных систем будут отправлять на хранение файлы разных форматов и размеров. Этот квест уже не кажется таким простым. Под катом история о том, как мы решили такую задачу, какие сложности при этом возникли, и как мы их преодолели.

Avito развивался стремительно с первых дней. Например, скорость загрузки новых картинок для объявлений выросла в первые годы в несколько раз. Это требовало от нас на начальном этапе решать вопросы, связанные с архитектурой, максимально оперативно и эффективно, в условиях ограниченных ресурсов. Кроме того, мы всегда отдавали предпочтение простым решениям, требующим мало ресурсов на поддержку. Принцип KISS («Keep it short and simple») — это до сих пор одна из ценностей нашей компании.
Читать дальше →

Логирование, интерфейсы и аллокации в Go

Reading time5 min
Views20K


Привет Хабр. Последний свой пост я публиковал сравнительно недавно, так что вряд ли вы успели забыть, что меня зовут Марко. Сегодня публикую перевод небольшой заметки, которая касается нескольких очень вкусных оптимизаций из еще не вышедшего Go 1.9. Эти оптимизации позволяют генерировать меньше мусора в большинстве программ на Go. Меньше мусора – меньше задержки и затраты на сборку этого мусора.


Эта статья о новых оптимизациях компилятора, которые готовятся к релизу Go 1.9, но я бы хотел начать разговор с логирования.

Читать дальше →

О том, как в Instagram отключили сборщик мусора Python и начали жить

Reading time8 min
Views47K
Отключив сборщик мусора Python (GC), который освобождает память, отслеживая и удаляя неиспользуемые данные, Instagram стал работать на 10% быстрее. Да-да, вы не ослышались! Отключив сборщик мусора, можно сократить объем потребляемой памяти и повысить эффективность работы кэша процессора. Хотите узнать, почему так происходит? Тогда пристегните ремни!

Читать дальше →

Пять книг по программированию, которые стоит прочесть

Reading time3 min
Views62K
Выбрать всего пять книг оказалось непростой задачей. Каждый раз, добавляя книгу в список, я задавал вопрос: почему именно эта? Я решил выделить пять ключевых направлений, в которых должен развиваться разработчик, и привести по одному примеру книги в каждом из них.

Уверен, вы сможете предложить варианты не хуже, а возможно, и лучше. Я называю книги, впечатлившие меня, или те, с которыми сталкивался чаще. В любом случае, их будет полезно прочесть как начинающим разработчикам, так и тем, кто уже обладает достаточным опытом.


Читать дальше →

Soft Mocks для Go! (переопределение функций и методов в runtime)

Reading time4 min
Views5.3K

Soft Mocks для Go!


Основная идея Soft Mocks для PHP — это переписывание кода «на лету» перед include(), чтобы можно было поменять реализацию любых методов, функций и констант во время исполнения. Поскольку go — компилируемый язык, то логично делать то же самое на этапе компиляции. В этой статье я расскажу по свой проект Soft Mocks for Go.

Функциональность


Возможности Soft Mocks for Go весьма ограничены — вы можете временно переопределить нужные вам функции и методы, а потом откатить свои правки. Также можно вызвать оригинальную функцию.

При использовании soft mocks, следующий код:

func main() {
    closeFunc := (*os.File).Close
    soft.Mock(closeFunc, func(f *os.File) error {
        fmt.Printf("File is going to be closed: %s\n", f.Name())
        res, _ := soft.CallOriginal(closeFunc, f)[0].(error)
        return res 
    })  
    fp, _ := os.Open("/dev/null")
    fmt.Printf("Hello, world: %v!\n", fp.Close())
}

Напечатает вот что:

File is going to be closed: /dev/null
Hello, world: <nil>!

Скачать библиотеку можно тут.
Читать дальше →

Обзор исходного кода Quake 2

Reading time51 min
Views62K
image

Около месяца свободного времени я уделил чтению исходного кода Quake II. Это был удивительный и поучительный опыт, потому что в движок idTech3 внесено большое изменение: Quake 1, Quake World и QuakeGL объединены в одну красивую архитектуру кода. Особенно был интересен способ, которым достигли модульности, несмотря на то, что язык программирования C не обеспечивает полиморфизма.

Quake II во многих отношениях является блестящим образцом программного обеспечения, потому что это был самый популярный (по количеству лицензий) трёхмерный движок всех времён. На его основе было создано более 30 игр. Кроме того, он ознаменовал переход игровой индустрии от программной/8-битной системы цветов к аппаратной/24-битной. Этот переход произошёл примерно в 1997 году.

Поэтому я крайне рекомендую всем, кто любит программирование, изучить этот движок. Как обычно, я вёл бесконечное количество заметок, затем подчистил их и опубликовал как статью, чтобы сэкономить вам несколько часов.

Процесс «подчистки» меня сильно увлёк: в статье теперь более 40 мегабайт видео, скриншотов и иллюстраций. Сейчас я не знаю, стоили ли мои труды того, и нужно ли публиковать в будущем необработанные заметки в ASCII, выскажите своё мнение.

PHP-Дайджест № 108 – свежие новости, материалы и инструменты (24 апреля – 14 мая 2017)

Reading time3 min
Views16K

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.
Приятного чтения!
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №262 (8 — 14 мая 2017)

Reading time4 min
Views19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него

Читать дальше →

Практическая оптимизация MySQL: измерять, чтобы ускорять

Reading time17 min
Views36K


Петр Зайцев (Percona)


Сегодня мы поговорим о производительности.

Мы посмотрим на то, как подойти правильно к оптимизации MySQL, а также посмотрим на некоторые практические подходы к этому делу. Почему я считаю, что это важно? Дело в том, что когда у вас есть специфическая проблема, вы хотите, например, спросить: «А какой же мне установить размер кэша в MySQL?». Такой вопрос всегда можно ввести в Google или Yandex, и получить на него разумный ответ. Но как получить ответ об общем, о схеме анализа и оптимизации MySQL? Это куда более сложно.
Читать дальше →

Решение проблем с правами доступа в MySQL: вопросы и ответы

Reading time7 min
Views14K
В феврале этого года Света Смирнова (ведущий инженер компании Percona) провела вебинар, посвященный решению проблем с правами доступа в MySQL. Запись и слайды с вебинара доступны здесь. Предлагаем вашему вниманию небольшой обзор самых популярных вопросов на эту тему.
Читать дальше →

Как получить оффер в день собеседования и не ждать сто лет

Reading time3 min
Views37K

enter image description here


UPD: По итогам мероприятия мы сделали 8 предложений о работе: 5 – iOS-разработчикам, 3 – Android-разработчикам.


Привет, Хабр! Я Богдан, разработчик в iOS-команде Badoo в Лондоне. Прочитав заголовок, вы можете подумать, что в Badoo совсем с ума сошли публиковать посты на такие темы. Но пост вполне для Хабра. Мы сейчас очень активно расширяем iOS- и Android-команды и ищем разработчиков по всему миру. Естественно, Москву обойти стороной просто не можем (наш второй офис здесь). Мы хотим провести достаточно необычное мероприятие, чтобы после него обзавестись новыми коллегами.


Мы (мобильные команды Badoo) решили приехать на несколько дней в Москву и провести небольшую встречу, после которой несколько разработчиков (iOS и Android) получат предложения о работе у нас (в Лондоне). Чтобы не затягивать эту самую встречу, мы сделали онлайн-тест (он не суперсложный, а скорее чтобы понять ваш уровень и упростить и ускорить личные встречи).

Читать дальше →

Лекции Техносферы: Программирование на Go

Reading time2 min
Views54K

image


Продолжаем публикацию наших образовательных материалов. Этот курс посвящен изучению основ языка Go. На примере простой текстовой игры будут рассмотрены все основные задачи, с которыми сталкивается разработчик современных веб-приложений в крупных проектах, с реализацией их на Go. Курс не ставит задачи научить программированию с нуля, для обучения будут необходимы базовые навыки программирования.


Список лекций:


Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity