Pull to refresh
94
0
Mercury13 @Mercury13

Программист на «си с крестами» и не только

Send message
P.S. Это был рекорд своего времени. Хвастались рекордом в 22 ед. — а у меня 26. В «среднем» прохождении было не больше десятка.
Моё прохождение Saboteur II на эмуляторе.

Нормальное - это Гаусс, а не Пуассон.
> Тогда я вернул нормальное распределение, но с обрезанным хвостом.
Это не нормальное распределение, а геометрическое.
Можно вопрос к радистам? Это и есть то покрытие, которое на жаргоне называется «болото»?
И этому речевому информатору (РИ) даже имя дали — Рита.
CSG в Unreal изначально твёрдая, подтверждаю.
По крайней мере в первом поколении движка.
Это у меня фитолампы ассоциируются кое с чем не слишком легальным или у всех так?
> Возможная польза от этого странного эффекта является предметом для обсуждения.
А я уже осознал пользу. Представим себе, в сегменте данных висит объект-затычка без данных (или с константными данными), которым управлять вообще не нужно. Оказывается, на этот объект можно тоже создавать shared_ptr.
Ошибка 13. Помни о гамме! Сейчас повсеместно принята гамма 2,2, и даже Маки на неё перешли. Очень многие функции сглаживания из-за этого дают слишком тёмный или слишком светлый результат.
Работа, разумеется, офигенная. Только вопрос о «колбасе» на ветру — почему решил именно такую анимацию? Количество кадров? Колбаса действительно так себя ведёт на ветру?
Да уж, сосулька…
Настоящая сосулина, разбившая, наверно, кондиционер до неремонтопригодности.
800 тысяч рублей стоил газ? Или случились ещё какие-то поломки? Никто там не задохнулся?
Патенты? Упаси боже!
Какая-нибудь Опера сделала браузер с экспресс-экраном. Двадцать лет Лисичка и Хром не могут делать экспресс-экрана — или платить Опере.
А знаете ли вы, что за каждый экземпляр Android, продающийся в США, платят (или по крайней мере платили, не знаю, как сейчас) Microsoft сумму, равную лицензии на WinPhone? Одно дело — разработали ОС. Другое — платить за файловую систему FAT. Или что-то другое столь же простое — например, я как-то ухитрился обнаружить патент M$, в переводе с юридического на простой представляющий собой компьютер в отсеке для автомагнитолы.
А ещё вспомним «подводный» патент на LZW (а значит, GIF). Конечно, всё-таки сделали PNG в обход патента, но были дела, пока потент не прошёл.
Нечто подобное было на IT Happens: одной программе требуется английская системная локаль, другой — русская. А программам надо работать в связке. Сейчас у меня отвалилась часть интернета и ITH недоступен, так что дайте ссылку, у кого есть…
В общем, хотели много, но из-за забагованности (например, синий флаг, спускаешь скорость, съезжаешь с траектории, а он ни в какую, пока не получаешь штрафной стоп) и промаха с лицензией получился пшик.
P.S. в Racing Simulation 3 ещё и были миссии, основанные на чемпионате 2000 года — например, за Хаккинена, воспользовавшсь круговым Зонтой, обойти Шумахера (Спа-2000) или Баррикелло, не совершив пит-стоп, закончить гонку в сильнейший дождь на сухой резине (если не ошибаюсь, в реальном Хокенхайме-2000 был локальный дождь где-то в лесу, но движок такого не поддерживал).
Если будете писать про хардкорные симуляторы, напомню вот такую штуку.

В 2003 году эксклюзивные права на «Формулу-1» были отданы Sony. Microprose/Infogrames с Grand Prix 4 проскочил. Image Space/EA усовершенствовали движок, серьёзно улучшив модель шины и не только, тряхнули имеющимися лицензиями и выпустили игру по четырём старым сезонам — F1 Challenge 99–02. А Ubisoft с Racing Simulation 3 выпустил игру с затушёванными именами — думаю, понятно, кто скрывается под именами Melvin Hilkonen и Dave Chambers. Игра рассчитывалась на моддинг, но сам механизм этого моддинга был не продуман, ничего у них не вышло. Кстати, «Руссобит» полулегально наложил «формульный» мод и назвал игру «Формула-1: Максимальное ускорение».

Такая политика организаторов «формулы» привела к тому, что небывалый пиар получили младшие серии. К тому же на таких машинках легче ездить, а значит, можно научиться основам управления норовистым «конём». Про Live for Speed уже рассказывали. Вторая игра из этой когорты — rFactor. С её лозунгом «Customize. Control. Connect» и несколькими вымышленными трассами и машинами понятно, на что они рассчитывают.

В 2006 году благодаря промо-программе Intel в rFactor и Live for Speed появилась самая настоящая «формула» — BMW-Sauber 2006 г.
Шут его знает, это с IT Happens. Просто смешно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity