> Возможная польза от этого странного эффекта является предметом для обсуждения.
А я уже осознал пользу. Представим себе, в сегменте данных висит объект-затычка без данных (или с константными данными), которым управлять вообще не нужно. Оказывается, на этот объект можно тоже создавать shared_ptr.
Ошибка 13. Помни о гамме! Сейчас повсеместно принята гамма 2,2, и даже Маки на неё перешли. Очень многие функции сглаживания из-за этого дают слишком тёмный или слишком светлый результат.
Работа, разумеется, офигенная. Только вопрос о «колбасе» на ветру — почему решил именно такую анимацию? Количество кадров? Колбаса действительно так себя ведёт на ветру?
Патенты? Упаси боже!
Какая-нибудь Опера сделала браузер с экспресс-экраном. Двадцать лет Лисичка и Хром не могут делать экспресс-экрана — или платить Опере.
А знаете ли вы, что за каждый экземпляр Android, продающийся в США, платят (или по крайней мере платили, не знаю, как сейчас) Microsoft сумму, равную лицензии на WinPhone? Одно дело — разработали ОС. Другое — платить за файловую систему FAT. Или что-то другое столь же простое — например, я как-то ухитрился обнаружить патент M$, в переводе с юридического на простой представляющий собой компьютер в отсеке для автомагнитолы.
А ещё вспомним «подводный» патент на LZW (а значит, GIF). Конечно, всё-таки сделали PNG в обход патента, но были дела, пока потент не прошёл.
Нечто подобное было на IT Happens: одной программе требуется английская системная локаль, другой — русская. А программам надо работать в связке. Сейчас у меня отвалилась часть интернета и ITH недоступен, так что дайте ссылку, у кого есть…
В общем, хотели много, но из-за забагованности (например, синий флаг, спускаешь скорость, съезжаешь с траектории, а он ни в какую, пока не получаешь штрафной стоп) и промаха с лицензией получился пшик.
P.S. в Racing Simulation 3 ещё и были миссии, основанные на чемпионате 2000 года — например, за Хаккинена, воспользовавшсь круговым Зонтой, обойти Шумахера (Спа-2000) или Баррикелло, не совершив пит-стоп, закончить гонку в сильнейший дождь на сухой резине (если не ошибаюсь, в реальном Хокенхайме-2000 был локальный дождь где-то в лесу, но движок такого не поддерживал).
Если будете писать про хардкорные симуляторы, напомню вот такую штуку.
В 2003 году эксклюзивные права на «Формулу-1» были отданы Sony. Microprose/Infogrames с Grand Prix 4 проскочил. Image Space/EA усовершенствовали движок, серьёзно улучшив модель шины и не только, тряхнули имеющимися лицензиями и выпустили игру по четырём старым сезонам — F1 Challenge 99–02. А Ubisoft с Racing Simulation 3 выпустил игру с затушёванными именами — думаю, понятно, кто скрывается под именами Melvin Hilkonen и Dave Chambers. Игра рассчитывалась на моддинг, но сам механизм этого моддинга был не продуман, ничего у них не вышло. Кстати, «Руссобит» полулегально наложил «формульный» мод и назвал игру «Формула-1: Максимальное ускорение».
Такая политика организаторов «формулы» привела к тому, что небывалый пиар получили младшие серии. К тому же на таких машинках легче ездить, а значит, можно научиться основам управления норовистым «конём». Про Live for Speed уже рассказывали. Вторая игра из этой когорты — rFactor. С её лозунгом «Customize. Control. Connect» и несколькими вымышленными трассами и машинами понятно, на что они рассчитывают.
В 2006 году благодаря промо-программе Intel в rFactor и Live for Speed появилась самая настоящая «формула» — BMW-Sauber 2006 г.
Это не нормальное распределение, а геометрическое.
По крайней мере в первом поколении движка.
А я уже осознал пользу. Представим себе, в сегменте данных висит объект-затычка без данных (или с константными данными), которым управлять вообще не нужно. Оказывается, на этот объект можно тоже создавать shared_ptr.
Настоящая сосулина, разбившая, наверно, кондиционер до неремонтопригодности.
Какая-нибудь Опера сделала браузер с экспресс-экраном. Двадцать лет Лисичка и Хром не могут делать экспресс-экрана — или платить Опере.
А знаете ли вы, что за каждый экземпляр Android, продающийся в США, платят (или по крайней мере платили, не знаю, как сейчас) Microsoft сумму, равную лицензии на WinPhone? Одно дело — разработали ОС. Другое — платить за файловую систему FAT. Или что-то другое столь же простое — например, я как-то ухитрился обнаружить патент M$, в переводе с юридического на простой представляющий собой компьютер в отсеке для автомагнитолы.
А ещё вспомним «подводный» патент на LZW (а значит, GIF). Конечно, всё-таки сделали PNG в обход патента, но были дела, пока потент не прошёл.
В 2003 году эксклюзивные права на «Формулу-1» были отданы Sony. Microprose/Infogrames с Grand Prix 4 проскочил. Image Space/EA усовершенствовали движок, серьёзно улучшив модель шины и не только, тряхнули имеющимися лицензиями и выпустили игру по четырём старым сезонам — F1 Challenge 99–02. А Ubisoft с Racing Simulation 3 выпустил игру с затушёванными именами — думаю, понятно, кто скрывается под именами Melvin Hilkonen и Dave Chambers. Игра рассчитывалась на моддинг, но сам механизм этого моддинга был не продуман, ничего у них не вышло. Кстати, «Руссобит» полулегально наложил «формульный» мод и назвал игру «Формула-1: Максимальное ускорение».
Такая политика организаторов «формулы» привела к тому, что небывалый пиар получили младшие серии. К тому же на таких машинках легче ездить, а значит, можно научиться основам управления норовистым «конём». Про Live for Speed уже рассказывали. Вторая игра из этой когорты — rFactor. С её лозунгом «Customize. Control. Connect» и несколькими вымышленными трассами и машинами понятно, на что они рассчитывают.
В 2006 году благодаря промо-программе Intel в rFactor и Live for Speed появилась самая настоящая «формула» — BMW-Sauber 2006 г.