Согласен. Я откоментировал ваш пост из-за того что увидел что у вас должность СТО и посчитал что вы как бы в курсе должны быть о том как строят продукты.
Но я вас понимаю. Пробы создать продукт это огромный плюс и как показывает практика только собственные ошибки учат. У меня первый успешный продукт получил инвестиции и применения только после 2 лет работы. Но у нас история зеркально противоположная — не хватило технически грамотной реализации.
Как всегда, факап должен где-то быть)
Спасибо за вашу историю.
PS. Когда делаешь продукт лучше говорить о факапах, ну хотя бы для тех кто собираеться делать продукт
В начале статьи вы написали что все любят истории успеха, за каждой историей успеха стоит команда. Как все уже знают, покупают (либо продают) 2 вещи: каманду и пользователей. Даже поврхносной анализ должен был вам показать что если нет в команде человека суто ориентированого на бизнес то успех «маловероятный». Об этом на говориться в каждой статьет от YC, 500 Startups выпускников.
Говоря прямо — вы сами не поняли что вам надо будет продавать а не кодит. Из-за этого факап. Тратить половину сил на продажы надо с самого начала.
4. Создание игры в стиле квеста с пазлами (puzzle adventure). От идеи до релиза во многих частях (включая подробное описание архитектуры кода, процесса отрисовки сцен и персонажей, создания игрового сценария).
В этом случаи вы правы. Apple — компания которая смотрит в будущее. Вспомним ситуацию с Xerox PARC в 1979, то что руководители Xerox отвергли (мишка, GUI) позже Apple запатентовали.
Китайский ринок очень отличается от рынка США. То что будет популярно в США в Китае скорее будет убыточным. Подскажите какому банку отдать предпочтение?
Я думаю что в Apple Store народ будет приходить чтобы поиграть с устройствами, а не чтобы их покупать.
Прикиньте ситуацию: вам нужен интернет, вы не йдете в компьютерный клуб, вы отправляетесь в Apple Store.
Долго будут они существовать.
Но я вас понимаю. Пробы создать продукт это огромный плюс и как показывает практика только собственные ошибки учат. У меня первый успешный продукт получил инвестиции и применения только после 2 лет работы. Но у нас история зеркально противоположная — не хватило технически грамотной реализации.
Как всегда, факап должен где-то быть)
Спасибо за вашу историю.
PS. Когда делаешь продукт лучше говорить о факапах, ну хотя бы для тех кто собираеться делать продукт
Говоря прямо — вы сами не поняли что вам надо будет продавать а не кодит. Из-за этого факап. Тратить половину сил на продажы надо с самого начала.
s15.postimage.org/shm7hw88b/image.png
Прикиньте ситуацию: вам нужен интернет, вы не йдете в компьютерный клуб, вы отправляетесь в Apple Store.
Долго будут они существовать.