Не совсем, ГРЧЦ выполняет согласование только с ITU, что было выполнено. Координацию же с IARU выполняет лицо получившее радиолюбительский позывной, в вашем случае, как я понимаю, это Стратонавтика. Оказывается, они даже начали процесс, но что-то пошло не так https://iaru.amsat-uk.org/formal_detail.php?serialnum=914
в целом с использованием радиолюбительского диапазона в рекламных целях, что как бы прямо запрещено законодательством (приказ Минкомсвязи России от 26.07.2012 №184 "Об утверждении Требований к использованию радиочастотного спектра любительской службой и любительской спутниковой службой в Российской Федерации" пункт 4.13.и )
Или же это не "авторы многих вейланд-композиторов по религиозным соображениям не хотят использовать EGLStreams", а "Nvidia по религиозным соображениям не хочет использовать GBM"?
Насколько помнится, EGS сделан на Unreal Engine 4 (а также бонусом получил активацию дискретной видеокарты на ноутбуках и принудительное включение экрана).
И чинится через
-u _printf_float
Не совсем, ГРЧЦ выполняет согласование только с ITU, что было выполнено. Координацию же с IARU выполняет лицо получившее радиолюбительский позывной, в вашем случае, как я понимаю, это Стратонавтика.
Оказывается, они даже начали процесс, но что-то пошло не так https://iaru.amsat-uk.org/formal_detail.php?serialnum=914
Не совсем. 12 июля там была главная ruvds.com https://twitter.com/scott23192/status/1679147274277105664 . Сейчас уже ок.
Ребята, а как у вас дела:
с координацией c Международным радиолюбительским союзом (IARU), поскольку вы используете радиолюбительский диапазон 435-438 МГц ( https://www.iaru.org/wp-content/uploads/2019/12/short_info_paper.pdf )
в целом с использованием радиолюбительского диапазона в рекламных целях, что как бы прямо запрещено законодательством (приказ Минкомсвязи России от 26.07.2012 №184 "Об утверждении Требований к использованию радиочастотного спектра любительской службой и любительской спутниковой службой в Российской Федерации" пункт 4.13.и )
Там чуть сложнее
ответственное в стране за радиочастотный ресурс ведомство согласует заявку с международным союзом электросвязи (ITU), другие заинтересованные участники ITU имеют право оспорить заявку в течение 4 месяцев.
https://www.itu.int/en/ITU-R/space/Documents/RegulatoryProceduresSmallSats.pdf
в случае использования радиолюбительского диапазона, требуется также координация с международным радиолюбительским союзом (IARU)
https://www.iaru.org/wp-content/uploads/2019/12/short_info_paper.pdf
Пусковой оператор конечно может взять на себя обязательства по взаимодействию с регуляторами, но в целом не обязан.
Без прохождения виброиспытаний вас не допустят к интеграции в ТПК.
Самое популярное сейчас решение -- проект SatNOGS https://satnogs.org/
для радиолюбительских спутников в 70см выполняется выделение частот из диапазона 435-438 МГц https://www.itu.int/en/ITU-R/space/workshops/2018-SmallSat/Presentations/25.pdf
на этом пуске у кубсатов ожидается около 600км ССО, смотрите заявку в IARU на Стратосат https://iaru.amsat-uk.org/formal_detail.php?serialnum=914
Обычная гражданская, на высоте ~600 км года три точно выдерживает.
Ви таки не поверите
https://www.hetzner.com/dedicated-rootserver/matrix-rx
https://www.hetzner.com/dedicated-rootserver/brands/matrix-apple
NVIDIA Nsight https://developer.nvidia.com/nsight-graphics
Microsoft PIX https://devblogs.microsoft.com/pix/download/
RenderDoc https://renderdoc.org/
(конкретно в этой статье использовался Nsight)
Конкретно у HackRF три SMA-коннектора: антенный вход/выход, вход тактовой частоты, выход тактовой частоты.
Отдельные RX/TX есть например на LimeSDR (10 u.FL), LimeSDR Mini (2 SMA) и PlutoSDR (2 SMA).
Подождите, но ведь у HackRF без допилов только один общий RX/TX коннектор, текущее состояние которого определяется свичом.
Или же это не "авторы многих вейланд-композиторов по религиозным соображениям не хотят использовать EGLStreams", а "Nvidia по религиозным соображениям не хочет использовать GBM"?
В танках не взлетело и на unbound за всё время было переведено 3.5 вьюхи.
Уже сейчас новые элементы интерфейса реализуются через Coherent Gameface.
Нет API для модов. Есть наличие Python 2.7 в качестве скриптового языка.
Копипаста https://bhf.im/threads/614054/ или вы и есть оригинальный автор?
Спецификации на swf-контейнер и байткод открыты.
Мегатранзакций в секунду. Частота шины в два раза ниже (т.к. DDR).
Насколько помнится, EGS сделан на Unreal Engine 4 (а также бонусом получил активацию дискретной видеокарты на ноутбуках и принудительное включение экрана).