Это связано с гамма-коррекцией, применяемой для кодирования цветов в пространстве sRGB. Если luminance (физическую энергию света) для самого яркого цвета #FFFFFF положить равной 1, то luminance самого тёмного ненулевого цвета #010101 будет равна 0.000304, хотя 1/255 = 0.003921. Так что динамический диапазон для нейтральных цветов пространства sRGB формально равен 3290:1.
Поиграться можно здесь. Нужно включить тычку «Scale RGB», вбить значения каналов в строку RGB, нажать на кнопку RGB и luminance этого цвета будет отображена в центральном поле строки XYZ.
На сайте поекта сказано, что игра полностью переписана и остались только ресурсы. Играл на Windows 7 x64 — никаких артефактов замечено не было. А насчёт стратегии — серьёзно поморфили лучников и арбалетчиков, так что теперь они не так сильно решают и играть стало даже поинтереснее.
Я бы советовал добавить сюда ссылку на замечательный проект KaM Remake — полностью переписанная Knights and Merchants (Война и Мир / Рыцари и Купцы в России). Из оригинальной игры сохранены ресурсы, добавлена куча полезных фишек. В частности — кнопка для ускорения времени в одиночной кампании.
Да, Microsoft уделяют сейчас больше внимания средствам разработки для web и мобильных платформ. С другой стороны, развитие C++ всё-таки продолжается (поддержка С++11, NATVIS), что не может не радовать.
Вот здесь ребята подготовили набор правил для autoexp.dat для множества классов OpenCV. Может оказаться удобно.
Можно подёргать своими руками и увидеть, откуда берутся такие странные формы.
Поиграться можно здесь. Нужно включить тычку «Scale RGB», вбить значения каналов в строку RGB, нажать на кнопку RGB и luminance этого цвета будет отображена в центральном поле строки XYZ.
Вот здесь ребята подготовили набор правил для autoexp.dat для множества классов OpenCV. Может оказаться удобно.