Pull to refresh
4
0
Денис Рябов @mobi

Пользователь

Send message

Уменьшаем размер двоичного файла на C# в 90 раз

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views8.9K

Я написал на C# консольный клон Wordle, но попытался сделать двоичный файл максимально крошечным.

Я взял популярную игру Wordle с такими правилами:

Нужно за шесть попыток угадать слово из пяти букв. После ввода каждого варианта цвет букв будет меняться, показывая близость догадки к загаданному слову.

Для каждой попытки уменьшения двоичного файла мы создадим отдельный проект, чтобы удобно было сравнивать предпринятые действия.

В работе с консолью мне помогла игра Console Games - Snake

Проект запускается в новой консоли dotnet.

Читать далее

Ни одна реализация элементарных функций не соответствует стандарту IEEE 754

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views16K

Введённый в 1985 году стандарт IEEE-754 для чисел с плавающей запятой был предназначен для решения проблемы разнородности реализаций чисел с плавающей запятой, мешавших портируемости кода, а также для повышения стабильности между платформами.

Он получил широкое применение и многократно пересматривался в течение прошедших лет. Если вы когда-нибудь работали с любыми вещественными числами в своих приложениях, то они, вероятно, отвечали этому стандарту.

Моя работа в течение последнего года заключалась в анализе погрешности различных математических функций, накопления этой погрешности и способов её уменьшения при помощи различных программных паттернов. Одной из исследованных мной тем были базовые математические функции, используемые в функциях активации нейронных сетей, а также способы их аппроксимации для повышения производительности. В процессе работы нам пришлось столкнуться с противодействием со стороны людей, активно стремящихся к корректной реализации математических функций и к соответствию их стандартам, в частности, к соблюдению обеспечения корректности одной наименее значимой единицы измерения (unit in last place, ULP) для элементарных функций.

Я был заинтересован в дальнейшей работе по аппроксимации этих функций, поэтому приступил к исследованию того, каким образом они гарантируют корректность, и если они корректны только на 1 ULP, то где располагаются ошибки в области определения функции.

В процессе изучения я обнаружил, что ни одна из популярных математических библиотек, используемых во множестве сфер вычислений, на самом деле не выполняет корректное округление в соответствии с требованиями любой версии IEEE 754 после первой редакции 1985 года.
Читать дальше →

Вокруг да около ChatGPT: AI-ассистенты, о которых вы могли не слышать

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.1K

ChatGPT – лишь один из множества инструментов, меняющих подход к работе с текстом. В этой статье мы разберем его альтернативы, а заодно расскажем, как искусственный интеллект помогает ускорять создание контента и оптимизировать управление знаниями в системе Документерра. Если вам интересны практичные AI-решения и их применение в реальных задачах, эта статья для вас.

Погружаемся в детали

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

Level of difficultyHard
Reading time3 min
Views12K

Путеводитель C\+\+\ программиста по неопределённому поведению


Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

Читать дальше →

Оценка LLM с большим окном контекста

Reading time7 min
Views3.7K

Всем привет!

Мы в команде фундаментальных исследований MTS AI занимаемся исследованиями в области обработки естественного языка и компьютерного зрения, а также строим свои фундаментальные языковые модели. Недавно у нас получилось достичь уровня gpt-4 на собственном ограниченном датасете большого контекста. Расскажем, как нам это удалось.

Читать далее

Умножение Монтгомери

Level of difficultyHard
Reading time11 min
Views17K

Деление целых чисел — это долго и сложно. Вычислять остаток от деления — нисколько не проще. При этом в спортивном программировании, да и в прикладной математике типа криптографии, задача умножения чисел по модулю встречается повсеместно.

Один из вариантов эффективного решения — умножать по модулю, вообще при этом не используя операции деления, с помощью алгоритма Монтгомери.

Про него я и хотел бы поговорить.

Читать далее

Работаем с PyTorch на CPU

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views7.1K


В этой статье мы рассмотрим железо, настройки, подводные камни и неочевидные вещи, которые позволят выжать всё из вашего процессора для как можно более комфортной работы PyTorch на CPU. Даже если у вас есть видеокарта, поддерживаемая PyTorch, вы сможете увеличить продуктивность компа через распараллеливание нагрузки на CPU и видеокарту.
Поехали!

17 продвинутых RAG-техник: как превратить прототип LLM-приложения в готовое решение

Reading time18 min
Views12K

GenAI стремительно ворвался в нашу жизнь. Ещё вчера мы с опаской смотрели на него, а сегодня уже вовсю используем в работе. Многие эксперты пророчат GenAI большое будущее, считая его предвестником новой промышленной революции.

И ведь действительно, LLM и мультимодальные модели уже сейчас демонстрируют впечатляющие возможности и при этом относительно просты во внедрении. Создать простое приложение на их основе - дело нескольких строк кода. Однако переход от эксперимента к стабильному и надежному решению — задача посложнее.

Как метко подметил Мэтт Тёрк: если в 2023 году мы боялись, что GenAI нас погубит, то в 2024-м мечтаем хоть как-то приручить его и запустить в "мелкосерийное производство".

Если вы уже успели создать свои первые LLM-приложения и готовы вывести их на новый уровень, эта статья для вас. Мы рассмотрим 17 продвинутых RAG-техник, которые помогут избежать типичных ошибок и превратить ваш прототип в мощное и стабильное решение.

Пристегните ремни, мы отправляемся в увлекательное путешествие по миру AGI! Вместе мы:

Поймем, как система отличает ценную информацию от информационного шума;

Разберемся, как правильно подготовить данные для LLM;

Выясним, можно ли строить цепочки из нескольких LLM;

Поймем, как направлять запросы через разные компоненты системы.

Приятного прочтения(:

Читать далее

Как мы разрабатывали помощника программиста: кейс MTS AI

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views1.9K

Привет, Хабр! Последние два года разработчики-исследователи MTS AI  создавали помощника программиста, который называется Kodify. В этой статье мы расскажем о работе над этим продуктом и его функционале.   Этот пост — адаптация доклада с конференции True Tech Day 2.0. Его запись можно посмотреть здесь.

Читать далее

Стилизуем модуль материалов для Joomla в стиле новостных порталов

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views668

Даниэль Дюбуа, известный энтузиаст, поделился с сообществом переопределением модуля материалов Joomla, при помощи которого вы сможете отображать ленту последних материалов в стиле новостных лент.

Читать далее

Кратко о KAN для самых неподготовленных

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views6.7K

В апреле практиками-исследователями и математики анонсировали новую архитектуру нейросетей. Крупного резонанса открытие не принесло, хотя с нашей точки зрения, KAN может претендовать на интересную технологию Важнее, что это не просто новая вариация трансформера или исправленная рекуррентная нейронная сеть – это новый подход к нейросетям в принципе, новая архитектура вместо MLP.

Мы написали большую статью по KAN со всеми подробностями, здесь мы совсем кратко пробежимся по основным положениям архитектуры и ее проблемах для самых неподготовленных читателей. 

Но надеемся, что некоторое понимание базовой линейной алгебры и математического анализа присутствует. 

MLP – обычная полносвязная нейросеть, где благодаря послойной активации нейронов мы получаем какой-то конечный результат (данные) на последнем слое. Похоже на имитацию действия мозговых нейронов: благодаря передаче импульса от нейрона к нейрону – мы получаем результат в виде ассоциации, воспоминаний...

Так вот суть KAN сводится к переносу акцента с “активации нейронов” к активации “связей” между ними. 

Конечно, сами связи никуда не деваются, но. Теперь вместо обычных весовых отношений между нейронами – мы получаем обучаемые функции активации – связываем нейроны B-spline’ами. Веса – это такие числовые коэффициенты, которые определяют уровень активации нейронов. Больше вес – сильней сигнал.

Нейросети с большим числом слоев превращаются в черный ящик. Мы не можем понять, как конкретно числовые значения отвечают за те или иные признаки — и как именно признаки в них преобразуются. Поэтому внутренняя часть нейросети нам недоступна.

Читать далее

Поднятие Redis сервера: Полное руководство

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views12K

Друзья, приветствую всех.  Изначально планировал писать эту статью в теме про телеграмм ботов и FSM, но решил что она может быть более универсальной и под другие задачи. В связи с этим выпускаю инструкцию отдельно.

Сегодня я расскажу вам:

Читать далее

Когда проснулся и узнал, что существуют PWA

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views14K

Всем привет. Меня зовут Антон, я фронтендер в Сбере. Если вы ещё не осваивали технологию PWA, но хотели бы — или вдруг срочно понадобилось, — то я вам помогу и объясню, что это и как начать с ней работать. 

Читать далее

Революционный подход к нейросетям: рассказываем про KAN (Kolmogorov-Arnold Networks)

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views24K

Эволюция архитектуры нейронных сетей уходит корнями в фундаментальные работы, заложенные в 1940-х годах Уорреном Маккаллохом и Уолтером Питcом, которые предложили концепцию искусственных нейронов и их взаимосвязь. 

Однако значительные прорывы произошли только в 1980-х годах с разработкой алгоритмов обратного распространения ошибки: алгоритм Геоффри Хинтона и других – все это позволило создавать более глубокие нейронные сети и улучшить методы обучения. 

В это время появились классические архитектуры, многослойные перцептроны (MLP,  и сверточные нейронные сети (CNN), которые революционизировали различные области, включая компьютерное зрение, обработку естественного языка и распознавание образов – теперь мы говорим про своего рода инновационную архитектуру. 

Читать далее

Рекрутинговый ад или как я в Канаде IT работу искал

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views88K

Привет. Мне 32 года, идентифицирую себя как Middle Frontend Developer. У меня почти 7 лет опыта работы, из которых только три я считаю релевантными, где я работал с современными технологиями типа React, TypeScript, GraphQL и т.д. До этого работа заключалась в разработке сайтов с использованием JQuery.

В конце марта мы с женой узнали, что наше заявление на получение Канадских виз одобрено и уже через три недели нам нужно быть там. Она стала иностранным студентом на одногодичной последипломной программе с последующим получением разрешения на работу. Я, как супруг, получил открытое разрешение на работу и могу работать на любого работодателя.

Читать далее

Вечный покой .env: как эффективнее удалять закомиченный файл .env из Git-репозитория

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views24K

Разрабатывая различные приложения, я часто сталкиваюсь с тем, как после очередного коммита, в репозитории я вижу один из важнейших файлов, когда я работаю с переменными окружениями, оказалась на странице репозитория на Github. Речь идет о файле .env, чья общедоступность может быть очень опасным. И для того, чтобы обезопасить хранение конфигурационных переменных и настроек моего приложения, используется данный текстовый файл.

Я работаю на VS Code, и я, to be honest, так и не понял, с какой стати .gitignore "не игнорирует" .env. Причем спокойно "игнорирует" другие файлы, директории.

Всё же, нужно действовать, исходя из конкретного кейса, но если вы не хотите, чтобы какой-нибудь John Doe воспользовался данными из вашего .env, то вы перешли по верной ссылке. Вы же не отдаете ключи грабителю с фразой "Грабьте мой дом", верно?

Читать далее

Машинное обучение в браузере

Reading time9 min
Views5K

Меня зовут Алексей, сегодня мы с вами поговорим, как можно ускорить вычисления машинного обучения веб приложения с помощью WASM, WebGL или WebGPU.

Когда фронтенд‑разработчик слышит о машинном обучении в браузере, первое, что приходит ему на ум, это вопрос: «Как это может быть применено? Мы же работаем в браузере на JS, который, как известно, медленный (по сравнению с компилируемыми языками)».

Читать далее

Используем REM для адаптива: комфортная резиновая вёрстка для всех устройств

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views15K

Все верстальщики рано или поздно сталкивались с болью, которая заключается в адаптиве сайта под различные устройства. Существуют разные технологии, упрощающие подгонку размеров под определённые устройства, например, clamp(). Эта функция удобна, так как позволяет минимизировать использование брейкпоинтов, но у неё есть свои недостатки:

Читать далее

Оптимизация Go: как повысить скорость и эффективность кода

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Макс, я Go-разработчик в компании SimbirSoft. Язык Go (Golang) стремительно набирает популярность, он всё чаще внедряется в существующие программные решения, а также встречается в стеке новых проектов. Высокая производительность и скорость работы – его главные преимущества, поэтому для реализации бизнес-задач он подходит как нельзя кстати. Go легко поддерживается и отлично годится для создания MVP, из-за чего востребованность в нём растёт.

Но чтобы этот язык программирования был действительно производительным, разработчикам необходимо учитывать некоторые тонкости работы с ним. Иначе ваше приложение станет таким же медленным, как айтишник без чашки кофе :) В этой статье мы с вами на примерах разберём часто возникающие ситуации при работе с Go, а также рассмотрим приёмы, которые позволят повысить производительность кода. Надеюсь, разработчики уровня джуниор и мидл смогут почерпнуть для себя что-то полезное.

Мы начинаем!

Go ⏩

Как я написал для своей команды бот-напоминалку на Golang и втрое сократил время на ревью задач

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views6.3K

Привет, Хабр! На связи Кирилл Веркин. Вообще, я занимаю в СберМаркете должность Senior QA, но ради большей производительности команды стал немного кодером.

Эта статья может быть интересна тем, кто замечает, что задачи в команде часто теряются, и хочет автоматизировать процесс напоминалок. Я делюсь кодом, поясняя ключевые моменты для таких же новичков в Go. Мой код написан для сочетания GitLab, Jira и Mattermost (корпоративный мессенджер, которым мы пользуемся в СберМаркете), но подобное решение можно реализовать и с другими сервисами.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Yerevan, Yerevan, Армения
Date of birth
Registered
Activity