Pull to refresh
3
0.2
Send message
К сожалению это работало не во всех случаях (см. комментарий выше про отбраковку), но, если повезет — могло сэкономить некоторое количество денег.
Ну из дешевой видяшки крутой ну никак не получалось. Из дешевой — средненькая — могла, из крутой — топовая, могла, но выше головы не прыгнешь — ускоритель это давным давно не только чип, но и весьма нетривиальная обвязка, существенно различающаяся в видеокартах разного уровня.
Не знаю как у вас, у меня это выглядит вот так:
image
основной блок — 30% от экрана
блок прокрутки и рекламы — 40% от основного блока.
Это правда удобно??
Использую похожую связку на powershell, task sheduller'е и godaddy.
Мне в поддержке другого банка при схожей ситуации говорили, что на счете должно быть процентов на 10 больше чем сумма перевода\оплаты
Я разве где-то написал, что я желаю его выбросить или подарить, чтобы проявлять такой интерес?
Могу обменять на эквивалентное количество дензнаков, если вам настолько необходимо
Для обычной жизни разницы может и нету, а вот для VR разница между FullHD и хотя бы 2K видна очень сильно, поэтому, тут это как раз оправдано.
у меня samsung note 4 — аналогичный по разрешению и vrbox2 — пикселей ни в видео, ни в играх не вижу. То есть если сфокусироваться, то конечно можно рассмотреть, но например в отличие от oculus dk2 они в глаза не бросаются. Единственное когда обращаешь на них внимание — разрешение удаленных объектов. Глаз пытается их рассмотреть, но чудес не бывает — объекты просто сливаются.
А, ну и в демках видна лесенка иногда бывает (но не пиксели как элементы экрана) — разработчики ленятся видимо сглаживание включать…
Это провод, а провод всё портит
У меня лежит окулус, и пара cardboard'ов. И блин, свобода верчения-хождения в кардбоарде существенно повышает кайф от использования, вот прям настолько, что мне сейчас даже неохота распаковывать коробку с окулусом
Я бы все-таки делал ставку на wifi-ac и да, рендер однозначно должен быть на компе, те крохи, которые тужится выдать телефон даже не стоит рассматривать.
А почему стриминг по usb — это несерьезно, а по hdmi — норм?
ничего.
и эта «надпись» скорее всего привет из оригинальных изданий, поскольку в рамках авторского права РФ не имеет никакого значения
Привет из irc-прошлого?
И викторины, и боты, и борьба с ними… как это все знакомо :) У меня даже есть подозрение, откуда там база вопросов, если конечно, новую не насобирали…

Сильное утверждение, про «нельзя», уточните пожалуйста, что у вас входит в серьезную логику?
Насколько я понял, statement restart можно огрести, если вы в рамках транзакции пытаетесь выйти за её рамки — написать в output (возможно, прокинуть внутри автономную транзакцию, но это проверять нужно), скорее всего — дернуть внешний сервис, но если работаете в обозначенных рамках транзакции — постэффектов не будет. С другой стороны, если вы в рамках транзакции дергаете внешний сервис, то либо у вас крупные проблемы, либо вы очень круто знаете как их решать — в обоих случаях это не проблема базы и триггеров.

А по поводу замедления — всё ж очень просто — триггер выполняет работу. Очевидно, что он замедляет выполнение операций. Насколько — зависит от вашего намерения и умения — поставите внутри крутиться длинный цикл -может и фатально замедлить. Но обычно работа триггера это размен в выполнении операции — либо её один раз выполнить в триггере при обновлении данных, либо выполнять на каждой выборке. А дальше простое сравнение характеристики нагрузки — если чтений существенно больше — ставим на триггер, если записей больше — на выборку.
Я как-то доходил и до точки, когда генерация последовательностей тормозила определенную работу, это же не значит, что ими нельзя пользоваться.
Ого! С одной стороны спасибо, с другой — это очень большая подсказка :)
все с точностью до наоборот
До монитора у вас расстояние от полуметра и выше (я надеюсь), а до телефона обычно в районе 30см вертится
Поэтому угловой размер точки на мониторе при равных dpi будет меньше
Ну и вам уже ответили про VR. Там дистанция еще меньше и 2K это практически порог вхождения для нормальной работы (запуститься-то, понятно, хоть на 640х480 можно).
Максим, извините, влезу в вашу переписку, а вы сами пользуетесь «различным контентом в сети», который «оплачиваете с основного счета»?
Мне правда интересно, есть ли эти люди ради которых мобильные операторы так отчаянно стараются, и какой различный контент в сети они осознанно оплачивают.
Чтобы выступать «третейским судьей» необходимо иметь кредит доверия с обеих сторон.
О каком доверии можно говорит относительно АКИТа? Открыть любую новостную ленту с ключевым словом и…
Сжатие никто не отменял, интелловскому WiDi больше пяти лет и рассчитан он был на 802.11n
Как раз сегодня планировал потестить Trinus VR, который вроде как раз про то же самое что и предмет поста, но трансляция через Moonlight в FullHD точно работала
вы его начали использовать до релиза?
Мм, а про них еще не забыли разве?
По моим ощущениям (знакомые etc) волна прошла, пару недель побегали и тишина
Делать-то в игре абсолютно нечего, особенно если вам не повезло жить в центре города, где все жимы забиты топлевелом. Сумка забилась за неделю, ловить одних и тех же зверей надоело еще быстрее. А больше делать пока нечего. Кач ради кача неинтересен. Ингресс, на мой вкус существенно насыщеннее.
Хм, а что по сути изменилось с 2011 годом(пять лет назад) кроме большего распространения мобилок для фронта?
Браузеры остались те же, CSS/HTML/JS остался тот же, сегментация увеличилась в разы, но это тяжело считать позитивным фактором. Мы научились героически преодолевать проблемы, которые сами создаем?
Да я ж разве спорю?
Вопрос в том, что:
Я щас делаю простое приложение — обычный TODO-лист, используя HTML, CSS и JavaScript

Ну и в том, что доживет ли кто-нибудь из этих проектов до стадии, когда эта разница в поддержке станет заметна без микроскопа

А вот что реально пугает — так это то, что некоторые люди, за всем фасадом просто забывают (или не знают, что пугает еще больше), что там, внутре неонка, по прежнему все тот же DOM/CSS/HTML и все тот же JS/ES 5.x со всеми своими родовыми травмами.

Information

Rating
2,088-th
Registered
Activity