• Fiddler — помощник в отладке JavaScript

      На Хабре уже упоминалась данная тулза, но как-то в контексте других тем.

      What is Fiddler?
      Fiddler is a Web Debugging Proxy which logs all HTTP(S) traffic between your computer and the Internet. Fiddler allows you to inspect traffic, set breakpoints, and «fiddle» with incoming or outgoing data. Fiddler includes a powerful event-based scripting subsystem, and can be extended using any .NET language.

      Fiddler is freeware and can debug traffic from virtually any application that supports a proxy, including Internet Explorer, Google Chrome, Apple Safari, Mozilla Firefox, Opera, and thousands more. You can also debug traffic from popular devices like Windows Phone, iPod/iPad, and others.

      To debug applications you've written in Java, .NET, or using WinHTTP, see this page.


      Итак Fiddler — прокси, который работает с трафиком между вашим компьютером и удаленным сервером, и позволяет просматривать и менять его.

      Подробности
      • +21
      • 164k
      • 7
    • PHP RUtils — небольшая библиотека для обработки русского текста

        В работе на языке Python я частенько использую библиотеку Pytils для работы с русским текстом, и мне очень не хватало этой библиотеки при работе на PHP. Возможно, я искал плохо, но все, что я находил, не предоставляло подобных возможностей либо не слишком отвечало моим понятиям о чистом коде.

        И вот, однажды я решил портировать библиотеку на PHP, и теперь хочу поделиться ею с народом и очень надеюсь на помощь в ее улучшении: буду рад советам, баг-репортам и особенно pull-реквестам. Библиотека находится на GitHub'е: github.com/Andre-487/php_rutils

        UPD от 26.10.2013: теперь библиотека так же доступна через Composer: packagist.org/packages/andre_487/php_rutils
        Так же хочу сказать спасибо всем, кто помог улучшить библиотеку и довести ее до стабильного релиза.

        Возможности библиотеки


        PHP RUtils — порт Pytils на PHP. Это утилиты для работы с русским текстом. Утилиты разделены на следующие модули (классы):

        • Numeral — работа с числами: склонение существительных в зависимости от количества, числа прописью, суммы денег в рублях и копейках прописью.
        • Dt — работа с датами: расширение формата дат PHP русскими именами месяцев, дней недели; временные периоды (например, 24 976 дней назад).
        • Translit — транслитерация, подготовка строк для использования в URL'ях, именах файлов.
        • Typo — небольшой набор правил типографики простого текста.

        Примеры кода и подробности
      • Производительный сетевой сервер на PHP

          Вы пробовали заказать в Макдональдсе жаренного на орудийном шомполе поросенка с домашним вином и, на десерт, девушку рядом с вами за столиком, для приятной беседы во время трапезы? Даже не думали об этом?? Вот-вот — статья как раз об этом, о стереотипах программиста и лени, двигающей прогресс. А если серьезно — в статье мы напишем очень полезный многим высокопроизводительный сетевой сервер на PHP за пару часов. Я совершенно серьезно :-)

          Читать дальше →
        • Хотите распределить элементы, привязавшись к их количеству, на одних стилях? Да запросто

            Альтернативное название статьи – «почти :child-count(n)». Потому что именно так оно все и работает. На голом CSS и без каких-либо дата-атрибутов или чего-либо еще в верстке.

            Представьте, что у вас есть, например, какая-нибудь лента новостей. Неважно, какая. Главное, что вы не знаете, сколько в ней будет элементов, и как их расставить так, чтобы было симметрично. И хочется сделать что-то бесполезное, но красивое: например, расставить все в две колонки, а некоторые блоки вставить во всю ширину. Каждый третий, или каждый пятый.

            Конечно же, если у вас четыре элемента, а третий вы сделали во всю ширину – последний будет свешиваться в конце. Поэтому нужно применять такую красивую и бесполезную вещь только в том случае, если количество элементов кратно трем. А если их нечетное число(но не кратное трем) — нужно делать, например, последний элемент во всю шинину.
            Вот так, например:



            Как же это сделать?
          • MarsBoard. Debian. Роутер. HOWTO

            • Tutorial

            Доброго времени суток, сообщество! Я уже писал по поводу замечательной платы на чипе Allwinner A10 — MarsBoard. Тот пост был чем-то вроде «Getting Started», этот же будет посвящён целиком и полностью превращению этого чуда враждебной техники в полноценную точку доступа WiFi и роутер по совместительству. Для создания точки мне поможет сборка Debian Server (кстати, ядро мы тоже будем собирать:)) и USB-адаптер TP-Link TL7200ND. Тип соединения с провайдером — PPPoE. Заинтересовались? Добро пожаловать под кат.
            Читать дальше →
            • +37
            • 27.7k
            • 5
          • Делаем свой персональный Skype, пошаговая инструкция создания WebRTC приложения

              WebRTC

              WebRTC позволяет реализовать real-time аудио/видео связь через браузер (firefox и chrome).

              В этом топике я расскажу как реализовать простейшее WebRTC приложение.
              Читать дальше →
            • Танцующий Бендер на CSS3

                Хабр, я понимаю, что сегодня еще далеко не пятница — но увиденное при себе держать нет сил.

                Танцующий Бендер Родригес на чистом CSS3

                image

                Создан или вручную, или при помощи Sencha Animator.

                Для всех, кому понравится: вот более сложные примеры того, что может быть сделано при помощи CSS3 (и рассказ о них с концеренции CSSConf.eu).
              • Confederate Express — игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта (Kickstarter Campaign)



                  Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link)
                  Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook link)
                  Официальный сайт разработчика Kilobite
                  Твиттер Максима Пашанина Twitter-link
                  Дебютный трейлер KS кампании Trailer Link

                  Честно, как на духу, не собирался писать что-либо до завершения еще одного туториала, ибо лучше моей болтовни — хорошая, добрая помощь, вы ясно мне дали это понять (смеется). Но сегодня под вечер увидел эту игру на Kickstarter, и как в случае с SpinTires не удержался. И вовсе не потому, что ее также делают наши соотечественники, и даже не потому, что ролик естественен как пение птиц по утру, но потому, что она… сказочная. И одновременно настоящая. Это не закос (да простят мне подобные формулировки) под ретро, это именно следование заветам, уважение традиций, и одновременно оригинальная подача того чтобы мы знали когда-то и того что мы никак не можем забыть. Предположу, что и не хотим забывать.



                  Все упомянутое до, пока что мои слова. Чтобы добавить им веса мне пришлось взять у разработчиков небольшое интервью. Чем больше граней имеет камень, тем он лучше играет на свету. Возьмете ли вы на себя труд помочь мне откопать нашу находку?


                  Back to the Future
                • Как выбрать фичи для вашего приложения: используем модель Кано

                    Итак, вы задумали делать продукт. Не проект, а именно продукт, который через Х месяцев должен появиться в сторах и начать свое движение к звездам. Вы уверены в своих силах и знаниях, а количество новых идей, которые могут превратиться в настоящие киллер-фичи, просто зашкаливает. Самое время сказать себе “стоп!” и разобраться в том, что должно войти в комплект вашей самой первой релизной версии.

                    После того как вы расписали все характеристики будущего продукта, необходимо определить приоритеты в разработке. Первое желание – ранжировать по сложности реализации. Логично, тем более если ресурс ограничен – нет смысла строить “Титаник”, когда для первого преодоления Рубикона нужна просто шустрая и устойчивая лодка. Следуя заветам customer development, вы в будущем будете только наращивать функционал: главное – в архитектуре не промахнуться.

                    Итак, делаем шуструю лодку. Но выбор все еще непрост – даже из относительно простых деталей нужно определить тот набор, который и станет вашим release candidate. И здесь вам на помощь придет модель, которую придумал в 70-е годы прошлого века японский ученый Нориаки Кано. На “Хабре” уже был текст об использовании его модели для решения задач UX. Этот подход вполне применим и к продуктовым функциям – ведь они тоже отвечают за эмоциональные реакции потребителей. Кано предположил, что таких реакций бывает пять типов: от полной неприязни до прямо-таки восхищения. Эти типы японец изложил на одном графике, где по вертикальной оси отобразил эмоциональную реакцию пользователя (неприязнь – восхищение), а по горизонтальной – “количественное” значение характеристики (нет – много).



                    Читать дальше →
                    • +32
                    • 20.9k
                    • 4
                  • Насилие над DHTML и вывод JavaScript на десктоп. Реставрация старых игр. Сборка web-приложений

                    • Tutorial

                    Реставрация старых игр


                    Привет Хабра! Это статья первая из цикла статей о игровом движке StalinGrad. Начну повесть о нем из далека, рассмотрев предпосылки для его создания. В статье речь пойдет о том, как делать игры, конвертировать JS -> APK, и прочих трудностях и проблемах.

                    Пример до реставрации и после (а еще для Android`a):

                    Читать дальше →
                  • Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework

                    Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

                    Введение


                    Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
                    Читать дальше →
                  • Первые шаги для пауэршельшиков

                      Приди ко мне брате в Консоль!
                      — Админ Долгорукий.

                      Много ярлыков улетело в корзину со времён выхода в свет 2008 Windows. Люди попроще дивились новому синему окошку, которое ребята из Майкрософт зачем-то вставили в свои новые продукты. Люди, которые сидят на блогах и знают программирование начали изучать это окошко.



                      В итоге к народу начало приходить осознание того, что Майкрософт действительно разработали что-то новое и интересное.
                      И так, зачем вам это нужно? В основном, программа под названием PowerShell (в дальнейшем PS) предназначена для администраторов и программистов. Она позволяет автоматизировать примерно 99% всех действий в системе. С помощью неё вы можете настраивать удалённые компьютеры, запускать и перезапускать сервисы и производить обслуживание большиства серверных приложений. Как выяснилось, возможности у программы потрясающие.

                      Конечно же, продвинутые пользователи найдут множество способов использования этого восхитительного синего окошка.

                      Задача этой статьи проста — показать вам малую долю возможностей PS и дать вам концептуальное понимание предмета. В действительности документации по предмету написано несметное количество, так что я не стремлюсь охватить всё. Я так же ознакомлю вас с набором утилит, которые позволят не вылезать из PS в принципе.

                      Читать дальше →
                    • Как продавать свою программу

                      Если воспользоваться поиском, то окажется, что статей с таким заголовком много. Многие из них посвящены заработку в интернет, что естественно. Но писали их, во многих случаях, люди далекие от разработки ПО. Поэтому, там не раскрыты некоторые интересные детали процесса «Идея → Разработка → Продажа».



                      Начнём с самого начала…
                      Читать дальше →
                    • Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю № 74 (8—14 сентября 2013)

                        Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


                        Читать дальше →
                      • Я обожаю программирование графики

                          cover

                          Я обожаю программирование графики! Мы все совершаем ошибки в процессе проектирования и написания кода. Иногда это ошибки логики (когда алгоритм продуман неточно или не до конца), иногда ошибки, возникающие по невнимательности, и ещё много-много вариантов. И что происходит в обычном рабочем процессе? — В списках нет необходимых записей, какие-то числа считаются неверно, вываливаются сообщения об ошибках и прочее. В программировании графики всё немного веселее, ведь часто мы получаем результат, который просто не соответствует ожидаемому. В своём небольшом проекте я решил сохранять такие “результаты” на протяжении всего процесса разработки и хотел бы поделиться ими с Вами.

                          Всех, кто не любит Android, Live Wallpaper, Minecraft, велосипеды, поток сознания, который слабо привязан к теме и всё около того, хочу сразу предупредить, что их может огорчить содержание этого поста, поэтому продолжайте чтение на свой страх и риск. Оставлю тут также и предупреждение для пользователей мобильного или просто небезлимитного интернета: дальше последует довольно много картинок.
                          Читать дальше →
                        • Elementary OS RC1

                            На сайте elementary OS появился счетчик. Судя по roadmap, в воскресенье нас ждет luna RC1. Как и все в elementary, счетчик очень красивый. В двух словах elementary — это дистрибутив linux, сделанный на основе Ubuntu, но со своим, очень красивым, desktop.
                            image
                          • Поэлементный разбор внутренностей простейшей микросхемы — ULN2003

                              В предыдущих статьях с фотографиями кристаллов микросхем (1, 2, 3) — в комментариях писали о том, что было бы неплохо разобрать простую микросхему по деталям — чтобы было понятно «что есть что» на самом низком уровне, и где там «магический дым» прячется. Я долго не мог выбрать микросхему, в схеме которой можно было бы разобраться за несколько минут — но наконец решение было найдено: ULN2003 — массив транзисторов Дарлингтона.

                              Несмотря на свою простоту, микросхема до сих пор широко используется и производится. ULN2003 состоит из 21 резистора, 14 транзисторов и 7 диодов. Применяют её для управления относительно мощной нагрузкой (до 50 вольт / 0.5 ампер) от ножки микроконтроллера (или других цифровых микросхем). Каноническое применение — для управления мощными 7-и сегментными светодиодными индикаторами.
                              Скальпель, зажим, кипящая кислота....