Согласен с вами кроме пункта про: обладать навыками тестирования и использования фреимворков тестирования в конкретной предметной области. Можете привести кейс?
Проблема в том, что к играм нужен дизайнер, графика и хоть какие то текстуры, а не просто код. эх. Спасибо, автор, буду смотреть ваши стримы. Огромная и интересная работа.
А почему нельзя собрать статистику за год примерно и не рендерить «примерные» пробки офлайн? Или за год ситуация так меняется, что проблемные перекрестки перестают такими быть? Ок, ну тогда раз в неделю загружать данные, для тех, у кого нет интернета…
А если бы база была блокчейном, то тогда можно было отследить аномалии, возможно… и проблем с потерянными логами не было бы. И не обязательно сложный биткоин — классический чейн, можно просто блоки со связкой хешей, т.е. самый простой вариант.
Автор, большое спасибо, пишите еще.
А как сделать такое, например у меня проект на C++;
Компиляция
Развертывание в контейнере
преднастройка (если надо)
Запуск( тесты)
максимально автоматически
А как сделать такое, например у меня проект на C++;
Компиляция
Развертывание в контейнере
преднастройка (если надо)
Запуск( тесты)
максимально автоматически