Идея «я могу управлять миром» — всего лишь желание быть богом, которая частично уже реализована здесь. Человек может частично управлять своим телом, умом или имуществом. Это одно из желаний человека, но не единственное.
пока научный прогресс не «нащупает» выходов на эту реальность
Выходы в мета-уровень могут быть предусмотрены только самим мета-уровнем реальности. Как например в компьютерной игре может быть предусмотрена двусторонняя связь: один игрок может видеть реальное лицо другого игрока через веб камеру. Но, как правило, он видит только аватар (виртуальное представление).
С другой же стороны, если юзер захочет посмотреть на лицо другого реального юзера, а такая возможность не предусмотрена интерфейсом программы — у него ничего не получится.
Но проблема не в том, что мы не можем увидеть мета-реальности (если она есть). Проблема в том, что осознает игрок: играет ли он с живым человеком, например, или с виртуальным персонажем.
Поэтому к следующему тезису можно отнестись критично:
можно считать что эти дополнительные слои никак не влияют на наш мир
Во-первых: идейно — мета-реальность порождает реальность. Или реальность порождает виртуальную реальность. Таким образом все сущее является следствием существования этих слоев, если они существуют. А значит влияние не просто существенное, а на все 100%.
Во-вторых: эти теории находится в нашем сознании и влияют на мировоззрение и принятие решений. Если сознание, мировоззрение и плоды решений являются частями этого мира, то они влияют на этот мир.
Человек, воспринимающий мир как игру будет проще относится к жизненным трудностям и охотней принимать эстетику, как одно из более привлекательный явлений в жизни.
Человек, воспринимающий мир, как временную погоню за счастьем будет прикладывать массу усилий на то, чтобы честным или нечестным трудом добиться максимум пользы: здоровья, удовольствий, денег, власти или славы.
И фактически это два разных мировоззрения, которые лежат в основании разных актуальных культур на Земле. Например восточной и западной, если обобщать. Можно ли утверждать, что эти культуры (или одна из них) не влияет на наш мир? Нет.
В данном случае это нефальсифицируемая гипотеза. Если высшие слои есть, то они влияют. Если нет — то не влияют. При этом независимо от этого мы можем видеть как влияют. Что является наиболее феноменальным в данном случае.
Meteor умеет создавать сборку проекта в виде node.js application. Монго при этом надо поднимать самому. Связываются через переменную окружения.
Мануал, см. раздел Running on your own infrastructure.
Еще есть готовое решение для деплоймента на хероку heroku-buildpack-meteorite. Удобно и относительно просто, если надо бесплатный тестовый деплоймент для сцены. Правда оно иногда ломается при обновлении версий ноды или метеора.
Родной тестовый деплоймент у метеора еще проще, но он иногда тупит.
На демке люди решили пообщаться в тудулистах. И, как оказалось, на метеоре очень легко сделать простенький чатик — более удобное средство для пообщаться. Общайтесь на здоровье :)
Объем и сложность кода можно оценить по комиту. Не уверен в «каноничности», но все же неплохо.
В данном случае речь не о виджетах того или иного вида, а о унифицированном методе их публикации.
Виджеты ютюба активно используются на хабре. А видеосервисов в интернете существует весьма много. Единого метода встройки видео — нету. Но если сайт предоставляет встраивание — то такой унифицированный метод мог бы быть. Iframely — это как раз об этом.
Кроме того Iframely предоставляет как библиотеку для встраивания ембедов, так и gateway для того, чтобы генерировать унифицированные ембед коды для известных видеосервисов, список которых расширяется гибкой системой плагинов.
То есть речь не о попытке придумать новые грабли, а о попытке практически и унифицировано использовать уже существующие вещи.
Выходы в мета-уровень могут быть предусмотрены только самим мета-уровнем реальности. Как например в компьютерной игре может быть предусмотрена двусторонняя связь: один игрок может видеть реальное лицо другого игрока через веб камеру. Но, как правило, он видит только аватар (виртуальное представление).
С другой же стороны, если юзер захочет посмотреть на лицо другого реального юзера, а такая возможность не предусмотрена интерфейсом программы — у него ничего не получится.
Но проблема не в том, что мы не можем увидеть мета-реальности (если она есть). Проблема в том, что осознает игрок: играет ли он с живым человеком, например, или с виртуальным персонажем.
Поэтому к следующему тезису можно отнестись критично:
Во-первых: идейно — мета-реальность порождает реальность. Или реальность порождает виртуальную реальность. Таким образом все сущее является следствием существования этих слоев, если они существуют. А значит влияние не просто существенное, а на все 100%.
Во-вторых: эти теории находится в нашем сознании и влияют на мировоззрение и принятие решений. Если сознание, мировоззрение и плоды решений являются частями этого мира, то они влияют на этот мир.
Человек, воспринимающий мир как игру будет проще относится к жизненным трудностям и охотней принимать эстетику, как одно из более привлекательный явлений в жизни.
Человек, воспринимающий мир, как временную погоню за счастьем будет прикладывать массу усилий на то, чтобы честным или нечестным трудом добиться максимум пользы: здоровья, удовольствий, денег, власти или славы.
И фактически это два разных мировоззрения, которые лежат в основании разных актуальных культур на Земле. Например восточной и западной, если обобщать. Можно ли утверждать, что эти культуры (или одна из них) не влияет на наш мир? Нет.
В данном случае это нефальсифицируемая гипотеза. Если высшие слои есть, то они влияют. Если нет — то не влияют. При этом независимо от этого мы можем видеть как влияют. Что является наиболее феноменальным в данном случае.
Мануал, см. раздел Running on your own infrastructure.
Еще есть готовое решение для деплоймента на хероку heroku-buildpack-meteorite. Удобно и относительно просто, если надо бесплатный тестовый деплоймент для сцены. Правда оно иногда ломается при обновлении версий ноды или метеора.
Родной тестовый деплоймент у метеора еще проще, но он иногда тупит.
Клиентская и серверная часть там существенно разделены. Возможности реюза серверного и клиентского кода сводятся к реюзу простой логики.
Работа с базой, шаблонами и пр. — отличаются по сути. Хотя внешне сделано так, что очень похоже.
window.close()
работает без ошибки. А для веб сервера это недопустимо.jquery.create(window);
Баг на jsodom. В частности при вызове window.close() который должен освобождать память — происходит весьма таки fatal error.
Есть идеи?
Объем и сложность кода можно оценить по комиту. Не уверен в «каноничности», но все же неплохо.
Надо тестить анимацию и драг-н-дроп, а не сервер метеора :)
Виджеты ютюба активно используются на хабре. А видеосервисов в интернете существует весьма много. Единого метода встройки видео — нету. Но если сайт предоставляет встраивание — то такой унифицированный метод мог бы быть. Iframely — это как раз об этом.
Кроме того Iframely предоставляет как библиотеку для встраивания ембедов, так и gateway для того, чтобы генерировать унифицированные ембед коды для известных видеосервисов, список которых расширяется гибкой системой плагинов.
То есть речь не о попытке придумать новые грабли, а о попытке практически и унифицировано использовать уже существующие вещи.