Pull to refresh
1
0

HMI-developer

Send message
— Денииис
— П@#&ец!
Полностью не согласен с автором. Одно дело, например, изменить название неизвестной в Америке японской еды, а совсем другое — отсебятничать в каждом диалоге. Перевод все же должен быть переводом, а не вольным пересказом.
Как же мне нравится формулировка «В Telegram обнаружили», будто их кто-то прячет. Да в вк и, наверное, других социалках тоже, каждая вторая реклама — это группы тг с этим дип нюдом. Листаешь ленту новостей, «Раздень подругу!», «А я не знал, что о Оксаны такие огромные...», «Теперь ты можешь раздеть любую». И так без остановки.
Это какой-то современный и очень ленивый гейм-дизайн. Вспомните классику 90х: дергаешь за рычаг, где-то там, на другом конце Скайрима, открывается дверь. Еще три часа ищешь эту дверь. Психуешь. Еще спустя час случайно замечаешь в потолке люк, а за ним ту самую открывшуюся дверь. И эти игры были и остаются культовыми.
А ваши линейные боевички на 4 часа пройдутся и забудутся через неделю.
Вы изобрели совершенно инновационный дизайн
image
1998 год…
Стримминг игр с сервера не взлетит, пока не будет технологии минимизации пинга. Для шутеров, гонок и других «быстрых» жанров — это решающий аргумент. Возможно, в будущем компании разработают ИИ, который будет предсказывать действия игрока и отрисовывать предположительно будущее кадры заранее или типа того. Ну или по серверу у каждого дома поставят. Оба варианта кажутся маловероятными, так что, имхо, технология не взлетит. Игры, для которых она отлично подходит — офисные игрушки, пошаговые стратегии и т.д., обычно, являются самыми нетребовательными к железу жанрами, так что даже тут Стадия и остальные такие сервисы в пролете по большей части.
«разделит судьбу рутрекера»
До блокировки: загнивающий трекер, где раздачи закрывают быстрее, чем создают.
После блокировки: преуспевающий ресурс со многими специфичными раздачами, которые сложно найти где либо еще. По данным администрации рутрекера число поситителей после блокировки не уменьшилось, а, возможно, даже слегка прибавилось. Желаю телеграму скорейшей блокировки)
Ввести длинный пароль — долго и сложно.
Вставить флешку, которая определяется как диск и флешка, зайти в диск, ввести пароль, перейти к флешке — легко и удобно.
Как по мне, эти лекции скорее тест на профпригодность. Если посмотрел, все понял, еще и понравилось, то значит это твое, учи дальше. А если дальше первой лекции не выдержал, то путь в программисты заказан.
Но отдельные интересные факты из видео может не только новичок почерпнуть.
Поправьте, если я не так понимаю термин VR. В моем понимании, раз это «виртуальная реальность», то я могу смотреть, куда захочу, т.е. 360-градусный обзор все время фильма. Иначе это 42D-кино с запахами и вибрирующими креслами из ближайшего торгового центра.
VR не подходит для киноиндустрии по нескольким причинам: 1) в ужастиках не последнюю роль играют скримеры, а в VR человек может просто заметить монстра раньше, чем надо, или вообще смотреть в этот момент в пол/в потолок/назад и все пропустить. 2) В разного рода экшн-фильмах важным приёмом создания этого самого экшена является резкая смена планов, зрелищные планы — все то, что в VR нельзя получить, так как вид может быть только от 1-ого лица. 3) Как вообще снимать фильм, где камера всегда снимает на 360 градусов? Либо снимать несколько дублей по 45/90/180 градусов и склеивать, либо на дорисовывать на компе. Да, сейчас и так большой процент фильма снимается на зеленке, но так придется «рисовать» 360-градусный обзор в каждом кадре. Это увеличит затраты на производство и длительность съемок\ постпродакшена в несколько раз.
Допустим, зона обзора все же фиксированная. Тогда выходит, что все фильмы в VR — это Хардкор (2015) + запахи, мегареалистичные звуки и т.д. На один раз кино зашло на ура, но вы готовы смотреть его раз за разом?

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity