Pull to refresh
5
0
Алексей @newspirit2019

Пользователь

Send message
Особенно в отопительный период ;)
Теоретически это возможно, но на практике требуется проработка профилей работы и мониторинга видеокарт для майнинга, а их большое разнообразие. Разработчики прощупывают почву в направлении проектов выходящих за рамки игровой тематики, тем самым смогут уменьшить время простоя
Могут. Ниже комментарий. Извините, не в то поле случайно написал
Проблемы не исключены и были замечены при запуске на материнских платах AMD в связке с NVME. Правда это не затрагивает проброса видеокарт в виртуальную машину, а препятствует запуску виртуальной машины. Как заявили представители компании, решение уже найдено и проходит тестирование.
Никто из известных мне участников тестирования этим не занимается, невыгодно. Текущие условия участия также не позволяют этого делать. Разве майнинг на картах сейчас выгоден? Наверное, зимой для отопления помещения больше пользы будет.
Не довелось испытать работу OnLive, но плавность игры в сервисе Playkey на децентрализованном сервере из США нареканий не вызвал, единственное задержка в 150 мс великовата. Сервис допустил к участию HDD на стадии бета-тестирования для привлечения большего числа участников, что помогло обнаружить и устранить различные проблемы мешающие масштабному развертыванию. Насколько долго такое решение проживет будет продиктовано рынком.
У клиентов сервиса лишние задержки всегда вызывают негативные отзывы. В статье рекомендация использовать HDD для тех кто уже имеет в наличии диски, дополнив их SSD для кэширования. Это поможет без лишних затрат получить необходимый опыт для дальнейшего качественного участия в проекте.
Да, для функционирования виртуальных машин необходима поддержка технологий виртуализации. Из инструкции по развертыванию — «В биосе ПК включить все опции виртуализации: Intel Virtualization, Intel VT-d (отдельная опция) или AMD virtualization (AMD-V) или SVM Mode и/или IOMMU и/или SR-IOV Support».
Затянулось, но все-таки закончил habr.com/ru/post/501204
Зато по самым свежим данным
на выходных закончу, много новой информации, хочу максимально наполнить
децентрализованная сеть ориентирована на предоставление возможности играть в топовые игры, количество виртуальных машин снижает их производительность, и для каждой виртуальной машины нужна отдельная видеокарта
Неоправданное усложнение, которое приведет к задержке при подключениях, а клиенты ждать не любят. А что касается экономии, то есть статистика по подключениям, согласно ей можно автоматизировать процесс сна в определенные часы. Подсчет электроэнергии для личного учета можно на смарт-розетку с ваттметром повесить, заодно удаленное управление питанием получится, на случай сбоя сервера.
Вопрос, который часто перерастает в просьбу в адрес разработчиков более понятно расписать данное требование. В общении с разработчиками мы также часто путались в понятиях. Фактически разработчик объединил понятия физических и логических ядер процессора, впрочем в операционных системах также нет четкой границы. Так вот, 6 ядер могут быть как физические так и логические. Главное чтобы производительность на ядро была на высоком уровне. Производительность логических ядер относительно физических у разных процессоров отличается. Для работы одной ВМ (без учета хоста) минимальное количество ядер 4, но хватает их производительности или нет нужно проверять, у разных игр разные требования. Можно также использовать результаты наших тестов на конкретных сборках и конкретных играх. Я и мои коллеги поделимся своим опытом в чате тестеров. Свои тестовые и рабочие сборки приведу в следующей статье.
Данное требование было на начальной стадии тестирования. Разработчики успешно решили данный вопрос. Интегрированная/дополнительная графика больше не является обязательным требованием. Хотя, в случае необходимости, с ней удобнее управлять локально хостом. Конфигурацией железа поделюсь в следующей статье.
Многие тестеры задают такие же вопросы, поэтому на днях постараюсь заполнить этот пробел продолжением статьи.
Спасибо за внимательное прочтение. Замечание принимается. Я не ставил перед собой целью написание статьи с учетом всех тонкостей правильного применения внесистемных единиц измерения, такое оформление часто проигрывает в легкости восприятия информации большинством читателей. Главное, хотел поделиться опытом работы с сервисом. Касаясь картинки, у меня и в мыслях не было, что кто-то через всемирную сеть передает видеоданные в несжатом виде или с использованием алгоритмов сжатия используемых совсем в других целях. Это просто не будет работать. В сервисе используются самые современные достижения в кодировании (сжатии) видеоданных, скорость потока может быть от 5 до 50 Мбит/с. При этом игрокам предоставляется возможность управления параметрами кодирования, и таким образом играть можно даже при подключении к интернету через мобильные линии связи, в чем лично многократно убедился.
Настройку и подготовку виртуальных машин я не выполнял, лишь обеспечил запуск подготовленной сервисом системы. Для каждой виртуальной машины выделяется по одной видеокарте!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity