Pull to refresh
-8
0
Никита Новокрещенов @Nidere

геймдизайнер

Send message

И с каждым годом будет читаться всё веселее!
По мере того как всё больше и больше инвесторов бегут вкидываться в этот мертворождённый пузырь :)

Как делать гипер-казуальные игры в 2020

Никак — если не желаете уподобиться тем, кто что-то услышал про то, что «биткоин быстро растёт» и побежал его покупать в январе 2018
Очень рассмешили окошки между купе: вы же понимаете, что гарантированно хоть кто-то хоть где-то, хоть раз, но использует их не по назначению? «Глорихол от РЖД» — ну как звучит-то, а :)

А если кроме шуток: я бы пошёл дальше и сделал всю стенку между двумя местами убираемой, чтобы можно было получить одно двуспальное место.
Отличная пища для размышлений, спасибо!
Только ваши «поделки в пейнте» — и скорее всего даже и «работы в Фотошопе» — никто никогда не будет обсуждать и спорить о них.
Дизайн не бывает плохим или хорошим. Он может быть только работающим или нет.
Вот эта вырвиглазная дичь — работает. Безотносительно того, что о ней думаю я или любой другой человек
По поводу лодыжек: у меня почти 2000 км наката, но до сих пор эта скотина иногда приезжает педалью прямо в ахилла
Как же больно зараза
Поворачивать можно тремя способами:
1) Сгиб в лодыжках — самый комфортный и халявный, но и самый опасный и плохо работающий на больших и тяжелых колесах
2) Наклон корпуса — среднячок, но дает дополнительную опасность завалиться на бок
3) Сгиб одной ноги в колене с сохранением другой ноги прямой — самый безопасный, дающий наименьший радиус разворота. Но трудозатратен, в обычной поездке по городу использовать его лень — разве что для поворотов на >90 градусов в узких местах
Сломался на первом же вопросе.
Я сижу на коленном стуле
image
Самая банальная ошибка — мешать в одной ёмкости.
После перемешивания всегда нужно переливать в другую ёмкость и снова перемешивать уже в ней.
На стенках ёмкости гарантированно остаются непромесы
Что мешает сделать честную трёхмерную сцену со спрайтами объектов и фиксированной камерой и отбрасывать тени средствами юнити вместо заморочек с 2,5-мерностью?
Отличный сервис, перестали ходить в оффлайн ретейл благодаря вам.

Но у меня, как у продакта, просто глаз дёргается и руки чесаться начинают, когда вижу ваш раздел с рецептами — такое непаханное поле для коллабов с кулинарными блогерами и не только!

Прям хоть нанимайся к вам и реализуй)
Компоненты не содержат логики, ECS — data-oriented подход
Логика, собственно, только в системах

Тоже зацепил этот момент у вас.
Я в своей реализации держу у каждой системы кэш сущностей, по которым ей надо проходить в каждом цикле — а не компонентов.
Список обновляется хэндлером по эвенту ComponentAdded / Removed, в котором сущность проверяется на соответствие сигнатуре компонентов данной конкретной системы.
Выглядит слегка громоздко и накладывает оверхэд на каждое добавление / удаление компонента, зато сильно экономит ресурсы на сложных системах, работающих с несколькими компонентами.
Возможно в идеале надо совмещать оба эти подхода

Стандартный пример продуктовых требований, оставляющих детали реализации на совести исполнителя.)

Капсула оборудована сеткой электродов для миостимуляции, чтоб говядина правильно нарастала.

Изобретите такое устройство, и бодибилдеры всего мира Вам прижизненный памятник из золота отгрохают.
Весь мобильный геймдев так работает, с добрым утром.
30% это ещё по-божески
Если человек пытается напихать сабтаски в сабтаски, он делает что-то неправильно.
Скорее всего это попытка воткнуть мета-информацию (типы, категории, etc) в иерархию задач, что контрпродуктивно.
Не стоит забывать, что Атлассиан делают продукт для Agile и, в частности, Scrum разработки, а она не подразумевает подобной вложенности.
Что ж это за ПМ или программист такой, что ему это доказывать приходится…
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity