• Операция «посредник» или доставка товаров из США — проще, надежнее, дешевле

      Все мы знаем, что большинство гаджетов дешевле купить в США, чем у нас на родине, и особенно это относится к различным новинкам, цены на которые у нас просто взлетают к небесам! Так же всем известно, что самые «вкусные» предложения на eBay и в интернет магазинах США обычно имеют доставку US only и соответственно не доступны для нас. В этой статье я попытаюсь рассказать про еще один способ исправить это недоразумение. Конечно все более-менее опытные интернет-покупатели знают о посредниках, которые предоставляют услугу mail forwarding — тоесть пересылку посылок. Происходит это так — вы заказываете доставку товара на адрес в США, который вам выдал посредник, он получает посылку и пересылает ее вам, беря за это небольшую комиссию. Известные посредники это Shipito, Ebaytoday, Бандеролька и т.д. их достаточно много и все они предлагают набор услуг — пересылка, объединение нескольких посылок в одну, наоборот — разделение крупной посылки на несколько мелких и тд. Берут обычно фиксированную плату за каждую посылку + оплату за дополнительные услуги. Стоимость самой пересылки обычно рассчитывается по тарифам USPS и этой же службой отправляют посылку вам. Я же хочу рассказать про еще одну компанию — Meest.us, которая осуществляет пересылку посылок (среди различных других услуг) но в принципе ее работы есть некоторые интересные особенности.
      Читать дальше →
    • Искуственный интеллект с нечеткой логикой в аркадной игре

      Введение или как я писал свой первый ИИ


      Доброго времени суток. Я написал свой первый искуственный интеллект много лет назад, когда учился в колледже. Тогда это был ИИ для змейки в необычной для змеек игре — Serpent's Madness (ссылка ведет на мой сайт игры), в которой последние могут двигаться в любом направлении. Скриншот ниже демонстрирует это:



      Тогда это был детерминированный алгоритм, т.е. алгоритм с четкой последовательностью действий, когда на каждом шаге можно точно сказать, что будет на следующем. Выглядел он приблизительно так
      Читать дальше →
    • Фильмы IT-тематики

        imageВ свое время, в 1995-ом году, на меня произвел впечатление фильм «Хакеры». Можно
        сказать, он стал мотиватором моей дальнейшей ИТ-карьеры. Далеко не эталон киноискусства, однако
        стремление стать похожим на героев фильма, продолжилось в самообразовании. Далее первый выклянченный компьютер, первые строчки кода, начало проб и ошибок. Когда уже были написаны эти самые «хэлоу-ворды», «калькуляторы», затем испробованы несколько *nix'ов — на руки попалась болванка с «Antitrust». В одноголосном переводе и гиблом качестве. К слову, это не помешало, пересмотреть фильм пару десятков раз. Что послужило более зрелому стремлению, чем быть всемогущим кул-хакером. Под катом, перечислю увиденные мной фильмы IT-тематики, с кратким описанием. В основном из двухтысячных. Неувиденное или забытое, будем добавлять.

        Читать дальше →
      • Необходимые ресурсы для геймдизайнеров

        В данном топике я хочу представить подборку ресурсов, имеющих непосредственное отношение к дизайну и разработке игр. В первую очередь, эта информация будет полезна начинающим или будущим геймдизайнерам, которые только задумываются о выборе профессии, но, возможно, и профессионалы своего дела найдут что-то полезное или интересное для себя. Кроме того, я предполагаю, что читатели хорошо владеют английским языком, что в наше время для айтишников, настоящих или будущих, подразумевается практически по умолчанию.
        Итак, поехали.
        Читать дальше →
      • Советы себе в прошлом

          У меня очень мало опыта (суммарно программистом я проработал 16 месяцев), тем не менее, я хотел бы дать несколько советов себе-в-прошлом, ну, или иными словами всем тем, кто сейчас учится в университете и планирует стать разработчиком ПО. Ни в коей мере не претендую на мудрость или опытность. Немного подумав, я понял, что все эти советы как никогда актуальны для меня и сегодня тоже. Первую заметку я опубликовал в своем блоге в прошлом году, а сейчас публикую здесь список, расширенный советами читателей блога.

          Все советы автономны и их порядок не имеет значения.
          Читать дальше →
        • Грамотная настройка сервера отправки почты для скриптов PHP, настройка функции mail()

            В этом топике вы узнаете, как грамотно настроить, сервер исходящей почты и в частности функцию mail() в PHP. Сам являюсь жутким педантом. Люблю, что бы везде было все на своих местах, не терплю халтуры. Увидев один раз полную чушь в заголовках письма со своего сервера я разобрался с этим кардинально и безоговорочно. Под грамотной настройкой я подразумеваю такую, которая удовлетворяет потребности спам фильтров крупных почтовых систем, и просто выглядело красиво и осмысленно.

            Как известно протокол SMTP не подразумевает никаких средств защиты от спама и аутентификации пользователя, поэтому крупными и не очень компаниями были придуманы «фиксы» безопасности протокола.
            Если вы устанавливаете выделенный сервер с доменом размещенным на нем, очень рекомендуется выполнить данные настройки, что бы все было как надо.

            На изучение этого вопроса я потратил немало времени, разобравшись в каждом заголовке. Начал с базовой настройки из пакетов, при этом из предоставляемых пакетов выбрал, то что понравилось, а закончил тонким феншуем, который я так до конца не воплотил, ибо это уже было совсем изыск.

            Название заголовка выбрал именно такое, так как вначале своего пути я искал что-то вроде этого. Настраивать будем postfix, php, dns (ptr, spf), и другое.

            Эта статья будет интересная людям, настраивающим выделеные сервера, но не менее интересна для обычных программистов.

            Подробности под катом
            Читать дальше →
          • Готовим .psd для верстки

            Не претендую на новаторство, возможно, многие уже используют все то, что будет описано. Этот топик скорее предложение к дискуссии по поводу подготовки макетов к верстке. Думаю, обитатели хабра, особенно посещающие ветку «Веб-дизайн», в основной массе знакомы с ресурсом ilovepsd.ru. Поэтому пожелания с этого сайта, по работе с файлами, я перечислять не буду. Кто заинтересовался, прошу под хабракат.
            Читать дальше →
          • Adobe продолжает разработку Flash для мобильных платформ

              Коротко о том, почему Flash-разработчики могут спокойно продолжать работу и как правильно читать последние новости от Adobe:
              1. Флэш на мобильных устройствах уже год успешно развивается и продолжает развиваться как часть Adobe AIR, уже есть большие плоды этого в виде многих успешных игр.
              2. Приложения для мобильных браузеров никогда не были действительно значимыми и сложными. Ни Flash, ни HTML5 не преуспели здесь, даже Google не смог адаптировать под iPad свои онлайн-доки. Возможно, Flash мог бы улучшить это. Но AIR на мобайле уже в разы успешнее. Даже Твиттер имеет отдельное приложение для iPad, и оно работает лучше, чем сайт Твиттера. Вопросы?
              3. Адоби понимает, что мобильные браузеры — это проигранный бой (а я ставлю под вопрос возможность выигрыша вообще — см. пред. пункт) и пытается использовать этот момент как способ очистить себя от всего негатива, который сетевые идиоты связывают с флэшом (не без помощи покойных идолов). Флэш не виноват. Но он оброс ненужным. Адоби не смогла сделать отдельные послания для армии флэш-разработчиков и армии флэшененавистников и сделала одно послание, неуклюжее, но со своими плюсами.

              Подробнее — в основной статье:
              flash-ripper.com/adobe-continues-mobile-flash-development
            • Adobe отдаёт Flex в open source

                После прекращения разработки Flash Player для мобильных устройств и увольнения 750 сотрудников, компания Adobe сообщила ещё одну не очень приятную новость: решено отказаться от дальнейшего развития Flex SDK. После очередного релиза Flex 4.6 SDK, выход которого назначен на 29 ноября, проект будет передан в open source по такому же сценарию, по которому Adobe недавно отдала PhoneGap в организацию Apache Foundation.

                Разумеется, пользователей Flex вряд ли может радовать такая перспектива, ведь будущее Flex теперь выглядит весьма туманным. Правда, Adobe уверяет, что проект open source возглавят несколько разработчиков из команды Flex SDK, а также несколько известных представителей сообщества Flex, включая членов проекта Spoon Project. Кроме того, в разработке должны участвовать сотрудники крупных корпораций, которые являются пользователями Flex и не могут никуда мигрировать.
                Читать дальше →
              • Практика работы «в белую» с иностранными заказчиками

                  Итак, тут уже была серия статей про то как открыть ИП, как вести бизнес с иностранцами и так далее.
                  Я хочу всё систематизировать и поделиться реальной практикой.

                  Для начала введём определения и ограничения:
                  1. вы уже должны быть зарегистрированы как ИП и вы ознакомились со статьями: habrahabr.ru/blogs/freelance/132232, habrahabr.ru/blogs/freelance/132360, habrahabr.ru/blogs/Dura_Lex/114069
                  2. мы хотим вести бизнес честно, платить с этого налог и делаем это в России;
                  3. всё что написано ниже в статье применимо только к ИП, возможно что-то применимо и к ООО, но я ИП и рассказываю про ИП;
                  4. ИП рассматривается на упрощённой системе налогообложения (УСН) со схемой уплаты налогов в 6% от дохода и без наёмных работников – то есть вы сами по себе;
                  5. вы предоставляете услуги в области ИТ (программинг, дизайн, консультации и т. п.).

                  Читать дальше →
                • Сборка ffmpeg на CentOS 6.0 x64 для Web видео mp4, webm, ogv

                  Работая с одним проектом, столкнулся с необходимостью заливки видео на сервер (качественные ролики длительностью 2-3 минуты) с последующей репликаций их на S3 & дистрибьюцией через CouldFront. На хостинге стоит Centos 6.0 x64. ffmpeg который в дополнительных репозиториях к сожалению лохматой версии 6.1 и не включает в себя vp8 и иже с ним. Поэтому пришлось заниматься собственноручной сборкой. К сожалению пошарив по инету толкового гайда не нашел, поэтому почитав в округе на данную тему откатал для себя гайд на VirtualBox. Буду рад если кому-то пригодится. Библиотеки были выбраны последние на момент начала ноября.
                  Читать дальше →
                • Adobe прекращает разработку мобильного Flash Player



                    Источники, близкие к Adobe, сообщили, что компания прекращает дальнейшую разработку плагина Flash Player для мобильных браузеров. В почтовой рассылке Adobe для партнёров сказано следующее:

                    «В будущем наша поддержка Flash для мобильных устройств будет сконцентрирована на помощи разработчикам создавать нативные приложения с помощью Adobe AIR для всех основных магазинов приложений. Мы больше не будем адаптировать Flash Player для новых браузеров, версий ОС и конфигураций мобильных устройств. Некоторые из наших лицензий на исходный код разрешают дальнейшую работу и выпуск собственных реализаций. Мы будем продолжать поддержку текущих конфигураций Android и PlayBook с выпуском критических патчей и обновлений безопасности».

                    Вместо Flash Player, компания Adobe сконцентрируется на выпуске платформы для мобильных приложений, интерактивного контента для десктопов (как внутри браузера, так и за его пределами), а также увеличит инвестиции в HTML5.

                    Соответствующее объявление будет сегодня опубликовано на официальном сайте Adobe.
                  • Adobe перестанет развивать Flash для мобильных устройств

                      Согласно попавшему в руки ZDNet заявлению, Adobe обирается объявить о прекращении дальнейших разработок Flash'а для мобильных устройств.

                      В частности, в заявлении говорится:
                      Дальнейшие работы с Flash'ем на мобильных устройствах будут нацелены на то, чтобы дать разработчикам возможность создавать нативные приложения для всех основных магазинов приложений. Мы больше не будем разрабатывать Flash для мобильных устройств для новых версий браузеров и новых устройств. Обладатели лицензий на исходный код могут продолжить работу над собственными реализациями. Мы продолжим поддержку текущих конфигураций Андроида и PlayBook в виде обновлений безопасности и правки критических ошибок.


                      Полностью это заявление должно прозвучать сегодня, так что подождем подтверждения.

                      P.S. Некоторые сайты уже назвали это заявление «моральной победой Apple», которые изначально были потив Flash'а на своих мобильных устройствах.

                      P.P.S. Долго не знал, куда постить, решил оставить в «Мобильном вебе».
                    • Перенос Flash'a на iPhone/iPad

                      image

                      Какой флешер не хотел бы покрутить свои ваяния на iPhone или iPad?
                      Простая, казалось бы, процедура всё же содержит немало «подводных камней». Многие не познали счастье наблюдать, как тормозят флеш-приложения на яблочке… Но теперь всё получится, перед вами самое полное прохождение Flash2iOS в сети!
                      Читать дальше →
                    • Как защититься от SWF-декомпиляторов

                      У меня в последнее время с завидной частотой спрашивают: «Как защитить данные, летающие между Flash Player и сервером?». Вместо ответа я предлагал прочитать любые книжки по криптографии, а от сильно наглых отбивался следующим кодом.

                      var myAge:Number = 23; //Ключ
                      var someTextToEncode:String = 'Sometext, or xml, or anything else'; //Текст для шифрования
                      var arr:Array = new Array();
                      var l:Number = someTextToEncode.length;
                      var encodedText:String = '';
                      for (var i:Number = 0; i< l; i++){
                      encodedText += String.fromCharCode(someTextToEncode.charCodeAt(i) + myAge); //Шифруем методом сдвига позиции кода символа. Просто и со вкусом. 90% "хакеров" на этом этапе уже отсеятся.
                      }
                      post(encodedText); //Метод, посылающий шифрованные данные на сервер


                      И от меня отвязывались, копипастя код. И всё у меня было хорошо, до тех пор, пока один из любопытных не спросил: «А как же защитить ключ? Ведь любую флешку можно утащить с сайта и декомпилировать!»

                      Способ, как оказалось, очень прост и не требует наличия никаких обфускаторов. Речь пойдёт о стендалон-флешках, скомпилированных одним файлом.
                      Читать дальше →
                    • Очень много полезных штук для AS3 #2

                        В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
                        Читать дальше →
                      • Очень много полезных штук для AS3 #1

                          Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

                          Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
                          Читать дальше →
                        • Разработка мобильных приложений на Adobe Flash + AIR: обзор возможностей

                          • Translation
                          Недавно замечательная flash-игра Machinarium заняла 1 место в рейтинге платных игр для iPad. Тем не менее много талантливых разработчиков flash-игр с опаской смотрят в сторону мобильных платформ. На русском языке информации по теме крайне мало. Надеюсь эта статья немного улучшит положение вещей. Желаю приятного прочтения.


                          Читать дальше →
                        • Разработка игры с использованием Box2D на ActionScript 3

                          Доброго времени суток, дорогой читатель!
                          Недавно была опубликована статья, где описывалась работа с движком Box2D.
                          Однако, движок на сайте был версии 2.1a работа с которым, к сожалению, отличалась от работы предоставленной в статье. К сожалению скудная иностранная документация по этой версии движка заставила во многом разбираться самому. Частью своих изысканий я бы хотел поделиться с тобой, дорогой читатель.
                          Читать дальше →