Search
Write a publication
Pull to refresh
34
0
Дима @nihi_l_ist

Пользователь

Send message

Singleton (Одиночка) или статический класс?

Reading time6 min
Views197K
Статья будет полезна в первую очередь разработчикам, которые теряются на собеседованиях когда слышат вопрос «Назовите основные отличия синглтона от статического класса, и когда следует использовать один, а когда другой?». И безусловно будет полезна для тех разработчиков, которые при слове «паттерн» впадают в уныние или просят прекратить выражаться :)

Что такое статический класс?


Для начала вспомним что такое статический класс и для чего он нужен. В любом CLI-совместимом языке используется следующая парадигма инкапсуляции глобальных переменных: глобальных перменных нет. Все члены, в том числе и статические, могут быть объявлены только в рамках какого-либо класса, а сами классы могут (но не должны) быть сгруппированы в каком-либо пространстве имен. И если раньше приходилось иммитировать поведение статического класса с помощью закрытого конструктора, то в .NET Framework 2.0 была добавлена поддержка статических классов на уровне платформы. Основное отличие статического класса от обычного, нестатического, в том, что невозможно создать экземпляр этого класса с помощью оператора new. Статические классы по сути являются некой разновидностью простанства имен — только в отличие от последних предназначены для размещения статических переменных и методов а не типов.

Готовимся к собеседованию дальше?

7-Zip из .NET или как я делал open source проект на CodePlex

Reading time9 min
Views17K


Эта статья с одинаковым успехом может быть отнесена к блогам ".NET", «Open source» и «Я пиарюсь». После того. как я написал материал, стало ясно, что больше всего в ней «Open source»… Просьба сильно не бить, если я ошибся.

Итак, ниже пойдет рассказ о моем полуторагодичном опыте разработки библиотеки SevenZipSharp с открытыми исходниками, выложенной на CodePlex в феврале 2009. Эта библиотека — обертка над 7-Zip, позволяющая с легкостью его использовать в .NET.
Читать дальше →

Динамические вызовы: сравнение методов

Reading time15 min
Views8.9K

Динамические вызовы: что это и зачем?



Думаю, для каждого разработчика, работающим на статических языках программирования, иногда возникала необходимость прибегнуть к динамическим вызовам — вызвать метод чего-то, о чем пока еще ничего не известно. Или получить какое-то свойство у какого-то объекта, о котором будет известно только в run-time.

Это иногда используется в алгоритмах, основанных на так называемой «утиной типизации» (duck typing):
Если что-то выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, утка и есть.


В данной статье я хотел бы рассмотреть основные доступные в Microsoft .NET 4.0 способы, сравнить их производительность и синтаксис.

Читать дальше →

Структуры данных: бинарные деревья. Часть 2: обзор сбалансированных деревьев

Reading time6 min
Views247K
Первая статья цикла

Интро


Во второй статье я приведу обзор характеристик различных сбалансированных деревьев. Под характеристикой я подразумеваю основной принцип работы (без описания реализации операций), скорость работы и дополнительный расход памяти по сравнению с несбаланчированным деревом, различные интересные факты, а так же ссылки на дополнительные материалы.
Читать дальше →

Создание документации в .NET

Reading time12 min
Views57K
Open notebookКачественная документация – неотъемлемая часть успешного программного продукта. Создание полного и понятного описания всех функций и возможностей программы и программного компонента требует немало сил и терпения. В данной статье я рассмотрю некоторые практические аспекты создания документации для .NET компонентов.

Предположим, что у нас готова или почти готова некоторая .NET библиотека для разработчиков (они же конечные пользователи). API библиотеки безупречен, количество багов впечатляюще мало, да и вообще это не библиотека, а просто кладезь совершенного кода. Дело за малым – объяснить пользователям, как работать с этим замечательным продуктом.

Есть разные подходы к написанию документации. Некоторые команды предпочитают начинать создание документации в момент начала создания продукта. Другие откладывают написание мануалов на окончание работ. В некоторых командах документацию пишут специальные люди, которые ходят от разработчика к разработчику и от менеджера к менеджеру, аккумулируя знания о продукте. Во многих небольших командах таких специальных людей нет, а потому документацию часто пишет разработчик или разработчики. Кто-то использует сторонние средства вроде Help & Manual, в которых, как в заправском текстовом редакторе, можно создавать очень сложную верстку и на выходе получать документацию в многообразии форматов. Многие используют другой подход, широко пропагандируемый в последнее время – написание документации прямо в коде программы/библиотеки.

Читать дальше →

Наш опыт участия в 10K Apart или как ужать 40 Кбайт кода в 10

Reading time6 min
Views8.7K
Не так давно на Хабре уже писали о контесте 10К Apart — соревновании на лучшее веб-приложение общим объемом до 10К, созданное с использованием только клиентских технологий: (HTML, CSS, Javascript, SVG и т.д).

image

Я хочу представить вашему внимаю нашу работу для этого контеста, которую мы с private_face делали по вечерам в течение двух недель: адвенчуру в стиле dungeon-crawler под названием «Fontanero» (исп. водопроводчик).
Читать дальше →

«Оживление» пользовательского интерфейса

Reading time12 min
Views33K
image

Приложение не отвечает?!


Многие из тех, кто программирует WPF-приложения, наверное тысячи раз писали конструкцию вида:
{Binding Items}

Если получение элементов коллекции Items выполняется в основном потоке приложения и занимает некоторое время — мы получаем «мертвый» пользовательский интерфейс. Приложение некоторое время не будет отрисовывать изменения состояния и реагировать на пользовательский ввод.
Читать дальше →

Разгоняем .NET

Reading time17 min
Views5.7K
.Net используются при программировании настольных и веб-приложений, а возможно ли использовать фреймворк для управления промышленными объектами?
Разберемся в начале с тем, где возможно применение такого ПО.
Промышленные системы управления состоят из нескольких уровней:
  • уровень датчиков
  • уровень управления (ПЛК, компьютер)
  • уровень визуализации/SCADA

Визуализация – самый неприхотливый уровень АСУ по скорости обработки информации, обычно на операторских панелях отображается информация о состоянии какого-либо агрегата всей системы (некоторые численные значения, биты состояния (вкл-выкл), графики изменения величин). Для этого уровня можно свободно использовать все возможности .NET для вывода графической информации (Win Forms, WPF, SilverLight).
Рассмотрим уровень управления. Здесь нужная скорость обработки информации зависит от объекта управления: если вы хотите просто помигать светодиодом или включить/выключить двигатель без жесткой привязки по времени, то это возможно. Если же необходимо управлять объектами с жестко-определенным временем реакции, то необходимо использовать систему реального времени.
Для систем реального времени необходима ОС реального времени. В таких ОС жёстко определено время переключения контекста задач, т.е. квант времени на обработку каждого потока с одинаковым приоритетом выделяется одинаковый.
А что может получиться при использовании «десктопной» ОС?
Читать дальше →

CouchDB сегодня

Reading time8 min
Views28K


Что такое CouchDB для вас? Вероятно любой, кто хоть немного интересуется популярной нынче темой NoSQL, прекрасно знает общие детали: это такая симпатичная игрушка с map/reduce-запросами, которые пишутся на JavaScript, с которой можно работать, гоняя JSON по HTTP-протоколу, а также не исключено, что слышали, что она fault-tolerant, тобишь не ломается вообще. Дальше этого обычно дело не идёт, в результате CouchDB отправляется в delicious в общую кучу со всякими MongoDB, Cassandra, Hadoop и т.п.

Примерно такого мнения придерживался и я вплоть до недавнего времени, пока не возникла острая необходимость переосмыслить архитектуру текущего проекта (упёршегося лбом в свою реляционную БД) и пересесть на документную базу данных, которая бы умела map/reduce. После того, как более пристально взгялнул на CouchDB, я понял, что он уникален в своём классе, его не следует ставить в один ряд с упомянутыми продуктами. Идеи, которые заложены в CouchDB настолько концептуальны, что способны в корне перевернуть представление о разработке веб-приложений.

О том, что же меня так впечатлило, постараюсь рассказать под катом.
Читать дальше →

Выпущен релиз Microsoft Ribbon для WPF

Reading time5 min
Views12K
Я рад известить вас о выпуске финальной версии Microsoft Ribbon для WPF.



Новый элемент управления совместим с WPF 3.5 SP1 и WPF 4. Он не является оберткой над неуправляемым кодом, а целиком написан на WPF, что означает полную совместимость с возможностями управления стилями WPF.

Читать дальше →

Давайте знакомиться!

Reading time8 min
Views18K
imageПозвольте представиться. Меня зовут Александр Ложечкин, я работаю руководителем департамента стратегических технологий в Российском представительстве Microsoft. Департаментом стратегических технологий на русском языке мы называем то, что в оригинале, на английском языке, называется департаментом Developers & Platform Evangelism.

Я пришел в Microsoft чуть более шести лет назад, начав работать в этом же департаменте, который на тот момент состоял всего из восьми человек, евангелистом (или экспертом по технологиям разработки ПО, как было написано на визитке). Сейчас нас уже больше 40 (точное число зависит от методики подсчета). До Microsoft я работал в компании DocsVision, где руководил разработкой этого продукта. А начинал я свою профессиональную карьеру в IT в компании Digital Design разработчиком ПО. До сих пор программирование считаю самым интересным занятием в жизни, хотя профессионально этим уже давно не занимаюсь.

Нашел я, как и мои коллеги, свое призвание в другом: в том, чтобы сделать более успешными и счастливыми всех разработчиков, ИТ-специалистов, архитекторов, технических студентов, в общем, всех технических специалистов в России. И это действительно та цель, которую большой Microsoft ставит перед нашим департаментом, без всяких прикрас. А планы по порабощению мира и задача «be evil» действительно не стоят у нас на повестке дня.
Читать дальше →

Знакомимся с DynamicObject

Reading time7 min
Views15K
Каждый раз, когда у вас появляется новая интересная фича в языке, всегда появляются люди которые начинают выжимать из фичи максимум. DynamicObject – это как раз такая фича, которая кажется простой и понятной, но в шаловливых ручках становится более опасной затеей.
Читать дальше →

Записки программиста: ООП, And и Or

Reading time15 min
Views5K

Философия ООП



Инкапсуляция, наследование, полиморфизм… Методы, члены класса, разграничение приватности, абстракция… Как часто я вижу статьи на тему ООП и как часто не вижу самого ООП в этих статьях. Не вижу настоящего, живого объектно-ориентированного программирования. Авторы владеют терминологией, могут привести тысячу определений пресловутого ООП, вспомнят пару классических примеров с простеньким наследованием, везде напихают утверждений, что инкапсуляция — это хорошо…

Читать дальше →

64 бита

Reading time12 min
Views82K

Статья раскрывает смысл термина «64 бита». В статье кратко рассмотрена история развития 64-битных систем, описаны наиболее распространенные на данный момент 64-битные процессоры архитектуры Intel 64 и 64-битная операционная система Windows.
Читать дальше →

Волшебное решето Эратосфена

Reading time4 min
Views75K
image
Наверняка все, кто читает этот пост не раз использовали, или хотя бы слышали о решете Эратосфена — методе отыскания простых чисел. Сама проблема получения простых чисел занимает ключевое место в математике, на ней основаны некоторые криптографические алгоритмы, например RSA. Есть довольно много подходов к данной задаче, но в этой статье я остановлюсь на некоторых модификациях самого простого из них — решета Эратосфена.
Читать дальше →

Слабые события в C#

Reading time11 min
Views81K

От переводчика


Недавно в проекте, где я работаю, мы столкнулись с проблемой утечки памяти. Прочитав множество статей — от рассказов по управлению памятью в .NET до практических рекомендаций по правильному освобождению ресурсов, я в том числе наткнулся на статью, в которой рассказывается, как корректно использовать события. Ее перевод я и хочу вам представить.
Это топик из песочницы, с которым я попал сюда на Хабр.

Читать дальше →

Статический анализ Си++ кода и новый стандарт языка C++0x

Reading time18 min
Views6K
Аннотация
Введение
1. auto
2. decltype
3. Ссылка на временный объект (R-value reference)
4. Правые угловые скобки
5. Лямбда-функции (Lambdas)
6. Suffix return type syntax
7. static_assert
8. nullptr
9. Новые стандартные классы
10. Новые направления в развитии статических анализаторов кода
Заключение
Библиографический список

Аннотация


В статье рассмотрены новые возможности языка Си++, описанные в стандарте C++0x и поддержанные в Visual Studio 2010. На примере PVS-Studio рассмотрено, как изменения языка отразятся на инструментах статического анализа кода.
Читать дальше →

SGVsbG8gd29ybGQh или история base64

Reading time3 min
Views69K

Краткая предыстория


Вообще, все началось давно. Настолько давно, что вряд ли остались свидетели holy wars тех дней, когда решалось — сколько же бит должно быть в байте.

Это сейчас нам кажется само собой разумеющимся, что 1 байт = 8 бит, что в байте можно закодировать 256 различных значений. Но когда-то было совсем не так. История помнит и семибитные кодировки, и шестибитные, и даже более экзотические системы (например — ЭВМ «Сетунь», которая использовала троичную логику, то есть один троичный бит — трит мог иметь три, а не два значения, для нее было справедливо соотношение 1 трайт = 6 тритам). Но если оставить в стороне всякую экзотику, то мэйнстримом все-таки были кодировки, в которых 6, 7 или 8 бит в байте.

Шестибитная кодировка (например — BCD) позволяла закодировать в одном байте 64 различных значения, что, как казалось, было вполне достаточно для кодирования алфавитно-цифровых символов, а «лишний» седьмой бит расширял кодировку уже до 128 символов.

Однако скоро восьмибитный байт стал общепринятым.
Читать дальше →

Как начать программировать с использованием WPF или Silverlight: Путь обучения для новичков

Reading time4 min
Views47K
Итак, вы новичок в WPF или Silverlight и желаете знать с чего вам начать? Здесь описан мой путь изучения “Как начать с WPF и Silverlight”. Я предполагаю, что вы знаете что из себя представляют эти технологии (на высоком уровне), но не знаете как использовать их.
Читать дальше →

Information

Rating
10,484-th
Date of birth
Registered
Activity