Pull to refresh
145
0
Никита Нефедов @nikita2206

User

Send message
По поводу вероятностей.
Да, конечно, Gambler's fallacy

Но, вероятность выпадения решки десять раз подряд меньше вероятности выпадения решки пять раз подряд, т.к. вероятности перемножаются. Так что, если мы имеем метеорит 40 метров в диаметре, который летит в неизвестном направлении, с неизвестной скоростью, но известно лишь то что он упадет на Землю, то вероятность его падения в конкретной точке равна `Sметеорита / SЗемли = (5.203 * 10-3km2) / (5.1 * 108km2) = 1.02 * 10-11`. А значит вероятность падения двух метеоритов подряд в одной точке равна `1.02 * 10-11 * 1.02 * 10-11 = 1.04 * 10-22`.

PS мне просто нечего делать…
Вряд ли, код был заопенсорсен вчера, на днях будет pecl пакет, тогда будет попроще. А вообще он маленький, компилится быстро.
Да, с названиями у них путаница. Zend Optimizer используется для запуска зашифрованных приложений, Zend Optimizer+ — это опкеш. Последний никак не относится к первому, хотя стоит упомянуть, что оптимайзерплюс умеет кешить зашифрованные для оптимайзера скрипты, в отличии от Apc.
Действительно, исправил.
Нет и вероятно не будет, для этого можно все так же использовать Apc с отключенным кешем опкодов.
PHP5_COMPABILITY_MODE, <?php6 и подобные штуки — это и есть костыли. Представляете, как будет сложно поддерживать и развивать сам интерпретатор?
Ой ну пристыдил, я вроде как из симфоневского стана, но насколько я помню ий один самых нежрущих память фреймворков.
Я думаю это решение не с неба свалилось на девелоперов. Есть конечно шанс, что это было сделано в маркетинговых целях, т.к., ну… все любят вебкит. С другой стороны, может быть престо был не самым лучшим движком «изнутри», раз его решили так вот сбросить.
Облака на CSS3… — что? облако на ксс? ололо — ...3D — … аааах, эти облака…
Я когда попробовал ее, совершенно не понял как в нее играть. То есть даже простейшее — юниты отправить из одного места в другое не получалось. На этом знакомство и завершилось. Хотя я и сейчас смотрю на эту игру как на лакомый кусочек, может еще дойдут руки.
Не надо. Нет, не стоит. Социализация такая штука, ее будет сложно наверстать.
Мне вот интересно, как это рендерится? Там же крайне много блоков.
Люди любят создавать.
Ок, скажу по-другому — основной оверхед тогда будет не по памяти, а по времени. Серьезно, в этом нет никакого практического смысла, если можно сделать так, как сделано в этом проекте.
Тильда занята, это побитовое отрицание если не ошибаюсь.
Да вот нет. Но по ним большинство проминусовавших просто отмолчались. Мне, правда, тоже не очень нравилась такая реализация, с автоматически создаваемыми полями, которые доступны исключительно из их аксессоров, с областью видимости тоже много вопросов было. Про оверрайдинг вообще вопрос еще — нужен ли он, особенно вопрос — нужно ли изменять область видимости при этом.
Думаю вы говорите про стек вызовов, его, действительно, растить — память не жалеть. Но в приведенных примерах call stack вовсе не растет.
А какой в этом смысл? На каждый вызов метода, в таком случае, нужно создавать объект под этот скаляр? Это ведь тоже время. К тому же тогда нарушается целосность — могут быть два объекта, ссылающиеся на один скаляр.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity