Но, вероятность выпадения решки десять раз подряд меньше вероятности выпадения решки пять раз подряд, т.к. вероятности перемножаются. Так что, если мы имеем метеорит 40 метров в диаметре, который летит в неизвестном направлении, с неизвестной скоростью, но известно лишь то что он упадет на Землю, то вероятность его падения в конкретной точке равна `Sметеорита / SЗемли = (5.203 * 10-3km2) / (5.1 * 108km2) = 1.02 * 10-11`. А значит вероятность падения двух метеоритов подряд в одной точке равна `1.02 * 10-11 * 1.02 * 10-11 = 1.04 * 10-22`.
Да, с названиями у них путаница. Zend Optimizer используется для запуска зашифрованных приложений, Zend Optimizer+ — это опкеш. Последний никак не относится к первому, хотя стоит упомянуть, что оптимайзерплюс умеет кешить зашифрованные для оптимайзера скрипты, в отличии от Apc.
Я думаю это решение не с неба свалилось на девелоперов. Есть конечно шанс, что это было сделано в маркетинговых целях, т.к., ну… все любят вебкит. С другой стороны, может быть престо был не самым лучшим движком «изнутри», раз его решили так вот сбросить.
Я когда попробовал ее, совершенно не понял как в нее играть. То есть даже простейшее — юниты отправить из одного места в другое не получалось. На этом знакомство и завершилось. Хотя я и сейчас смотрю на эту игру как на лакомый кусочек, может еще дойдут руки.
Ок, скажу по-другому — основной оверхед тогда будет не по памяти, а по времени. Серьезно, в этом нет никакого практического смысла, если можно сделать так, как сделано в этом проекте.
Да вот нет. Но по ним большинство проминусовавших просто отмолчались. Мне, правда, тоже не очень нравилась такая реализация, с автоматически создаваемыми полями, которые доступны исключительно из их аксессоров, с областью видимости тоже много вопросов было. Про оверрайдинг вообще вопрос еще — нужен ли он, особенно вопрос — нужно ли изменять область видимости при этом.
А какой в этом смысл? На каждый вызов метода, в таком случае, нужно создавать объект под этот скаляр? Это ведь тоже время. К тому же тогда нарушается целосность — могут быть два объекта, ссылающиеся на один скаляр.
Да, конечно, Gambler's fallacy
Но, вероятность выпадения решки десять раз подряд меньше вероятности выпадения решки пять раз подряд, т.к. вероятности перемножаются. Так что, если мы имеем метеорит 40 метров в диаметре, который летит в неизвестном направлении, с неизвестной скоростью, но известно лишь то что он упадет на Землю, то вероятность его падения в конкретной точке равна `Sметеорита / SЗемли = (5.203 * 10-3km2) / (5.1 * 108km2) = 1.02 * 10-11`. А значит вероятность падения двух метеоритов подряд в одной точке равна `1.02 * 10-11 * 1.02 * 10-11 = 1.04 * 10-22`.
PS мне просто нечего делать…