Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message
«стало невозможным получить доступ к конкретной части единой модели *.dae» – что именно тут имеется ввиду? Получить доступ для того, чтобы затем анимировать, установить новый материал или что-то другое?
ctrl + enter не работает (mac, safari)
Написано «Помечаю все узлы, которых можно достичь.», может я и не прав, но думаю, что должно быть «Помечаю все узлы, которые можно достичь».
а я счастливый маковод ) переходи на мак и избавишься от кала
Есть подозрение, что этот пост был написан ради поста, поэтому такое низкое его качество.
А у меня вопрос.

В viewDidUnload вы загружаете все данные из базы массив. В cellForRowAtIndexPath выбираете из массива нужный для отображения элемент.
Если база большая, и пользователь не будет просматривать/прокручивать всю таблицу, то не нужно грузить в viewDidUnload всю базу в массив.

Может имеет смысл загружать из базы данные только по мере необходимости (в cellForRowAtIndexPath), а в viewDidUnload получить только количество записей, чтобы использовать это количество в numberOfRowsInSection?
Установил, пробую поиграть online в multiplayer auto-match, вижу только «finding players...» уже вторую минуту. Удалил. Пичалька.
LP133WP1-TJA3
Color LCD
Air 13" конца 2011 года.

Проблем нет, прокручивал страницу специально быстро, чтобы постараться поймать баг.
Стоило немного погуглить:

unsigned int unitFlags = NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit | NSDayCalendarUnit | NSMonthCalendarUnit;
NSDateComponents *breakdownInfo = [sysCalendar components:unitFlags fromDate:date1 toDate:date2 options:0];
// breakdownInfo.month месяц
// breakdownInfo.day день
//…
// breakdownInfo.second секунды
>Начиная с Android HONEYCOMB по умолчанию для всех background операций экземпляров AsyncTask отводится только один поток.

Не совсем точно, так как начиная со следующей версии количество увеличено до 128
Отличия ES 1 и 2 я знаю. Отличия Unity и OpenGL ES тоже знаю, мне не понятно только почему некоторые компании (ZeptoLab, например) разрабатывают именно на OpenGL ES, а не юзают тот же Unity. Хочется услышать мнение именно от компании, как они это объясняют.
Мне знакомые часто говорят про использование Unity для создания игр, а вы используете Unity или OpenGL ES 2.0? Если OpenGL ES 2.0, то почему?

Спасибо.
Прочитал полностью оригинал на businessinsider, классная тётка. А про голос, скорее, это из-за того, что она много и часто говорит. Попробуйте столько же говорить и не хрипеть потом. Теперь буду чать про david karp и его tumblr. Интересно, чем tumblr завоевал пользователей, ведь по сути, это очередная платформа для блоггеров.
Хорошо, а если более предметно? Что именно в коде не так?
Любитель религиозных войн?
Поделись, какие фреймворки используешь, кроме cocos2d и box2d если используешь их )

Можешь написать о сроке реализации своих проектов?

Тоже хотел фрилансить, но пока боюсь ) с одной стороны в фрилансе свобода, с другой стороны, работая на дядю есть стабильная зарплата.
А я уже использую clang 3.3 в Ubuntu 12.04 ) Пока всё радует, правда долго разбирался с тем, как правильно компилировать Objc-2.0 код.
пугает — не покупай, кто ж тебя заставляет? отсутствие «комфортных» условий не является оправданием воровства
альтернатива? — заплати, а не воруй. не нравится цена — не покупай. хорошее обоснование однако ) дорого поэтому ворую. я уверен в том, что воровать плохо. представьте себя на месте тех, кто вкладывается в создание кино, музыки, игр. у нас тут как пещерный век ) в отличие от остальной цивилизации, где уважают создателей контента.
Нет варианта ответа «Да/Нет, я играю на Mac». Или рассматриваются только PC PS/XBOX? )
закрыли opensharing.org, который бесплатно раздаёт фильмы, на создание которых было потрачено не мало денег. и из-за этого хомячки бунтуют? лично я за закрытие подобных ресурсов. идеально было бы ещё вычислять тех, кто скачивает и выставлять им счёт.

вы не считаете воровством скачивание фильмов подобным образом?

понимаю, заминусуют ) но что делать, таково моё мнение, и я считаю его правильным.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity