С набором минусов не согласен. Первый просто хотелка игрока, к геймдизайну он не имеет отношения. Все остальные — по сути, претензии, что это не другая игра (не Старкрафт, например). В игре специально мало боевых единиц и один апгрейд, потому что это логично следует из экономической модели и количества ресурсов. Если уж анализировать, то нужны минусы в рамках выбранной механики. Например, дисбаланс кланов, если он имеется или несоответствие механики игры заявленным целям. Ну, например игра вроде как для престарелых мидкорщиков, а требует серьёзного микроменеджмента боевых единиц как в хардкорных стратегиях, а это, свою очередь, сильно зависит от качества связи. А качество сейчас отвратительное, т.к. мультиплеер peer-to-peer, выделенные сервера только в отдельной ветке. Особенность геймдизайна упёрлась в техническую проблему. Впрочем, авторы её сейчас активно решают.
Выход игроков из игровой сессии на любых стадиях я бы тоже назвал проблемой без внятного решения в этой игре. За эти действия, портящие удовольствие и тратящие время других игроков впустую, разработчики не штрафуют рейтингом или ещё чем-либо. До финала доживает хорошо если половина начатых игр. Это я про мультиплеер, конечно.
Если бы разницы не было, такого вопроса бы не возникло. Интересно на каком уровне склока, стоила ли эта игра того, чтобы ради неё жертвовать отношениями со старыми друзьями. Впрочем, рассказ явно от лица П, можете не отвечать. :D
Я делаю так: начал работать — включил секундомер, отвлёкся — либо время надо остановить, либо к работе вернуться. В этот момент подключается мозг и явным образом принимает решение:
В отличие от трекеров, эта штука мотивирует и помогает в борьбе с прокрастинацией. В конце дня ритуально вношу величину выработки в табличку.
Довольно соблазнительно, с учётом того, что на GOG все последние стоящие инди-релизы имеются. Но там, как обычно, есть много подводных камней: переносятся только те игры, авторы/издатели которых любезно согласились на предоставление игры в GOG'е, если её уже купили в Стиме.
Что мешает использовать Lockstep в клиент-серверной модели взаимодействия? Все клиенты выполняют детерминированную игровую модель и передают команды через сервер.
Интересна (если не сказать больше) ситуация с разработчиками, выпускающими бесплатные игры. Я сочувствую тем, кто хочет выложить игру в Steam, сделать её бесплатной и при этом не получит с этой новой системой ничего — это не очень честно по отношению к ним.
Нахрен с пляжа! То жалуемся, что треша много, а то бесплатный треш не окупается. Всё правильно сделали — хочешь выложить свою поделку бесплатно нагрузив информационное поле Стима, покажи насколько сильно ты этого хочешь.
Впрочем, с тем, что первоначальный взнос должен быть больше я согласен с автором. Если взнос возвращается, то он должен работать как барьер от игр плохого качества.
Ну вот его скипнут, а сложность игры, вызванная непониманием механики, будет отнесена на жопорукость разрабов. Игра брошена, отрицательный отзыв накатан, обучение не тронуто.
С набором минусов не согласен. Первый просто хотелка игрока, к геймдизайну он не имеет отношения. Все остальные — по сути, претензии, что это не другая игра (не Старкрафт, например). В игре специально мало боевых единиц и один апгрейд, потому что это логично следует из экономической модели и количества ресурсов. Если уж анализировать, то нужны минусы в рамках выбранной механики. Например, дисбаланс кланов, если он имеется или несоответствие механики игры заявленным целям. Ну, например игра вроде как для престарелых мидкорщиков, а требует серьёзного микроменеджмента боевых единиц как в хардкорных стратегиях, а это, свою очередь, сильно зависит от качества связи. А качество сейчас отвратительное, т.к. мультиплеер peer-to-peer, выделенные сервера только в отдельной ветке. Особенность геймдизайна упёрлась в техническую проблему. Впрочем, авторы её сейчас активно решают.
Выход игроков из игровой сессии на любых стадиях я бы тоже назвал проблемой без внятного решения в этой игре. За эти действия, портящие удовольствие и тратящие время других игроков впустую, разработчики не штрафуют рейтингом или ещё чем-либо. До финала доживает хорошо если половина начатых игр. Это я про мультиплеер, конечно.
В отличие от трекеров, эта штука мотивирует и помогает в борьбе с прокрастинацией. В конце дня ритуально вношу величину выработки в табличку.
Иногда помогает фреймрейт снизить: wpftutorial.net/FrameRate.html
Нахрен с пляжа! То жалуемся, что треша много, а то бесплатный треш не окупается. Всё правильно сделали — хочешь выложить свою поделку бесплатно нагрузив информационное поле Стима, покажи насколько сильно ты этого хочешь.
Впрочем, с тем, что первоначальный взнос должен быть больше я согласен с автором. Если взнос возвращается, то он должен работать как барьер от игр плохого качества.