Pull to refresh
69
0
Kozinaka @OlegKozlov

Пользователь

Send message
Лаконично и по делу! Спасибо, запомнил на будущее, может пригодится.
Спасибо! Утащил к себе в игру самое простое решение с SetMaximumFrameLatency(1).

А ещё обработку ввода (опрос геймпада и всё такое) утаскивают в отдельный поток. Но пока у меня тупо опрос раз в кадр.
Круто, спасибо! Одна из тех тем, что будучи прочитанными кажутся элементарными и интуитивными. Словно и это и раньше знал. Хотя не знал. :) У себя в игре я ничего подобного и не додумался применить, хотя мог бы и испытываю местами проблемы с производительностью.
Волновой алгоритм (я бы сказал просто поиск в ширину), это способ расчета этой самой тепловой карты. Фишка тепловой карты, насколько я понял, в том что она одна считается для целей, а не для тех, кто строит путь. На каждого зомби пускать волну и рассчитывать путь ресурсов не напасёшься, вот тогда мы и переворачиваем ситуацию. Очень элегантно!
Суховато, конечно, но по делу, спасибо! Мы одну общую базу используем, больно тестов много, на каждый базу не наразворачиваешься. Вам повезло, что выбрав конкретные таблицы так получилось по производительности прыгнуть. Ну, в смыле, хорошо, что предметная область это позволяет. :)

Кстати, а зачем свой генератор данных, если были рассмотрены существующие решения для этого?
Истинный источник заболеваний

Понял. Спасибо, дальше читать не стал.
Отличный обзор, очень любопытно! Спасибо за перевод! Было приятно сойтись во мнении с автором относительно «Монополии». :)
Держите мой голос и искреннее почтение!
Я в 98'ом ещё в школе учился. Через семь лет, в рамках дипломного проекта, я потрошил первый Старкрафт (уже были распаковщики), собирая на его графике свою маленькую RTS без зданий: практически все решения, описанные в статье, у меня оказались аналогичными! Большинство из которых были продиктованы аналогичными решениями Блидардовцев. Например, распаковка спрайтов перед отрисовкой на лету (ни с каким ассемблером я не связывался, ибо так и не освоил по-нормальному) или спрайты-таблицы конвертации цветов, для реализации эффекта прозрачности в 256-цветной палитре. Поиск пути точно также делал — поделил карту на крупные квадраты и заранее просчитывал все возможные пути между ними, в реалтайме только досчитывал путь к середине квадратиков начала и конца пути, а потом сглаживал. Я рубился с этим целый год, сделал только тактическую часть без зданий, хотя графику брал готовую. Онимоды — воистину титанический проект! Жаль, что судьба его столь прозаична. Играть не играл, но уже жду ремейка на Стиме! :)
Снято прикольно, идея, хоть и не нова — но тоже прикольно.

Согласен, в качестве съёмки и оформления не отказать, подача и форма этого всего прекрасные!
управление судьбой героя в реальном фильме

Две минуты игры убеждают, что это не я управляю, а мной управляют, заставляя нажимать кнопки в заданной последовательности в заданное время.
После каждой ошибки у героя падает самооценка.

Вот, этим весь замеченный мной геймплей исчерпывающе описывается. Я не добрался до расширения механики? Там дальше есть что-то кроме ветвления заранее отснятых событий?
Эпилог делает всю статью, спасибо! :)
Серьёзный заход. Тут на выходе должна книжка не меньше мейерсовской должна получиться.
Спасибо! В этом геймплее есть серьёзные проблемы с управлением — оно не слишком привычное и примерно треть игроков не осиливает. Бьюсь над внятным туториалом, попутно даже привесил функцию "автопилота": при нажатии нужной кнопки червь начинает раскачиваться и набирать скорость сам, при этом игрок может вмешаться в управление. Но билд пока не выложил — тестирую на знакомых. :)
Всё для совместимости с XP? Я тоже на 9, но очень хочу уже на 11 директ переползти, только боюсь. :)
Посмотрев на заголовок вспомнил про мотивирующий твиттер, на который я уже год как подписан: https://twitter.com/IndieGamAdvisor
О, даже так. Спасибо! :)
Смесь змейки и поедалки всех, кто меньше тебя: https://vk.com/insatiagame

Любительствую, пишу это всё после работы, потому так неимоверно долго и получается.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity