• Плутон продолжает удивлять астрономов
    0
    Да это же настоящий Выбегалло!
  • Ритм игрового процесса – зачем нужна база
    +1
    Обидно уже который раз встречать хорошую оценку какой-нибудь игры, думать: «О, сейчас и я посмотрю!» и обнаруживать, что она есть только для андроида или, того хуже, айпада.

    p.s. За теплую ламповую базу x-com'a особое спасибо. Кстати, буквально вчера я наткнулся на очень интересный взгляд на традиционно считающийся фейлом сиквел.
  • Про соль с точки зрения химика
    +10
    Мне кажется, что автор намеренно так написал, т.к. вся фраза взята в кавычки.
  • Скажите «нет» многозадачности
    0
    Я вешаю такие штуки на панель быстрого набора в Хроме (ранее — в Опере). Эта панель много раз появляется перед глазами в течение дня, и ненавязчиво напоминает об этих ссылках. Примерно раз в месяц чищу ее от посещенных или не вызывающих повторного интереса.
  • Скажите «нет» многозадачности
    0
    Очень сильно зависит от стиля. По моему опыту, под, например, классику работать вообще невозможно — она слишком насыщенна и интересна, чтобы быть фоном. А вот ненавязчивая электронная музыка, особенно ambient — наоборот, снижает напряжение, и продляет мой продуктивный период работы.
  • Microsoft официально выпустила Windows 10
    +1
    Присоеднияюсь. Такого же принципа я придерживаюсь и с другим софтом. С играми за это время становится ясно, стоит ли на нее тратить время, игроки пишут подробные вики, выходят моды…
  • Интервью с создателем бесплатного репозитория с научной литературой: открытая наука или научное пиратство?
    +8
    Немного об Open Access. Буквально месяц назад вышла наша статья в springer'овском журнале, и там на некотором этапе можно было выбрать, выложить ли статью в открытый доступ. Стоила эта услуга, если я правильно помню, 300 USD. На первый взгляд сумма кажется большой, но полезно сопоставить ее с реальными затратами на создание полноценной научной статьи международного уровня. А это оплата высококвалифицированного труда ученых, часть цены дорогущих экспериментальных установок и множество других расходов. В РАН недавно этот вопрос обсуждался, прозвучала оценка «одна хорошая статья — один миллион рублей», которая мне кажется довольно адекватной оценкой «снизу».
    Может быть, если организации, финансирующие научные исследования, будут финансировать и открытие доступа к результирующим публикациям, это будет одним из путей решения проблемы.
  • Видеозахват на все случаи жизни
    0
    Может быть, использовать стандартную экранную лупу? По идее, если применить ее в захватываемой области экрана, должно сработать.
  • Летние каникулы с роботами: Обзор технологических выставок
    0
    Возможно, именно это страдание проявляется в натянутых улыбках двух самых правых из них.
  • Гиковский подход к несложной браузерной игре
    0
    Конечно, дизайн очень кривой. Это проект фанатов оригинальной компьютерной игры, поэтому максимум механики был взят оттуда. Однако в оригинальной игре миссии коротки, а герои — лишь один из аспектов игры, не главный. Переносить рандомную генерацию героев, рандом при повышении уровня и т.д. в браузерку, где все вращается вокруг единственного героя и его прокачки нельзя. И именно из-за кривого дизайна столь неискушенный «хакер» как я смог сходу найти там столько уязвимостей.
  • Гиковский подход к несложной браузерной игре
    0
    Закрылась только возможность скриптовой регистрации (да и то не совсем, кажется там был какой-то обходной путь). Легальная ручная перерегистрация героев осталась, только чуть-чуть замедлилась. Судя по обсуждениям на форуме, обычно игроки подбирали хорошие значения лишь 1-2 параметров, что вручную делается минут за 10, даже с капчей.
  • Поиграем в отладку этой воскресной ночью?
    0
    Небольшое дополнение: по той же причине желтый панк наносит мутанту также 2 единицы урона. Для обычных юнитов типа этого мутанта разницы нет, — все равно погибнет. Но есть довольно много юнитов с двумя «HP», обычная атака с одного раза таких не убивает.
  • Поиграем в отладку этой воскресной ночью?
    0
    Да, должен терять 3 хп, ошибка в разборе. Думаю, вам стоит написать про эту ошибку Милфгарду в личку.
  • Гиковский подход к несложной браузерной игре
    0
    Почему именно, если не секрет?

    Если честно, я и сам не уверен, что описал в статье именно гиковское отношение к игре. Возможно, оно скорее научно-исследовательское (профессиональная деформация, не иначе). Настоящий гик, наверное, разработал бы истинно оптимальную стратегию развития героев каждого класса, реализовал ее, и занял топовые места во всех рейтингах.
  • Поиграем в отладку этой воскресной ночью?
    0
    1. Желтый командный центр на 1 увеличивает силу ближнего боя все соседним союзным фишкам. Поэтому синий центр получет 2 единицы от верхнего левого юнита, 2 от левого нижнего и 1 от правого нижнего.
  • Поиграем в отладку этой воскресной ночью?
    +2
    Открыл Нейрошиму пару недель назад на игротеке Мосигры. Игра настолько хороша, что ради возможности написать этот комментарий я проапгрейдился до полноценного хабровского аккаунта :-)
    Успел сыграть всего 4 партии, но уже чувствуется, что игра весьма глубока, и learning curve в ней соответствующая. В частности, для успешной игры нужно знать сильные и слабые стороны каждой армии, помнить, какие вообще есть фишки (сколько фишек движений у зеленых, например) и считать уже вышедшие в сброс.