• Огромная колония на Марсе глазами основателя SpaceX Элона Маска

    • Translation
    Не так давно я перевела интервью Элона Маска. Миссия на Марс. Еще один материал по теме — как обеспечить дешевый перелет к Марсу и основать марсианскую колонию.

    Миллиардер Элон Маск, основатель и главный исполнительный директор частной космической компании SpaceX, хочет помочь основать на Марсе колонию численностью до 80 тысяч человек, обеспечив перелет исследователей на Красную Планету стоимостью около 500 тысяч долларов за рейс.

    По видению Маска, амбициозная начнется с отправки на Красную Планету группы первопроходцев численностью до 10 человек на борту огромной многоразовой ракеты, работающей на метане и жидком кислороде.

    image
    Космическая капсула Dragon, опускающаяся на поверхность Марса.
    Это кадр из концепт-видео компании SpaceX. Dragon это частная разработка космической капсулы, обеспечивающей беспилотную доставку полезных грузов, а в конечном счете и астронавтов, в космос.


    «На Марсе возможно создать самоподдерживающуюся цивилизацию, способную вырасти в нечто большее» — сказал Маск 16 ноября на конференции Королевского авиационного общества в Лондоне. Здесь Маск говорил о своих бизнес-планах и получил специальную золотую медаль за вклад в развитие коммерческого освоения космоса.
    [эксклюзивное видео space.com: SpaceX — поиски Святого Грааля ракетной техники]
    Читать дальше →
  • Шестиногий робот двигается почти как живой

      Робот PhantomX от Trossen Robotics обладает впечатляющей гибкостью и подвижностью и способен бегать со скоростью около одного метра в секунду. Он работает под управлением Arduino-совместимого контроллера, и может управляться дистанционно с пульта или компьютера. Робот уверенно передвигается по пересечённой местности.



      Стоимость комплекта для сборки робота составляет 1200 долларов.
    • Вскрытие Galaxy Note II — все о железе

        Первая часть обзора, в которой мы рассмотрим экран, залезем в потроха, узнаем детективную историю о пропаже и находке второго микрофона и еще кое-что.



        Всем известно, что если вы не залезли в потроха своего устройства, за полноценное владение это не считается. Приступаем к вскрытию!


        Читать дальше →
      • Обзор зарядного устройства TechnoLine BC-700, или мой опыт восстановления Ni-MH аккумуляторов

          Опыт восстановления Ni-MH аккумуляторов, или обзор зарядного устройства Techno Line BC700

          Так случилось, что после двух лет активного увлечения фотографией я немного подзабил на всё это дело. И, вот, спустя год, недельки 3 назад, меня «пробило» на фото. Достал фотоаппарат, аккумуляторы, побежал на радостях фотографировать. Сделал 2 фотки, получил сообщение: «Замените аккумуляторы». «С кем не бывает, захватил случайно разряженный комплект», подумал я. Поставил другой комплект — одна-две фотки и фотоаппарат просит новые батарейки. Так со всеми моими четырьмя парами аккумуляторов. Не въехав в ситуацию, пошел, воткнул их в зарядку, пока читал на ночь хабр, заметил, что от момента установки на зарядку не прошло и пяти минут, а светодиод зарядного устройства уже оповещает о полной зарядке. С этого момента и началась история. Добро пожаловать под кат!
          Читать дальше →
        • Букмарклет JS: «Альбомы видеозаписей ВКонтакте»

          Знаменитая социальная сеть постоянно обновляется, что далеко не всегда несет искреннюю радость пользователям. Сколько людей столько и мнений, каждому не угодишь, так и меня однажды не обрадовал новый стиль отображения альбомов видеозаписей в сети ВКонтакте.
          Но мы программисты люди проворные, сразу смекаем – вот она радостная возможность чего-нибудь такого слепить… Вот и я слепил небольшое приспособление, которым хочу поделиться, и заодно напомнить, что такое и как делаются букмарклеты.
          Читать дальше →
        • Светодиодная лента в качестве освещения комнаты

            Изначально для основного освещения одной из комнат, где шёл капитальный ремонт, планировалась обычная люстра. Но недавно мне на глаза попалась суперяркая светодиодная лента Ultra 5000 со светодиодами smd 5630 торговой марки Arlight. Решение было принято быстро, окончательно и бесповоротно — хочу такую ленту в качестве основного света в комнате.



            О реализации светодиодного периметра освещения далее
          • Linux :: два, три, пять… указателей мыши

              Не знаю зачем мне это пригодится, но очень вдруг захотелось иметь два указателя мыши в Linux, ведь две «мыши» у меня есть — собственно беспроводная мышь и тач-пад. Идея пришла в тот момент, когда я подключил вторую мышь, т.е. третье устройство управления указателем.
              Я тоже подключу десять мышей и запутаюсь в указателях
            • Ещё одна «Солнечная cистема» на HTML5 Canvas


              Перед Новым годом на хабре были опубликованы два топика (первый, второй) о создании «Солнечной системы» на HTML5 Canvas. Бегло прочитав их и изучив результаты профилирования я удивился тому что такая простенькая программа так неэффективно работает. Вооружившись Notepad++ решил проверить всё ли так плохо, написав свою реализацию.

              ТЗ остаётся всё тем же. 12 планет, период обращения первой — 40 секунд, каждой последующей на 20 секунд дольше. Изначально планеты имеют случайное расположение на своих орбитах. У каждой планеты есть описание, которое отображается при наведении курсора на неё. При клике на планету она останавливается. Если курсор находиться над орбитой — подсветить её. Всё это должно работать в Opera 12+, IE9+, Chrome и FF.

              — Я не хочу ничего читать, давай результат!
              — Держи: жмяк
              Читать дальше →
            • Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия

              Доброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.

              Содержание:

              • Раздел 1. Введение
                • Что такое Unity ?
                • Возможности Unity3d
                • Проблема дополнительных знаний

              • Раздел 2. Начало работы
                • Вспомогательная литература
                • На это стоит обратить внимание
                  • NB!
                  • Сцены
                  • Отладка

                • Структурирование

              • Раздел 3. Практические советы
                • Написание скриптов
                • Видеоуроки
                • Устранение ошибок

              • Раздел 4. Завершение работы
                • Выводы
                • Публикация игры
                • *Оптимизация

              • Раздел 5. Дополнительная информация
                • Теория графики
                • Полезные ссылки
                • Мнение
                  • Что хочется увидеть в будущем?


              • Источники информации


              Читать дальше →
            • Упрямый Маверик Хуан Чжан и его смартфоны Meizu

              • Translation
              «Вероятно, в связи с тем, что мы никогда не зависели от инвестиций, Meizu не испытывала ни глобального провала, ни глобального успеха. Идти дальше гораздо важнее, чем просто идти быстрее!» – считает СЕО компании Meizu Бай Юнсян (Bai Yongxiang). У нас отсутствует внешнее финансирование, мы не занимаемся наклейкой логотипа «Meizu» на готовые типовые устройства, благодаря творческой, эстетической составляющей, компания Meizu является уникальным производителем привлекательных телефонов, которые может оценить любой, независимо от своих пристрастий.


              Разговор с CEO Meizu, Бай Юнсяном
            • Умный дом на базе Z-Wave



                Долгое время я вынашивал идею, как лучше сделать удобное управление светом и электроприборами в квартире. При этом, мне хотелось иметь некое готовое модульное решение для относительно несложной самостоятельной настройки. Так, совершенно случайно, я наткнулся на оборудование, которое можно внедрить уже в существующую дома сеть совершенно «безболезненно». Им оказались устройства, работающие по протоколу Z-Wave.
                Читать дальше →
              • DJ контроллер

                Предлагаю вашему вниманию устройство очень похожее на полнофункциональный DJ контроллер, собранное если и не совсем из металлолома, то уж во всяком случае, без этих ваших микроконтроллеров и прочих Arduino.
                image

                Читать дальше →
              • Как начать писать игры

                Оригинал: Starting out on Game Programming

                Путь в индустрию игровых разработок не близок. Эта статья призвана помочь понять с чего лучше начать это путешествие.

                Вы только что закончили ваш первый курс по С++ и хотите начать делать игры. Кто-то указал вам на этот сайт и вы, возможно, поэкспериментировали немного с руководством. Вы изучили несколько лаконичных примеров, но не нашли руководства о том, как сделать целую игру. И на то есть причина.

                Руководства хороши для обучения чему-то шаг за шагом, например тому, как перемещать изображение точки по экрану. Для того чтобы собрать игру воедино, вам нужны навыки решения возникающих проблем, приобретаемые лишь с опытом. Это не то, чему можно научиться из руководств. Лучший способ научиться делать игры — это начать их делать.
                Дальше
              • Методы ввода иероглифов

                Ввиду роста популярности китайского языка в последнее время, решил поделиться своим опытом и небольшими наработками в принципах и методах ввода этих самых загадочных иероглифов. Для начала немного теории, что это и с чем это есть.


                Читать дальше →
              • Простой личный анонимайзер

                  В свете последних событий и вероятного будущего, нам всем может понадобиться удобная утилита, которая позволяет смотреть на Web глазами цивилизованного европейца, а лучше голландца. Это может быть нужно для проверки доступности сайта, обхода слишком навязанного геотрекинга, неуместного черного списка или для осуществления любой другой легитимной законной деятельности в интернетах, которую нам не позволяют в данной сети неправильно сконфигурированный шлюз или прокси-сервер.

                  Конечно, можно воспользоваться публичным анонимайзером, ТОРом или VPN'ом, но это не всегда удобно и не всегда возможно: например, публичный терминал в интернет-кафе или любой компьютер, на котором у нас нет прав, не позволит нам воспользоваться TOR'ом или VPN, а «анонимные прокси» вообще вещь в себе: никогда не знаешь как монетизирован именно этот хост. Личный анонимайзер же будет работать на любом устройстве и с большой вероятностью не будет заблокирован на бордере. Предлагаемый метод не отменяет TOR или VPN (или SSH), а дополняет их возможностью доступа с чужих хостов.

                  Нулевое необязательное требование: домен. Это около 10 долларов в год, в принципе не обязательно, но удобно и желательно.

                  Во-первых, нам понадобится личный экзит-поинт в нужной стране. К нашим услугам www.leaseweb.com, где всего за 9 евро в месяц можно пользоваться VPS'кой. Очень полезный в хозяйстве инструмент для многих нужд! На этом хосте должен быть настроен Apache и PHP, я опущу этот вопрос, так как он достаточно подробно освещен другими.

                  Во-вторых, нам понадобится скрипт, который будет показывать собственную адресную строку, искомый сайт во фрейме ниже и будет обладать другими полезными опциями вроде скрэмблера URL'ов, выкидывания всего embedded-хлама и кукисов, хранение кукисов на стороне сервера и т.п. Решений несколько, простое и работающее — Glype Proxy, который можно взять на glype.com.

                  Установка скрипта проста.
                  Читать дальше →
                • Независимый разработчик делает ремейк Descent

                    Descent — культовая игра 90-х — может возродиться в новом обличье. Разработчик собирается реализовать характерную для этой игры головокружительную механику с шестью степенями свободы на движке Unreal Engine 3. На Youtube уже можно поcмотреть демо, где угловатые модели Descent летают и стреляют на одной из карт UT3.


                    Читать дальше →
                  • Японский сканер оцифровывает книгу в 250 страниц за минуту



                      На Хабре недавно публиковалась статья о сканере, разработанном сотрудником Google. Конструкция позволяет отсканировать книгу в 1000 страниц за 90 минут. Но есть еще более производительные устройства. Японцы недавно представили сканер, способный оцифровать те же 1000 страниц за 4 минуты (!). Заявленная производительность — 250 страниц в минуту. Описание сканера и видео с демонстрацией его работы — в продолжении.

                      Читать дальше →
                    • TorrentMonitor

                      Как говорится — лень — двигатель прогресса. Я не открыл ничего нового и так же ничего нового не придумал. Взяться за реализацию этой идея меня подтолкнуло то, что универсальные мониторилки не в состоянии работать с некоторыми нашими трекерами (например rutracker.org), да и функционал немного не тот, что мне нужен. Проект изначально писался исключительно под себя, под свои требования и задачи, а потом захотелось поделиться им с людьми.

                      Список возможностей приложения выглядит следующим образом:
                      — слежение за темами на nnm-club.ru
                      — слежение за темами на rutracker.org
                      — слежение за релизерами на nnm-club.ru
                      — слежение за релизерами на rutracker.org
                      — поиск новых серий на lostfilm.tv
                      — поиск новых серий на novafilm.tv

                      Если вам стало хоть немного интересно, добро пожаловать под кат.
                      Читать дальше →
                    • Сравнение адаптивных CSS фреймфорков: Bootstrap, Foundation и Skeleton



                        Недавно Brian Haveri в блоге vermilion.com сделал отличное наглядное сравнение популярных CSS-фреймворков (статья), которые можно использовать для разработки адаптивных сайтов.

                        За последний год мне удалось поработать со всеми этими фреймворками: Bootstrap, Foundation и Skeleton, и могу сказать, что в свое время такая табличка сохранила бы кучу времени. Поэтому я перевел ее на русский язык, добавив немного своих комментариев. Надеюсь будет полезно хабровчанам.
                        Читать дальше →