Как видно на изображении в начале публикации, создателями было принято решение использовать не только цифровую обработку и зеленый экран, но еще и высококлассный грим.
На изображении в начале публикации CG, а не грим. Все орки в фильме создаются с помощью CG с использованием захвата движения и лицевой анимации.
Уже несколько лет использую «похожее» расширение на десктопе, которое полностью прячет скроллбары. По мне так индикация положения или относительного размера страницы не нужна в 99%. А для навигации хватает колесика и клавиатуры (Home, End).
Недавно писал парсер для подмножества похожего языка MML. Когда встал вопрос через что проигрывать, выбор естественным образом пал на MIDI. Но генерировать wav с нуля — это сильно.
Сейчас в играх и фильмах используются скорее не цифровые актеры, а цифровой грим. Под человека, человекоподобную обезьяну или орка — не важно. Под ним всегда живой актер со своей мимикой, жестами, голосом и движением. И это очень хорошо заметно, если сравнить с другими компьютерными моделями, которых анимировали вручную.
Еще можно упомянуть, что Overwatch был создан на основе Titan, который должен был стать новой MMO от Blizzard в новом для них сеттинге. Overwatch — это по сути кусок от Titan, PvP арена, из которого Blizzard смогли сделать законченный продукт.
Какова главная задача электросети? Обеспечивать электричеством дома, школы или больницы?
Два утверждения в одном вопросе.
Уровень волнения зависит от данных.
Снова два слабо освязанных утверждения.
Ответ «Никаких» может бысть воспринят двояко. Возможно все эти шаги были предприняты еще до того как.
Конкуренты в чем? Рассуждать о конкуренции без указания области и вида деятельности бессмысленно.