Pull to refresh
0
0
Stephen Okinfold @Oxsionsoft

Founder Oxsionsoft

Send message

👍 Да, тож стояла 2.х. Но снес. Не понравилась. Вернулся на 1.5.

Спасибо за разъяснения. Буду пробовать. Пока что сижу на 1.5. Вроде говорили что SD 2.1 задушили "немного" цензурой.

Здравствуйте. Спасибо за статью.

Можно пару вопросов?

Т.е. получается нужно конвертировать fp в ckpt? Т.е. автоматом он не может создать ckpt? А как насчет safetensors?

И еще вопрос. Как создать свою модель для полного тела человека? Отдельно части тела помещать в картинки 512*512? Отдельно лицо, руки, пальцы и т.д.? Возникает вопрос. Если поместить человека целиком в 512*512, детализация маленькая очень получается. Те же пальцы рук уже плохо различимы. Неговоря уже о текстуре кожи и т.д. Спасибо.

Тут скорее дело в восприятии нами. 50мм объектив создает картинку (именно картинку обьекта) схожу с тем, что мы видим прямо перед собой нашими глазами. А так да, фокусное расстояние глаза ни как не 50 мм. Особенно учитывая что у нас 2 глаза 😁

Многие жалуются на бесполезность умных устройств. Смотря в каком контексте рассматривать и использовать. Для себя отметил в плюс управление именно удалённо. Собрал систему умного дома для дачи. 5 датчиков температуры, умные обогреватели, датчики протечки и движения. Все это в связке оказалось очень полезным. Датчики контролируют температуру и включают обогреватели не давая дому промерзнуть. Датчики движения предостерегают от взлома. Всю информацию могу узнать у Алисы, не залезая во все приложения.

Дома, Алиса управляет пылесосом и телевизором. Оказалось удобнее чем ставить расписание. Из офиса, с телефона, говорю Алисе запустить пылесос. Приходя домой говорю Алисе включить телек и потом так же выключить. В дальнейшем планирую для дома кондиционер на умный поменять и сделать связку с датчиками температуры как на даче. Для баловства может оно все и не нужно. А для конкретных задач очень полезная штука.

Список внушительный, но не впечатлил. А скорее удивил. Особенно подъем в 3 утра:)))
Касаясь 80% россиян, это вы правы, согласен. Так и есть. Только они не от того такие, что эти книги не читают. А менталитет у нас такой. У кого голова на плечах и без книг по росту себя реализовали. Я не против таких книг, имеют право на существование. Но для меня это скорее художественное чтиво, чем профессиональное.

Пытался читать и смотреть видео с этими мотиваторами, в том числе и Брайна Трейси. У всех одно и тоже. Пишут и говорят об очевидных вещах, каждый со своей колокольни. Порой даже смешно становилось. Не думаю, что ваш доход напрямую связан с этими книгами. Возможно книга дала вам небольшой пинок, но не более того. Квартиру я купил лет 10 назад, в Москве, без всяких мотивирующих книг. И покупка квартиры это далеко не показатель успешности.

Не читал ни одной книги по саморазвитию. И не посещал семинары с так называемыми бизнес коучами. Но видел людей подсевших на эту тему. Горящие глаза, огромный внутренний запал, много слов, лишних слов из этих самых книг. Со знанием дела, как нужно сделать. Но ничего не делающих. Моё мнение, что это все туфта. Если вы не заточены под "хуячить" никакие книги не помогут. И да, не видел реально успешных людей, читающих эти книги. В общей массе, это средний класс из разряда офисного планктона. Единственное правило, умещающееся в одну строчку — чтобы чего-то добиться, нужно хуячить. Вот и весь секрет.

Правильно написали. Блики это свойство шейдера. Более того в редакторе нельзя запечь блики (только свет и все что с ним связано). Но можно запечь в редакторе карты типа Glossiness и положить в unity на Specular.
Согласен, на больших сценах выпекать 3D редактором не самая лучшая идея. Но конечный результат все же лучше при выпекании через 3D редактор с использование внешнего рендера. В Unity результат не предсказуемый и частенько глючит.
Ну, не совсем так. Можно собрать атлас 2048х2048 в 3D редакторе (к примеру с помощью Flatiron) на все 100 стен со всеми текстурами, светом, тенями, GI и т.д. Получится 1 текстура на все. Лайтмаппинг юнити сделат тоже самое. Соберет эти 100 стен и запихнет тени в один атлас с той лишь разницей, что дифузные карты тронуты не будут.
Хорошая статья. Но у лайтмаппинга есть и обратная сторона медали. Полученные текстуры после выпекания прибавят весу конечному файлу APK (если речь идёт о мобильной игре). Для больших сцен размер карт лайтмапов может быть существенный. В идеале запекать все в 3D редакторе, сразу текстуры вместе с GI, АО и всеми тенями, к примеру спомощью Vray. Правда такой способ тоже не для всего подойдёт.
Да для мобильной платформы все грустно. VR дает двойную нагрузку и при этом нужно получить 60 FPS. Это означает, что ваша мобильная игра без VR должна выдывать 100 — 110 FPS.
Спасибо за статью! Для копилки можно попробовать данный сервис. Странно что автор забыл упомянуть сервис fliptopia (правда там и процент больше берут, целых 15%, против 10% у flippa). По моему это один из крупнейших магазинов по продаже приложений. Про chupamobile немного другая история. Там нельзя продавать проекты целиком под ключ. От себя добавлю, что продажная стоимость приложения не целиком зависит от финансового успеха самого приложения. Продали порядка 5-ти приложений, стоимостью от 600$ до 10.000$. И в половине случаев финансовый успех приложения не играл никакой роли. Как раз игра проданная за 10.000$ имела практически нулевую прибыль. Клиент покупал игру для реализации в сторонних маркетах и на своих площадках. Т.е. все клиенты индивидуальны, со своими запросами. Я бы сказал, что на первом месте стоят несколько факторов, финансовый успех, качество приложения, актуальность (перспективность).
Не знаю, есть ли у автора дети. Но первая половина статьи это материал для родителей по развитию ребёнка до 3-х лет:) Я не шучу, жена недавно читала из книги. Статья хорошая. Спасибо большое! Освежил память и даже что-то новое для себя подчеркнул.
Нормально в плане сколько % себе забирает издетель? Можно конкретно на вашем примере. Если конечно это не секрет:)
Я так понял издатель вот этот HeroCraft Ltd. Условия нормальные у него?
Видел много обзоров этой игры. В том числе и на забугорных сайтах. Скажите а к издателю вы обращались и для рилиза для Google Play?
Внесу и я свои 5 копеек. Так же являюсь инди разработчиком. Правда на 2-е. Дизайнер и программист. За 1,5 года (сколько этим занимаюсь) денег удалось немного заработать, порядка 12.000$ но могу сказать точно без вложений вылезти наверх нереально. Ушли те времена когда выложив игру и не потратив ни копейки можно было подняться. Сейчас времена другие. И с каждым годом будет только сложнее.
Хорошая статья. Алгоритм правдивый, действительно, но очень поверхностный. Опущены некоторые составляющие, хотя бы такие как конкуренция. По своему опыту, как рекламщика, могу сказать, что вклад в размере 50.000 $ вполне может себя НЕ окупить. Риски очень большие. Спасибо за статью! Не многие готовы делиться такой информацией.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity