User
Прогнозируем солнечные затмения с помощью ~100 строк кода Python
8 апреля 2024 года автор статьи, основатель и СЕО компании Modal Labs, Эрик Бернхардссон планировал посмотреть свое первое полное солнечное затмение. За день до этого ему пришла в голову идея — что, если попробовать рассчитать периодичность этого явления в прошлом и будущем, используя Python? Несмотря на незначительные сложности с системой координат, автору удалось создать работоспособное решение всего за несколько часов.
Под катом читайте, как с помощью ~100 строк кода удалось вычислить и проследить путь каждого солнечного затмения в период с 2020 по 2030 год.
*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.
Делаем простой рисовальщик в PySide6
Здравствуйте, уважаемые Хабравчане и гости!
Это моя первая статья на Хабре. Она не претендует на какой-либо уровень, а предназначена в первую очередь для тех, кто так же, как и я до написания этой статьи, находится в поиске решения проблемы рисования в PySide6.
Дело в том, что для своего пет-проекта мне нужна была рисовалка на минималке, но при этом, должна иметь базовый функционал, от нее не требуется быть полноценным графическим редактором. Что нужно было:
Как делать чистые градиенты
На одном внутреннем мероприятии Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а я записал и отредактировал его рассказ.
В работе над редизайном приложения Почты России мы пробовали разные способы подчеркнуть в визуальной коммуникации нашу уникальность. В том числе думали о градиентах. Под градиентами мы понимаем любые объекты, в которых один цвет переходит в другой. К ним можно отнести и тени. Оказалось, с градиентами связано много вопросов (вроде использования их в тёмной теме), и часть из них мы рассмотрели в этой статье.
Администрирование PostgreSQL для начинающих (часть 5)
Это пятая, заключительная часть статьи, в которой я скажу пару слов про расширения, мониторинг, а также подведу некоторые итоги по статье в целом.
Эти документы помогут объяснить ФНС РФ, что человек не должен подавать отчет о движении денег по зарубежным счетам
Сейчас идет период вопросов от ФНС по финансовым счетам физлиц-резидентов РФ открытых за пределами территории РФ, в прошлом или даже позапрошлом году, так как ФНС добирается до сведений переданных партнерами РФ по CRS, там где еще работает.
И начинают доходить руки у отделов валютного контроля ФНС, позадавать вопросы физлицам-резидентам, кто по мнению ФНС должен был представить отчеты по зарубежным счетам до 01 июня 2024 года, но почему-то это не сделал.
Мне показалось, что сейчас будет полезно составить несколько письменных документов, которые упростят соприкосновение с ФНС по вопросам зарубежных счетов, позволят быстро отписаться от вопросов налоговиков.
«Кото-физика»: объясняем термины квантовой физики на простых и забавных примерах
Решили составить для вас алфавит квантовых терминов. Чтобы было проще и веселее, добавили немного котиков. Приятного чтения!
А
Алгоритмы (квантовые)
Алгоритмы, использующие принципы квантовой физики для решения задач на квантовых компьютерах более эффективно, чем на классических. В офисе это можно сравнить с использованием новых, нестандартных способов решения проблем, которые на первый взгляд выглядят необычно, но доказывают свою эффективность, как поведение вашего кота, который находит необычные способы забавы.
Алгоритм Гровера
Допустим, вы ищете потерянный документ, который ваш коллега, торопясь уйти с работы пораньше, случайно засунул в папку из ста файлов. На классическом компьютере вам нужно просмотреть каждый файл, один за другим. Совсем не весело, согласитесь! С алгоритмом Гровера вы сможете обойтись всего лишь за √N проверок, то есть в вашем случае, вместо 100 проверок, вам нужно будет проверить лишь около 10 файлов.
Алгоритм Дойча
Представьте себе, что у вас в офисе есть два кота. Иногда вам нужно понять, кто из котов более активен - один кот может быть постоянно в действии (сбалансированный), а другой кот может быть ленивым и спокойным (константный). В классическом подходе вам придётся задавать каждому коту вопрос о его активности, чтобы выяснить отличия.
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?
Векторный дисплей РИН-609
Хочу рассказать вам о новом экспонате, который у меня появился недавно — векторном дисплее РИН-609. Ведь это не обычный дисплей, а векторный. Таких в нашей стране выпускалось очень мало, и его все никак не удавалось раздобыть. У меня есть две модели калькуляторов с векторным отображением символов на электронно-лучевой трубке, а монитор появился впервые.
Этот дисплей, а точнее, «таблично-знаковый индикатор» РИН-609 разработан в 1977 году. Середина семидесятых годов — период, когда терминалы только-только начинают широко применяться в нашей промышленности. До этого в качестве связи человек-компьютер обычно служили «электрические клавиатуры» типа Consul, представляющие из себя специальные электрические печатные машинки со связью с ЭВМ.
В те года еще не было наработано статистики по удобству того или иного способа отображения символов на экране, и разработчики экспериментировали в этом направлении. Не было привычных сейчас стандартов, только-только в 1975 году появился VT-52. Даже слово «клавиша» было мужского рода «клавиш» и читать документацию в этом плане несколько непривычно (вообще слово «клавиш» как-то внезапно поменяло род и стало женским, надо будет покопаться в плане информации).
Если помните, в растровом CRT мониторе луч выводит картинку на экране строка за строкой сверху вниз. И, в принципе, ему все равно что выводить — алфавитно-цифровую или графическую информацию. В РИН-609 применен векторный способ отображения информации. В нем луч рисует индивидуально каждый символ, который в отличие от растрового способа закодирован не матрицей точек, а векторами — сначала первый символ, потом второй и так до конца экрана.
Благодаря имеющемуся техническому описанию можно детально рассказать, что это за монитор и как происходит «рисование» символов.
Как Linux создаёт и подсчитывает сокеты
Подробно о том, что происходит под капотом в ядре Linux, когда вы выполняете очередной системный вызов при работе с сокетами.
Экзотическое оружие из времён Ренессанса и его практическое применение
Недавно я увидел вот этот трёхствольный колесцовый дротикомёт, который мюнхенский мастер Петер Пек изготовил в середине XVI века для Карла V. Под постом возникли характерные вопросы о практическом применении... Конкретно с этим предметом всё ясно, но пишу я не то чтобы ради него.
Про Винни-Пуха, кролика Билли и «жирные» компьютерные программы
Как странно иногда пересекаются личности сказочных героев, современные технологии и древняя философия... В лучших традициях современного приключенческого романа герои сойдутся на страницах этой статьи, чтобы переплести линии своих судеб, заставить читателя изрядно поволноваться и, наконец, привести его к захватывающему и неожиданному финалу...
Симуляция ткани методом Стёрмера — Верле
Представьте себе сложное переплетение складок, натяжение ткани, развевающейся на ветру. А теперь представьте, что вы пытаетесь воспроизвести всё это в виртуальной среде. На первый взгляд эта задача кажется обманчиво простой, но даже в ней есть свои подводные камни. В основе моделирования тканей лежит тонкий баланс между физической точностью и вычислительной эффективностью.
Моделирование ткани в основном сводится к решению задачи Коши, которая заключается в нахождении будущего состояния системы с учетом ее начальных условий и управляющих дифференциальных уравнений. В данном контексте положения и скорости частиц в ткани определяются такими силами, как гравитация, ветер и внутренние ограничения, которые и описываются диффурами. Хотя метод Эйлера часто является базовым подходом к решению подобных задач, он часто не подходит для моделирования ткани из-за своей неустойчивости и склонности к накоплению ошибок с течением времени, особенно в динамических системах с быстро меняющимися силами.
Метод Эйлера аппроксимирует будущее положение, основываясь только на текущем состоянии, что приводит к нереалистичному растяжению и артефактам в моделировании. Напротив, интеграция Верле, учитывающая как текущее, так и предыдущее положение частиц, отличается большей стабильностью и точностью, что делает ее более надежным методом решения задачи Коши в физике тканей.
Автоматизация тестирования API посредством Python
Доброго времени суток! В этой статье я собираюсь продолжить рассказ о своем небольшом опыте автоматизации. В прошлой статье я показал, как это сделать с помощью Postman - сегодня покажу, как это реализовать, используя язык программирования Python, фреймворк Pytest, библиотеку Requests.
Тестировать будем на том же примере, сервис ЕМИАС - запись к врачу.
Для начала представлю дерево проекта.
Булевы операции двумерных тел
В детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но интерес к теме не исчез. В этой статье я хочу рассказать о векторном решении аналогичной задачи.
Руководство Google по стилю в C++: 2019 — 2024
Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Однако, любой стайлгайд со временем корректируется и дорабатывается: иногда этому способствуют обновление стандартов языка, иногда меняются тенденции.
В статье приведены изменения Руководства Google по стилю в C++ за 5 лет: с 2019 по 2024.
Краткое содержание изменений:
+ C++20 - NULL + концепты - #pragma + constinit - std:hash + consteval - u8 + аргументы-ссылки - ENUM_VALUE_NAME + повесточка и "they" в единственном числе - здравый смысл
Бесплатный аналог Notion на своем сервере за 10 минут. Локальный запуск, настройка и деплой Wiki.JS
Привет, друзья!
Как вы, возможно, уже знаете, 9 сентября Notion покидает рынок РФ, и, по слухам, это может сопровождаться удалением всех аккаунтов из России. В связи с этим, нам всем стоит задуматься о том, какую альтернативу выбрать.
После тщательного анализа различных опций, я нашел, на мой взгляд, отличную и полностью бесплатный аналог Notion — Wiki.JS.
Сегодня мы разберемся, как установить и настроить эту платформу. Начнем с первичной настройки и запуска системы на локальном компьютере, а затем, всего за несколько минут, развернем наш проект на удаленном хостинге, превратив Wiki.JS в полноценную замену Notion.
Для освоения материала вам не понадобятся никакие навыки программирования. Следуйте моим инструкциям, и к концу статьи у вас будет свой собственный экземпляр Notion, работающий на удаленном хостинге.
Для деплоя я буду использовать сервис Amvera Cloud. Я выбрал его за простоту развертывания и предоставление бесплатного доменного имени с HTTPS-протоколом, которое будет выделено вам сразу после создания проекта.
Для деплоя нам понадобится создать Dockerfile (этот файл будет использоваться как для локального запуска, так и для развертывания). Технически, вам достаточно будет скопировать настройки с этой статьи и все у вас заработает. Затем, просто загрузите этот файл через консоль на сайте Amvera Cloud, и ваш проект соберется и запустится автоматически!
В качестве бонуса за регистрацию вы получите 111 рублей, что позволит вам запустить проект бесплатно уже в процессе чтения этой статьи. Подробнее об этом в разделе про деплой.
С некоторыми методами лечения пора бы уже завязывать
Стоматологи поняли, что вот теперь-то можно эстетично решить огромное количество задач, не сильно напрягаясь, расслабились и стали сверлить зубы намного смелее. И это печально. Потому что мысль о том, что сохранять живые ткани пациента в объёме, полученном от матушки-природы, гораздо круче, чем менять их даже на очень красивые коронки. И мы снова возвращаемся к важности профилактики и гигиены и говорим о том, что без качественного ухода и без поддерживающей терапии хорошей стоматологии мы обеспечить не можем.
Но можем помочь сохранить собственные зубы надолго, вылечить то, что раньше было невозможно, и сделать необходимые манипуляции с вашим ртом не больно и без осложнений.
Да, не во всех клиниках сегодня самое современное оборудование и самые продвинутые врачи, и пока ещё в медицине осталось много чего из прошлого, что устарело. Но всё же понемногу оно уходит в небытие. Я сейчас перечислю основные мракобесные моменты, и если вы их встретите, то как минимум надо задать себе вопросы. А лучше прямо бегите оттуда.
Полное руководство по 3D-печати металлической нитью
Металлические детали, созданные с помощью технологии 3D-печати, стали более доступными для широкого круга профессионалов благодаря использованию цельнометаллических деталей от filament. Эта технология, также известная как «связанное осаждение металла» (BMD) или «осаждение металлов моделирования» (MDM), позволяет печатать детали из металла, которые можно использовать в самых разных областях – от замены запчастей для радиаторов до создания литьевых пресс-форм.
Раньше технология 3D-печати с использованием металлической нити была новинкой, но теперь она становится всё более популярной и востребованной. Изготовление металлических деталей с помощью этой технологии не только значительно дешевле других методов 3D-печати металла, но и устраняет многие требования безопасности, связанные с использованием лазеров и сыпучих металлических порошков. При этом сохраняется та же свобода дизайна и очень похожее качество деталей.
Information
- Rating
- 1,964-th
- Location
- Химки, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity