Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0.9
Дмитрий Померанцев @pda0

User

Send message

Pyxel  для любителей ретро игр

Reading time12 min
Views21K

Pyxel -- это игровой движок для Python в стиле ретро.

Благодаря своей простоте, вдохновленной старыми игровыми консолями (например, палитра состоит всего из 16 цветов, и только 4 звука могут быть проиграны одновременно), вы можете легко создавать игры в стиле пиксель-арт.

Читать далее

Создание собственного корпуса для сервера. Думаете, просто?

Reading time4 min
Views26K

Привет, %username%. Меня зовут Семён Климов, я менеджер проектов технического департамента в Selectel. Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали корпусы серверов из линейки Chipcore (выделенные серверы по доступной цене). В далеком 2016 году перед нами встала нетривиальная задача: необходимо уйти от стеллажей с объемными системными блоками и привести железо к более компактному виду, который бы позволял размещать бо́льшее количество серверов на единицу площади.
Читать дальше →

Шаринг сокет-соединения между вкладками

Reading time5 min
Views6.1K

В каждом современном сервисе должны быть сториз и чат, и для начала мы решили запилить в hh.ru переписки. Меня зовут Влад Коротун, я фронтенд-разработчик. В этой статье расскажу, как неординарный подход к использованию Web Workers помог нам решить эту задачу.

Для желающих посмотреть на предмет сабжа в динамике у нас есть видеоверсия этой статьи. 

Читать далее

Как понять, что перед вами плохой разработчик

Reading time12 min
Views181K

Мало просто сменить свою сферу работы на IT, желательно еще и стать хорошим разработчиком. Бывший тимлид и консультант Александр Усков рассказывает, как понять, что перед вами плохой разработчик и что с ним вообще можно делать

В этой статье мы разберем признаки слабых разработчиков, которые можно обнаружить на собеседовании, в ходе совместной работы или даже в процессе неформального разговора в курилке. Важное уточнение — все описанное в нашей статье не стоит рассматривать как чек-лист формальных правил. Это скорее некоторые закономерности, каждая из которых не является гарантией того, что перед вами — «плохой» разработчик. Но, если в одном человеке сочетаются несколько из них, то вероятность этого сильно увеличивается. 

Читать далее

Основные приемы работы с Canvas [Part 1]

Reading time4 min
Views13K

Привет! Сегодня я хотел бы начать цикл статей на тему того, как работать с canvas в HTML5 и как применять знания в области матанализа для реализации необычных и интересных эффектов.

Все навыки и умения, которые мы получим здесь, являются фундаментальными принципами и могут быть использованы для создания различных эффектов в играх и приложениях.

Сегодня мы рассмотрим, как рисовать различные фигуры, и реализуем алгоритм fibonacci flower, также известный как golden ratio или phyllotaxis.

Читать далее

Скринкасты терминала. Запись действий в консоли Linux

Reading time6 min
Views10K

Копипаст из чужой консоли

Скринкаст консольной сессии в маленьком анимированном gif — самый простой и быстрый способ продемонстрировать свои действия в консоли. Такую анимацию легко запостить в чате или опубликовать на веб-страничке, она весит совсем мало. Но это неоптимальный вариант.

Существуют специализированные инструменты именно для консольных скринкастов. Для этого они задействуют встроенный псевдотерминал Linux, то есть PTY. Самые продвинутые добавляют спецэффекты типа подсветки нажатий клавиш и, самое главное, позволяют выделить мышкой и скопировать текст прямо из «видео».
Читать дальше →

Указания по проектированию D-Bus API

Reading time23 min
Views4.1K

Продолжаем тему D-Bus на Хабре. D-Bus — система межпроцессного взаимодействия (IPC), которая позволяет приложениям в операционной системе сообщаться друг с другом. При этом приложения могут находиться на разных компьютерах.

Данная публикация является логическим продолжением переводов вводной статьи и cпецификации D-Bus. Она имеет уже практическую направленность, поскольку в ней рассказывается о том, как грамотно проектировать D-Bus интерфейсы. Будет показано как избежать промахов, которые обычно происходят, когда вы создаете свой первый, второй, третий D-Bus интерфейс.

Читать далее

Сравниваем кривые линии по форме

Reading time6 min
Views5.2K

Привет, Хабр!

Не так давно писал гиперказуальную игру с примитивной механикой, а именно: максимально быстро и точно повторить кривую линию. Идея максимально простая, но задача сравнения двух кривых оказалась довольно интересной. В этой статье я опишу разные идеи, которые рассматривал (в основном провальные) и конечный вариант, к которому я пришел.

Читать далее

Как выглядит рельеф Марса? Выясняем с помощью Python

Reading time9 min
Views7.2K

К старту флагманского курса по Data Science делимся визуализациями марсианского ландшафта на основе изображений, полученных благодаря беспилотным полётам над поверхностью планеты. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее

Кратко, но по делу про энергонезависимую память Intel Optane

Reading time9 min
Views18K

Поймал себя на ощущении, что хочется поделиться своим опытом работы с интеловской энергонезависимой памятью (Intel Optane memory или Intel PMem). Я буду для краткости называть ее ПМем. Думаю, что несмотря на объем продаж в сотни миллионов долларов, пока мало кто с ней сталкивался и знает ее специфику. Я же по долгу службы занимаюсь ей уже довольно продолжительное время и гонял на ней различные приложения и микро-бенчмарки. А также добивался ее эффективного использования модифицируя под нее клиентские коды.

В принципе литературы по ней навалом, по крайней мере на английском, но практические советы и простое и понятное описание ее поведения найти не просто, если вообще возможно. Я хочу рассказать что от нее можно ожидать, специфику ее режимов работы в тесной привязке к производительности. А также поясню, в каких случаях она работает хорошо, и в каких вряд ли оправдает ожидания. На всякий случай здесь интеловская заглавная маркетинговая страница по этой технологии.

Читать далее

Разработка графических приложений в WSL2

Reading time3 min
Views11K

Данная статья будет неким дополнением опубликованной ранее (не мной) статьи. Чтобы не повторять написанное, по ссылке выше есть информация о требованиях к работе wsl2 на windows 10, как его включить, настроить, обновить и запустить графическую среду. В текущей статье я расскажу о том, как вести разработку графических приложений в wsl используя не только visual studio code со спец. плагином, а любую среду разработки.

Читать далее

Глушим аномалии в географических данных с помощью Pandas

Reading time3 min
Views3.4K

При обработке данных исходного DataSet часто попадаются аномальные значения, которые поставлены вместо пропусков, и мало того, что они скрываются, так ещё и несут вред общему делу. В данной статье будет разобран практический пример избавления от аномальных значений в связанных с географией данных при помощи инструментов известной библиотеки Pandas. 

Наведём порядок!

Настройка Blender 3D для работы со скриптами

Reading time4 min
Views13K

Окинув взглядом серию статей, что перевожу, решил написать заметку про настройки Блендера. На всякий случай: вижу в тех статьях руководство, помогающее никогда не программировавшему моделлеру преодолеть барьер между тягаю полигончики и автоматизирую задачи. Думаю, это руководство непо́лно без списка вещей, облегчающих работу с кодом и скриптами в Блендере.

Версия, для которой эта заметка пишется: Blender 3.0

настроим же!

Анализ теней: 5 примеров использования SunCalc для OSINT расследований

Reading time3 min
Views18K
image

SunCalc — это инструмент, который помогает толковым людям по теням на фотографии или видео вычислить местоположение. SunCalc создан из готовых элементов с минимальным программированием. Выглядит как гугл-карты на стероидах.

На сайте вы задаете точку на карте и в результате видите круг виртуального небосклона. Дугой оранжевого цвета отмечается сегодняшний путь Солнца по небу. Та часть небосвода, где Солнце бывает хоть когда-нибудь, закрашивается светло-желтым. Так же показывается направление на Солнце на восходе, на закате и в текущий момент времени. Вы можете найти местоположение Солнца в непогожий день.

Есть два проекта: SunCalc.org и SunCalc.net. Последний на досуге разработал хабраюзер Mourner в 2010 году и написал пост на Хабре, а через год выложил библиотеку в открытый доступ (а какой-то ушлый немец без упоминания автора её форкнул).

Под катом несколько примеров, как по теням на кадрах видео и фото можно вычислить недостающую информацию: местоположение или время.
Читать дальше →

Пишем свои модули для Ansible на Python

Reading time27 min
Views20K

Для жаждующих знаний и прогресса собрали материал из урока Дениса Наумова, спикера курсов Ansible и Python для инженеров. Немного разберёмся с теорией и посмотрим как написать модуль для создания пользователей в базе данных.

Материал объёмный. Рекомендуем сразу открыть итоговый код файла clickhouse.py для удобной работы со статьей.

Читать далее

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика

Reading time4 min
Views6.2K

Я работаю в сфере локализации игр, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы с коллегами собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с ним отношения по системе win-win.

Читать далее

Муравей Лэнгтона — загадочный клеточный автомат

Reading time5 min
Views19K

В мире существует около 14 000 видов муравьёв, каждый из которых имеет собственное название. Но, даже если вы зададитесь такой целью, вы не найдёте ни в одном биологическом справочнике муравья Лэнгтона. Дело в том, что этот муравей — математическая абстракция, модель для описания поведения динамической системы.

Невесёлая жизнь у муравья Лэнгтона, но, как мы увидим, он не готов мириться с такой возмутительной ситуацией и всеми силами старается сбежать.

Читать далее

А все ли врут? Продолжаем издеваться над NVME

Reading time10 min
Views40K

А пока мои коллеги пытаются разобраться с проблемами серверных NVME Raid массивов, я решил посмотреть на проблему с другого ракурса. Ведь NVME — это не только жёсткий диск, но и три-четыре протокола быстропередаваемых данных.

Для многих из нас nvme означает, что мы купили новый компьютер или ультрабук. Жёсткий диск, подключённый напрямую к шине PCIE, позволяет существенно снизить задержки передачи данных и ускорить любую систему. NVME — это ключ к загрузке любой системы за 3 секунды.

Но, на самом деле сам по себе NVME — это не стандарт для жёстких дисков. NVME расшифровывается как NVM Express. NVM, в свою очередь, означает Non-volatile memory, И в первую очередь — это спецификация протокола, который позволяет производить эффективный доступ к данным, хранящимся в энергонезависимой памяти.

А как мы хорошо знаем, протоколы можно запускать на разных носителях. В этой статье мы будем издеваться над моим лэптопом с Ubuntu Linux 21 на борту, подключая его жёсткий диск к разным серверам. Вы можете посетовать, что всё это игрушки, но хороший администратор со свитчем, позволяющим поддерживать скорости более 10 гигабит в секунду, должен взять это на заметку. Вы можете получить удалённый доступ к вашим nvme жёстким дискам через tcp/ip без уловок и мошенства.

Поехали.
Читать дальше →

Распознаем фигуры по массиву точек: эллипсы и не выпуклые фигуры

Reading time8 min
Views6.3K

Данная статья является продолжением предыдущей статьи о распознавании простых многоугольников по нарисованной линии. В данной части будут рассмотрены алгоритмы распознавания эллипсов и алгоритм распознавания невыпуклых многоугольников.

Читать далее

Как пирамида Пола Грэма помогает отделять конструктивный фидбэк от токсичных комментариев

Reading time4 min
Views23K

Всем привет! Я занимаюсь разработкой и управлением проектами, а поэтому постоянно изучаю все, что прямо и косвенно может пригодиться в работе. Многими полезными находками, работающими принципами и собственными выводами хочется поделиться - когда-то мне самой конструктивных советов и внятной теории очень не хватало, о чем я жалею.

Сегодня делюсь очень полезным инструментом - пирамида аргументации от основателя YCombinator Пола Грэма, которая помогает работать с критикой, избегать бессмысленных споров и не грустить из-за существования хейтеров.

Пирамида аргументации Грэма, описанная им в эссе «Искусство возражать» — хороший инструмент, помогающий вырваться из этого порочного круга. Она четко структурирует возможные варианты критических комментариев – и связывает их с истинными намерениями оппонента. Теперь вы всегда можете идентифицировать "ступень" и понять: стоит ли критика вашего внимания — или это грязь под ногами, которую просто надо перешагнуть.

Читать далее

Information

Rating
2,734-th
Location
Химки, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity