Дмитрий Орлов @perfectdaemon
Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Backend Developer
Lead
From 450,000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka
Кстати, когда вы почините досадный баг с регулировкой громкости на Android? Пока приложение висит в памяти или даже в кэше, то отрегулировать громкость звонка не получается, только громкость мультимедиа.
Я люблю такое соответствие кода и комментариев. Может, автор забыл обновить комментарий. Или константу в коде. Или FPS 25 зашит внутри, а 30 — нечто иное. Обожаю разбираться с таким кодом на работе.
Вы неправы совершенно. Одних только хедеров и врапперов к C# не счесть: Managed DirectX, SharpDX, SlimDX…
Даже выбранный вами XNA рисует через DirectX
Отвечу сам себе — ошибки нет и данные будут корректны
Здесь нет ошибки? Может hashed, value?
И я что-то совсем не понимаю, каким образом восстановить данные, ведь exclusiveStrings будет уничтожен после выхода из метода.
steam://url/CommunityFilePage/{id страницы}
Автор model_handler знает про дублирование констант при компиляции и поэтому завернул их в namespace. Но ведь это cpp-файл, он не будет include-ится много раз. Может это кто-нибудь объяснить мне, новичку в C++, зачем?
Still true
Bool actual value is: TRUE
Ref value is: 5
Bool value by ref is: 5
В целом, пост смахивает на какие-то свои мысли и несет больше вреда, чем пользы.
Знаете, более эффективной и честной рекламы ПО, чем ваша, я, пожалуй, и не видел.
Ну, и на правах надоевшей шутки:
А вы отправили авторам список ошибок? А проверили PVS Studio c помощью PVS Studio?Кинематические тела не должны свободно проходить через что угодно. По крайней мере, все именно так в Box2D, который используется в Unity. Возможно, вы что-то напутали в настройках слоев?