Pull to refresh
42
0
Дмитрий Орлов @perfectdaemon

Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов

Send message
Вывод прост — когда бизнес подгоняет разработку, потому что релиз нужен прямо сейчас, это всегда чревато рисками и «факапами».

Кстати, когда вы почините досадный баг с регулировкой громкости на Android? Пока приложение висит в памяти или даже в кэше, то отрегулировать громкость звонка не получается, только громкость мультимедиа.
Да, статья не про код, но все же…
// Стартуем игру с игровым состоянием Game и FPS 25
startGame(Game, 30);

Я люблю такое соответствие кода и комментариев. Может, автор забыл обновить комментарий. Или константу в коде. Или FPS 25 зашит внутри, а 30 — нечто иное. Обожаю разбираться с таким кодом на работе.
Но узнав, что в основном с DX ты будешь работать с языком с++,

Вы неправы совершенно. Одних только хедеров и врапперов к C# не счесть: Managed DirectX, SharpDX, SlimDX…
Даже выбранный вами XNA рисует через DirectX
Все хорошо, но слишком* много* звездочек*
Вы наверняка знаете, какой антивирус вас спасет
Из которого выносится простое правило: если событие происходит редко, следует использовать исключения, если часто — программные проверки. Собственно, это более широкая трактовка о том, что исключения нужны в исключительных ситуациях.
Такие доводы часто не доходят даже до близких людей, что куда плачевнее
Пятница все-таки сказывается, не сразу понял суть вашего решения.
Отвечу сам себе — ошибки нет и данные будут корректны
exclusiveStrings.Add(value, value);

Здесь нет ошибки? Может hashed, value?

И я что-то совсем не понимаю, каким образом восстановить данные, ведь exclusiveStrings будет уничтожен после выхода из метода.
Увы, работает через раз. Гораздо лучше так:

steam://url/CommunityFilePage/{id страницы}
Шиншилла смотрелась бы лучше
Неужели стиль комментариев и орфографические ошибки ее выдают? :)
Хм, забавно.
Автор model_handler знает про дублирование констант при компиляции и поэтому завернул их в namespace. Но ведь это cpp-файл, он не будет include-ится много раз. Может это кто-нибудь объяснить мне, новичку в C++, зачем?
Понимаю, что статья обучающая, но все же предупрежу новичков, что использование discard существенно замедляет работу фрагментного шейдера, как и ветвление ( if ). Это не значит, что нужно отказаться от discard и if, но следует быть осторожным.
Про Delphi полный бред, простите.

Код
program Project1;
{$mode delphi}
{$apptype console}
var
  bool: Boolean;
  ref: PByte;
begin
  bool := False;
  ref := @bool;
  ref^ := 5;
  if (bool) then
    WriteLn('True');
  if (bool = True) then
    WriteLn('Still true');

  WriteLn('Bool actual value is: ', bool);
  WriteLn('Ref value is: ', ref^);
  WriteLn('Bool value by ref is: ', PByte(@bool)^);
  ReadLn();
end.


Результат
True
Still true
Bool actual value is: TRUE
Ref value is: 5
Bool value by ref is: 5

В целом, пост смахивает на какие-то свои мысли и несет больше вреда, чем пользы.
Что хотел сказать этой статьёй? Да в общем то ничего. Немного рекламы и не более того

Знаете, более эффективной и честной рекламы ПО, чем ваша, я, пожалуй, и не видел.

Ну, и на правах надоевшей шутки:
А вы отправили авторам список ошибок? А проверили PVS Studio c помощью PVS Studio?
Это несколько ломает саму концепцию entity framework, нет?
Странно, что никто не упомянул ложку в USB…
Кинематические тела следуют упрощенным правилам симуляции — на них не воздействуют никакие внешние силы, гравитация — в том числе. Они свободно могут проходить через что угодно.

Кинематические тела не должны свободно проходить через что угодно. По крайней мере, все именно так в Box2D, который используется в Unity. Возможно, вы что-то напутали в настройках слоев?
Возможно это будет цинично, но, сравнив первые и последние проекты я не заметил, что автор
завершила довольно серьёзный этап, отточила свои дизайнерские навыки

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Lead
From 450,000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka