Pull to refresh
42
0
Дмитрий Орлов @perfectdaemon

Разработчик .NET / Тимлид / Тимлид других тимлидов

Send message
разбавить иллюстрациями для наглядности, но я решил просто побыстрее опубликовать и не заморачиваться

А, может, все же стоило?
После фразы «Основными причинами конфликтов и организационных проблем являются» и нумерованного списка во мне проснулся студент, который начал листать методичку в поисках примера «лабы» и заданий, пропуская «теорию».
Не обижайтесь.
Очевидно, твиттер не подошел? :)
мы представили результаты методики UXZoom

… и забыли спрятать картинки под хабракат.
Стилистических и пунктуационных ошибок настолько много, что отправлять это все в личку бессмысленно. Перечитайте, пожалуйста, текст еще раз на свежую голову и исправьте.
делать многое, что, по идее, менеджер делать вроде как не должен. Нужно писать мануалы, чертить схемы бизнес-процессов, успокаивать возмущенных людей по телефону, и прочее, и прочее

А кто это должен делать, как не менеджер? Правильный менеджер — контактирует с заказчиком, разбирается в предметной области, и предоставляет для конкретных разработчиков «хотелки» в нормализованном виде — схемы бизнес-процессов, диаграммы use-case и прочее. В лучшем случае, проработка этого идет вместе с lead-ом. Если менеджер просто бегает между заказчиком и разработчиками, уговаривая каждого пойти на компромисс — грош цена такому менеджеру.
Увлекательно, и вместе с тем, вполне понятно для тех, кто далек от информационной безопасности!
Huyasse

Замечательно пойдет в русскоязычном сегменте
Я думаю, что такой развлекательный твитмикропост следует размещать на geektimes
К сожалению, Unity далеко не панацея, и не серебряная пуля в геймдеве. Как верно заметил binaryzebra, некоторые исправления приходится ждать месяцами, даже когда речь идет о пустяках. Для меня это было особенно остро, когда они внедрили нативное 2D. Халтурная имплементация Box2D в версии 4.3, которую поправили спустя много месяцев.

При наличии доступа к исходному коду, многие проблемы могут быть решены очень быстро. Иногда даже грязно, в угоду дедлайну.

Естественно, если квалификация программистов все это позволяет.
Спасибо, почерпнул для себя недостатки сценографа, взял на карандаш ECS-подход.

Отдельное спасибо за открытый исходный код, думаю, многим пригодится.
И не лень же было вам «делать» почту реактивного енота :)
У вас раздвоение личности на одном аккаунте
Да, симптомы один в один, как у конкурсантов. И явно дело в многоразовом использовании буфера, частицы рисуются в отдельном буфере и за один раз. Я постараюсь на днях собрать новый билд (или несколько), ничего если отправлю его (их) вам, не сильно затруднит?
Спасибо! Стремление к минимизации пришло от просмотра товарища XProger. Хотя мне до его трехмерного шутера void в 27 килобайт все еще очень далеко :) Который, кстати, на Delphi.
Скриншоты
image
image
А помидорки-то в чем виноваты? :)
Пожалуй, некоторые из багов все же не так забавны

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Lead
From 450,000 ₽
C#
PostgreSQL
SQL
Git
Docker
TypeScript
JavaScript
HTML
CSS
Apache Kafka