• Назад в будущее с WebAssembly

    Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Back To The Future With WebAssembly» автора Attila Vágó.

    Данный пост является переводом статьи, в которой рассказывается о свойствах WebAssemly и Emscripten. Оригинал статьи на английском языке.


    Автор статьи Аттила Ваго — senior разработчик ПО в HMH. Пишет код, блоги и штуки в интернете. Полиглот языков программирования, прагматичный деятель, со страстью к JavaScript и легкому доступу. Легко вдохновляемый и вдохновляющий человек с сильным пристрастием к вещам для ботаников, отличной еде, крафтовому пиву и Lego. Пользуется Mac. Делает зарядку в 6 утра.

    В 2011 году я написал свою первую независимую строку кода не на HTML (с ним я работал в 2007 году), и она была написана на том самом старом добром С, который преподавал профессор Дэвид Дж. Малан из Гарвардского университета. Он навсегда останется моим вдохновителем не только на изучение программирования, но и на программное мышление. Также запомнилось то, что приготовить бутерброд с арахисовым маслом просто для меня, однако это невероятно сложная задача для компьютера и одинаково трудная для человека, притворяющегося компьютером.



    Читать дальше →
    • +12
    • 3.9k
    • 5
  • Асинхронное программирование (полный курс)

    • Tutorial

    Методы асинхронного программирования


    Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaSript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

    Читать дальше →
  • Docker: как развернуть фуллстек-приложение и не поседеть

    • Tutorial
    «Нам нужен DevOps!»
    (самая популярная фраза в конце любого хакатона)

    Сначала немного лирики.

    Когда разработчик является отличным девопсом, умеющим развернуть своё детище на любой машине под любой OC, это плюс. Однако, если он вообще ничего не смыслит дальше своей IDE, это не минус — в конце концов, деньги ему платят за код, а не за умение его разворачивать. Узкий глубокий специалист на рынке ценится выше, чем средней квалификации «мастер на все руки». Для таких, как мы, «пользователей IDE», хорошие люди придумали Docker.

    Принцип Docker следующий: «работает у меня — работает везде». Единственная программа, необходимая для деплоя копии Вашего приложения где угодно — это Docker. Если Вы запустили своё приложение в докере у себя на машине, оно гарантированно с тем же успехом запустится в любом другом докере. И ничего, кроме докера, устанавливать не нужно. У меня, к примеру, на виртуальном сервере даже Java не стоит.
    Читать дальше →
  • Лучше день потерять

      В инвестировании есть понятие «Плохо сейчас — хорошо потом». Инвестор регулярно отщипывает 10, 20% или даже 30% своего заработка на будущее. Эти деньги он инвестирует в облигации, акции, ОФЗ, ETF — кто во что горазд. Сейчас, в моменте, инвестор отбирает у себя свой заработок, лишает себя каких-то благ, чтобы в будущем, на горизонте в 10-20 лет, получить пользу от инвестиций. Прибыль в будущем покроет сегодняшние лишения. Примерно такую же стратегию исповедует Алексей Охрименко (obenjiro), но применительно к разработке — лучше день потерять, а потом за 5 минут полететь.


      Источник

      На Frontend Conf 2018 Алексей рассказал, как потеряв кучу времени сейчас, в конечном счете его сэкономить потом. Этот доклад не о чувстве скуки и не о том, как бороться с монотонными и рутинными задачами, а о том как потратить время по максимуму — сколько есть, все потратить, и посмотреть, что из этого получится. В расшифровке доклада опыт написания инструментов для отладки, тестирования, оптимизации, скафолдинга и валидации под разные проекты. Бонусом Алексей расскажет о ряде уже существующих инструментов и о пользе, которую они приносят. Давайте выяснять, надо ли вообще на это тратить время.

      О докладчике: Алексей Охрименко — разработчик в Avito Frontend Architecture, где немного улучшает жизнь миллионов людей. Ведет подкаст «5 min Angular», а в свободное ото сна и подкаста время организует Angular Meetup вместе с ребятами из Тинькофф, и выступает с огромным количеством разных и спорных докладов.
      Читать дальше →
    • Видео докладов с FunTech QA-automation meetup

        27 апреля команда FunTech Meetups провели первый митап по тестированию. Митап был полностью посвящён автоматизации, а спикеры из Mail.ru Group, Badoo, ivi.ru, Tinkoff.ru и FunCorp в своих докладах рассказывали, как и что они автоматизируют в своих компаниях. Предлагаем Вашему вниманию видео и слайды с этих выступлений.



        «Автотесты, объединяющие подходы, платформы и сердца», Михаил Чирков, ivi.ru


        Читать дальше →
      • Топ-7 способов быстрой проверки компетенций IT-специалистов до собеседования

          Найм IT-специалистов – это непростая задача. Во-первых, сейчас на рынке наблюдается дефицит опытных кадров, они это понимают. Кандидаты часто не готовы тратить много времени на «отборочные мероприятия» работодателя, если их предварительно не заинтересовать. Ранее популярная практика «дадим тестовое на 8+ часов» сейчас уже не работает. Для первичной оценки знаний и отсева кандидатов до проведения полномасштабного технического собеседования приходится использовать другие, более быстрые способы. Во-вторых, для качественной оценки знаний и навыков необходимо самому обладать такими навыками или привлекать коллегу, обладающего такими навыками. Эти затруднения можно решить при помощи способов, о которых я расскажу в этой статье. Я сам применяю эти способы и составил для себя своего рода рейтинг.

          Итак, мой топ-7 способов быстрой проверки компетенций IT-специалистов до собеседования:

          7. Изучить портфолио, примеры кода, открытые репозитории кандидата.

          6. Короткое тестовое задание на время (выполняется за 30-60 минут).

          5. Короткое экспресс-собеседование про навыки по телефону/скайпу (как опросник, только онлайн и голосом).

          4. Live-Doing (Coding) – решаем простую задачку в реальном времени с расшаренным экраном.

          3. Опросники с открытыми вопросами про опыт.

          2. Короткие тесты с вариантами ответов, ограниченные по времени прохождения.

          1. Многоэтапное тестовое задание, первый этап выполняется до собеседования.

          Далее я подробно рассматриваю эти способы, их достоинства и недостатки и ситуации, в которых я использую тот или иной способ быстрой проверки компетенций программистов.

          image
          Читать дальше →
        • Непростой принцип единственной ответственности

          • Translation

          Предыстория


          За последние пару лет я поучаствовал в немалом количестве собеседований. На каждом из них я спрашивал соискателей о принципе единственной ответственности(далее SRP). И большинство людей о принципе ничего не знают. И даже из тех, кто мог зачитать определение, почти никто не мог сказать как они используют этот принцип в своей работе. Не могли сказать, как SRP влияет на код, который они пишут или на ревью кода коллег. Некоторые из них также имели заблуждение, что SRP, как и весь SOLID, имеет отношение только к объектно ориентированному программированию. Также, зачастую люди не могли определить явные случаи нарушения этого принципа, просто потому что код был написан в стиле, рекомендованном известным фреймворком.
          Redux — яркий пример фреймворка, гайдлайн которого нарушает SRP.
          Читать дальше →
        • Обзор англоязычных сайтов для поиска постоянной удаленной IT работы

            Для удаленной работы есть миллион причин. Торчать по 8-9 часов в офисе вовсе не так здорово, как это показано в сериалах. В один прекрасный день, летом 2018-го, я просто решила, что мне нужно больше личного пространства и собралась увольняться, тем более на моей должности в то время я доросла до максимума и дальнейших перспектив не предвиделось.

            image

            Моя работа была чем-то средним между саппортом, тестировщиком, оператором SQL и Excel-ниндзя, а хотелось углубиться в тестирование.

            Так как я уверенно говорила и писала по-английски, я решила сразу искать на зарубежном рынке. Просмотрела несколько бирж фриланса, почитала отзывы об Upwork и ее аналогах и решила не связываться. Сложно конкурировать в мелких проектах с гражданами Индии, которые готовы работать за 3 доллара в час. Также мне показалось непродуктивным подавать заявки в онлайн-сервисы, работающие по принципу глобального посредника между удаленными сотрудниками и компаниями, судя по отзывам, отбор у них очень жесткий, а темп работы невероятно напряженный.

            Я решила сосредоточиться на ресурсах, предлагающих постоянную удаленную работу в компаниях, с которыми можно было связаться напрямую. Идея была заманчива, так как очень импонировало работать на иностранного работодателя без цепочки менеджеров-начальников.
            Наиболее полезными с точки зрения количества и качества вакансий, а также удобства пользования, выглядели следующие сайты:
            Читать дальше →
          • Быстрорастворимое проектирование

              Люди учатся архитектуре по старым книжкам, которые писались для Java. Книжки хорошие, но дают решение задач того времени инструментами того времени. Время поменялось, C# уже больше похож на лайтовую Scala, чем Java, а новых хороших книжек мало.

              В этой статье мы рассмотрим критерии хорошего кода и плохого кода, как и чем измерять. Увидим обзор типовых задач и подходов, разберем плюсы и минусы. В конце будут рекомендации и best practices по проектированию web-приложений.

              Эта статья является расшифровкой моего доклада с конференции DotNext 2018 Moscow. Кроме текста, под катом есть видеозапись и ссылка на слайды.


              Читать дальше →
            • Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей

                Привет, Хабр!

                Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иногда они могут выбрать его сами). Каждый мир имеет одну базу данных и один или несколько web/app-серверов. Таким образом, нагрузка делится и распределяется по мирам/серверам почти равномерно и в итоге мы получаем максимальный онлайн в 6K-8K игроков (это максимум, в основном в разы меньше) и 200-300 запросов в “прайм”-тайм на один мир.

                Такая структура с делением игроков по маркетам и мирам изживает себя, игрокам хочется чего-то глобального. В последних играх мы перестаём делить людей по странам и оставили только один/два маркета (Америка и Европа), но до сих пор со множеством миров в каждом. Следующим этапом будет разработка игр с новой архитектурой и объединением всех игроков в одном единственном мире с одной базой данных.

                Сегодня я хотел немного рассказать о том, как мне была поставлена задача проверить, а что если весь онлайн (а это 50-200 тысяч пользователей одновременно) одной из наших популярных игр «отправить» играть в следующую игру, построенною на новой архитектуре и сможет ли вся система, в особенности база данных (PostgreSQL 11) практически выдержать такую нагрузку и, если не сможет, узнать, где же наш максимум. Расскажу немного о возникших проблемах и решениях подготовки к тестированию такого количества пользователей, самом процессе и немного о результатах.
                Читать дальше →
                • +18
                • 5.1k
                • 2
              • Как мы спасали код-ревью


                  Я ведущий Java-разработчик в Яндекс.Деньгах.


                  Каждое рабочее утро в 2018 году меня встречали около 30 пулл-реквестов, ожидающих ревью, а у меня не хватало времени разобрать их все за день. В конце лета я ушел в отпуск, а когда вернулся, обнаружил очередь из 50 PR, назначенных на меня. Разгребать их не было никакого желания, а ведь это была лишь вершина айсберга, которую я видел своими глазами. В тот день я и решил, что пора что-то изменить.


                  Это история о том, как мы ускорили код-ревью, разгрузили ведущих разработчиков и улучшили инструменты, которыми пользуемся каждый день.

                  Читать дальше →
                • Трайбы, гильдии, build train и никаких TDD: как устроена мобильная разработка в Uber, Spotify, «Одноклассниках» и Авито



                    В преддверии AppsConf 2018 мы опросили специалистов из крупных компаний о том, какие отличительные черты и процессы есть у больших команд, занимающихся разработкой мобильных приложений. Какие подходы к работе применяются, какие подводные камни ждут гребцов, поступающих на громадную галеру. Накладывает ли иностранное происхождение компании отпечаток на рабочие процессы — о всем об этом читайте под катом.
                    Читать дальше →
                    • +33
                    • 9.8k
                    • 2
                  • Эволюция CI в команде мобильной разработки

                      Сегодня большинство программных продуктов разрабатываются в командах. Условия успеха командной разработки можно представить в виде простой схемы.



                      Написав код, вы должны убедиться, что он:

                      1. Работает.
                      2. Ничего не ломает, в том числе код, который написали ваши коллеги.

                      Если оба условия выполняются, то вы на пути к успеху. Чтобы легко проверять эти условия и не сворачивать с выгодного пути, придумали Continuous Integration.

                      CI — это рабочий процесс, при котором вы как можно чаще интегрируете свой код в общий код продукта. И не просто интегрируете, а еще и постоянно проверяете, что все работает. Так как проверять нужно много и часто, стоит задуматься об автоматизации. Можно все проверять на ручной тяге, но не стоит, и вот почему.
                      Читать дальше →
                    • Не заставляйте слушателей рефлексировать

                        Введение



                        В процессе разработки очень часто возникает необходимость создать экземпляр класса, имя которого хранится в конфигурационном XML файле, или вызвать метод, название которого написано в виде строки как значение атрибута аннотации. В таких случаях ответ один: “Используй reflection!”.


                        В новой версии CUBA Platform одной из задач по улучшению фреймворка было избавление от явного создания обработчиков событий в классах-контроллерах UI экранов. В предыдущих версиях объявления обработчиков в методе инициализации контроллера очень захламляли код, так что в седьмой версии мы решительно намерились все оттуда вычистить.

                        Читать дальше →
                        • +11
                        • 3.4k
                        • 2
                      • Jenkins для Android сборки, с помощью Docker

                        Всем привет!

                        Я работаю андроид разработчиком, и не так давно мы столкнулись с некоторыми рутинными задачами на своем проекте, которые хотелось бы автоматизировать. Например у нас 5 разных flavor, для каждого из которых требуется загружать свой билд на fabric, иногда для разных тасок по несколько раз в день. Да эту задачу можно сделать и с помощью gradle таски, но хотелось бы не запускать этот процесс на машине разработчика, а делать это как-то централизовано. Или например автоматически заливать билд в google play в бету. Ну и просто хотелось поковырять CI систему. Что из этого получилось, и как мы это настраивали, зачем там Docker, далее в статье.


                        Читать дальше →
                      • Биография Терри Дэвиса, «величайшего из когда-либо живших программистов»

                        • Translation

                        Наиболее полный источник информации о жизни создателя TempleOS Терри Дэвиса


                        Легко заклеймить Терри Дэвиса параноидальным, нарциссическим, душевнобольным и психически нестабильным расистом, 12 лет своей жизни проведшим за созданием бесполезной операционной системы TempleOS, предназначенной для разговоров с богом; но перед тем, как выносить ему свою оценку, нужно сначала составить полное представление о нём. История Терри – это трагическое повествование о том, как психическая болезнь забрала у нас человека, объявившего себя «величайшим из когда-либо живших программистов».

                        Ранние годы Терри Дэвиса


                        Терри Дэвис родился 15 декабря 1969 года в г. Вест-Аллис, шт. Висконсин. Но затем в течение жизни переезжал в Орегон, Вашингтон, Мичиган и Аризону. Он родился в большой семье, был седьмым ребёнком из восьми, а отец его был промышленным инженером, работавшим над ракетной системой "Титан" в 70-х и 80-х.

                        Рос он в близком контакте с братьями и сёстрами, но когда в зрелом возрасте начали проявляться проблемы с психикой, он решил, что: «Иисус не разговаривал со своими братьями и сёстрами, ему не хотелось иметь с ними ничего общего, ему лучше было с незнакомцами. И я такой же».
                        Читать дальше →
                      • Важные изменения в работе CTE в PostgreSQL 12

                          WITH w AS  NOT MATERIALIZED (
                              SELECT * 
                              FROM very_very_big_table
                          )
                          SELECT * 
                          FROM w AS w1 
                              JOIN w AS w2 
                                  ON w1.key = w2.ref
                          WHERE w2.key = 123;

                          Сегодня в репозиторий PostgreSQL упал комит, позволяющий управлять поведением обработки подзапросов CTE, а именно: теперь можно явно указывать, будет ли подзапрос материализовываться отдельно или же выполняться как часть одного большого запроса.


                          Это войдет в PostgreSQL 12, и это big deal. Давайте рассмотрим, почему

                          Читать дальше →
                        • A small notebook for a system administrator

                            I am a system administrator, and I need a small, lightweight notebook for every day carrying. Of course, not just to carry it, but for use it to work.

                            I already have a ThinkPad x200, but it’s heavier than I would like. And among the lightweight notebooks, I did not find anything suitable. All of them imitate the MacBook Air: thin, shiny, glamorous, and they all critically lack ports. Such notebook is suitable for posting photos on Instagram, but not for work. At least not for mine.

                            After not finding anything suitable, I thought about how a notebook would turn out if it were developed not with design, but the needs of real users in mind. System administrators, for example. Or people serving telecommunications equipment in hard-to-reach places — on roofs, masts, in the woods, literally in the middle of nowhere.

                            The results of my thoughts are presented in this article.

                            Figure to attract attention
                            Read more →
                          • Как научить людей использовать Git

                            • Translation
                            • Tutorial
                            По работе приходится участвовать в разных проектах, поэтому я хорошо знаю, как работают все мои коллеги. Помню, что компания начала использовать Git буквально за пару недель до моего прихода. На мониторах разработчиков кругом висели наклейки с напоминанием: сначала add, потом коммит, затем пуш.


                            Они не знали, зачем. Программистам просто сказали строго следовать инструкции, иначе беда. Но проблемы возникали так часто, что я решила провести семинар по Git.
                            Читать дальше →