Статья описывает один из способов развертывания Django-проектов, в связке Nginx + uWSGI на Unix-подобных операционных системах. Тестирование, а так же дальнейшая рабочая эксплуатация производилась на FreeBSD, однако на Linux процесс будет схож, за исключением некоторых незначительных моментов.
Рей @printf
Девочка-волшебница
Оптимизируем процесс работы в консоли
4 min
16KВсе привыкли редактировать текст в текстовых редакторах, блокнотах, веб-формах и т.д. В процессе набора текста мы пользуемся привычными стрелками, кнопками «End» и «Home», более опытные зажимают «Ctrl» и стрелками шагают по словам (что, кстати, не всегда работает). И при переходе на консоль мы ориентируемся на те же самые правила, даже не зная, что bash предлагает очень удобные средства и комбинации клавиш, которые очень упрощают работу и минимизируют количество операций для выполнения задачи. К тому же, в bash есть удобные средства работы с историей, масса различных подстановок и других интересных функций. Самые часто используемые мной и любым опытным администратором я и опишу в этой статье.
+234
Canvas шаг за шагом: ПОНГ
5 min
54KTutorial
Сегодня попробуем написать небольшую игру Понг используя html5 тег canvas. Те кто не хочет читать пост тот может сразу ИГРАТЬ.
Если верить Википедии, то можно узнать что Pong является простейшим симулятором настольного тенниса. Небольшой квадратик, заменяющий пинг-понговый мячик, двигается по экрану по линейной траектории. Если он ударяется о периметр игрового поля или об одну из нарисованных ракеток, то его траектория изменяется в соответствии с углом столкновения.
Геймплей состоит в том, что игроки передвигают свои ракетки вертикально, чтобы защищать свои ворота. Игрок получает одно очко, если ему удаётся отправить мячик за ракетку оппонента…
Мы попытаемся реализовать игру так что бы в неё можно было играть при помощи мыши, а оппонентом управлял компьютер. Итак приступим. Для начала определимся с тем что, для полного понимания происходящего в этой записи желательно ознакомиться с постом описывающим основы.
Если верить Википедии, то можно узнать что Pong является простейшим симулятором настольного тенниса. Небольшой квадратик, заменяющий пинг-понговый мячик, двигается по экрану по линейной траектории. Если он ударяется о периметр игрового поля или об одну из нарисованных ракеток, то его траектория изменяется в соответствии с углом столкновения.
Геймплей состоит в том, что игроки передвигают свои ракетки вертикально, чтобы защищать свои ворота. Игрок получает одно очко, если ему удаётся отправить мячик за ракетку оппонента…
Мы попытаемся реализовать игру так что бы в неё можно было играть при помощи мыши, а оппонентом управлял компьютер. Итак приступим. Для начала определимся с тем что, для полного понимания происходящего в этой записи желательно ознакомиться с постом описывающим основы.
+41
Делаем консоль чуточку удобнее
4 min
7.3K
Но у неё есть пару неудобств, которые можно очень легко исправить. Это:
- Ошибки, когда консоль не определена
- Невозможность использовать вне контекста
- Невозможность отключить во время production
- некроссбраузерность
Исправим эти проблемы легко и быстро!
+87
Оператор запятая
6 min
37KTranslation
Продолжаем тему операторов, на этот раз вас ждет рассказ об операторе запятая.
Начнем с забавного твита:

'c' в конце — это оператор запятая. Последняя в списке значимых операторов, мало документированная, но очень полезная. Она не так распространена, но она мне очень нравится. Она проста, элегантна, и с ней лучше быть в хороших отношениях.
Оператор запятая выполняет оба операнда (слева направо) и возвращает значение второго оператора. (MDC)
Начнем с забавного твита:

'c' в конце — это оператор запятая. Последняя в списке значимых операторов, мало документированная, но очень полезная. Она не так распространена, но она мне очень нравится. Она проста, элегантна, и с ней лучше быть в хороших отношениях.
Что она делает?
Оператор запятая выполняет оба операнда (слева направо) и возвращает значение второго оператора. (MDC)
var a = (7, 5);
a; //5
var x, y, z
x = (y=1, z=4);
x; //4
y; //1
z; //4
+107
Вышла третья бета PIE 1.0
3 min
7.8KTranslation
Предисловие переводчика.«Костыль» PIE, позволяющий легко и уверенно обеспечить поддержку целого ряда свойств CSS3 во браузерах IE6, IE7 и IE8 (которые в этом смыслебез «костыля» оказываются «хромыми» до убожества), давно заслужил горячую, страстную приязнь со стороны многих передовых сайтооформителей, и в этом качестве не раз на Хабрахабре упоминался (последний раз —13 января 2011 г.). Я решил перевести нижеследующее, пускай и не новое, объявление (выходPIE 1.0 beta 3 состоялся6 декабря 2010 г.) для того, чтобы в явном виде лишний раз донести до всех заинтересованных читателей весть о том, что в этот год PIE вступает обновлённым и улучшенным. Всем тем, кто впервые начал использовать PIE прошлой осенью или летом, настало время крепко призадуматься,во-первых, об апгрейде PIE (во имя ускорения работы сайтов),а во-вторых, об освоении новых, декабрьских свойств и возможностей PIE.
![на сайт PIE [CSS3 PIE]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6aa/465/1b3/6aa4651b39756b528bdf045b98c7cdec.png)
- Скорость! — Крупнейшим и легкозаметнейшим улучшением в этом выпуске стала скорость. По итогам обширного профилирования были найдены наиболее медленные участки исполнения кода PIE, и многие из них подверглись оптимизации. Результаты ошеломляют: скорость PIE выросла до четырёх раз в сравнении со второй бетою, особенно заметно — в IE8. И это принесёт ускорение обработки страниц и вам, и читателям ваших сайтов!
- Ленивая инициализация — Даже с учётом всех улучшений скорости, если ваша страница весьма длинна, она может содержать сотни PIEфицированных элементов, которые суммарно приведут к заметной задержке. Однако есть шанс, что лишь немногие из них видны в окне просмотра изначально (после загрузки страницы), чего же тогда тратить время на обработку остальных элементов, прямо сейчас не видимых? Теперь вы можете задавать специальное свойство
-pie-lazy-init: true в CSS, и тем самым откладывать инициализацию всех PIEфицированных элементов за пределами видимой области загруженной страницы. Они будут проинициализированы и отображены после того, как читатель до них допрокручивает страницу.
- PIE.js: отдельная версия на джаваскрипте — Теперь есть два способа использования PIE: традиционный (PIE.htc и behavior) и новый (отдельный джаваскриптовый файл PIE.js). Хотя указание
файла .htc и свойства behavior останется рекомендуемым подходом,JS-версия позволяет употреблять PIE в некоторых таких ситуациях, в которых behavior не в состоянии сработать. Поглядите в документациипо PIE.js подробности о том, когда и как вы можете пожелать прибегнутьк JS-версии.
- Работает с табличными элементами — Теперь применение PIE к элементам <table>, <th>
и <td> приводит к корректной обработке и впредь не грозит бесконечным циклом.
- Работает с изображениями — Теперь вы можете использовать PIE для закругления уголков
элементов <img>.
- -pie-png-fix — Теперь вы можете использовать PIE в качестве общего исправления
альфа-прозрачности PNG для IE6, используя новое специальноеCSS-свойство -pie-png-fix: true. Подробности изложены в документациипо -pie-png-fix. Эту функциональность обеспечил Felix Gnass.
- Отключено в IE9 — Так как IE9 самостоятельно поддерживает множество тех же свойств и значений CSS3, что и PIE, и так как ещё не ясно, что IE9 будет поддерживать в окончательной версии, то на время PIE будет отключаться при работе в IE9; это временное решение будет пересмотрено по мере дальнейшего развития событий.
- position:fixed — Теперь PIE располагает свои элементы отображения корректно, когда применяется к элементам со свойством
position:fixed (это никак не касается IE6, поскольку IE6 не поддерживает свойствоposition:fixed самостоятельно).
- Печать — Теперь PIE самостоятельно устраняет все свои элементы во время печати страницы. Помимо исключения целого ряда проблем с отображением, такое самоустранение также не пренебрегает пользовательскими настройками о непечатании фонов и обеспечивает экономию чернил.
- Множество других исправлений и улучшений —
см. логи правок кода.
+67
Собираем данные с помощью Scrapy
4 min
117KЗдесь уже проскакивали вскользь упоминания об этом фреймворке для сбора данных. Инструмент действительно мощный и заслуживает большего внимания. В этом обзоре я расскажу, как


- создать паука, выполняющего GET запросы,
- извлекать данные из HTML документа,
- обрабатывать и экспортировать данные.
+83
(Как написать (Lisp) интерпретатор (на Python))
16 min
14KTranslation

Перевод статьи "(How to Write a (Lisp) Interpreter (in Python))" Питера Норвига. В данной статье Питер довольно кратко, но емко описывает принцип работы интерпретаторов и показывает как можно написать совсем крошечный (всего 90 строк на Python) интерпретатор подмножества языка Scheme. Перевод публикуется с разрешения автора.

+63
Простая защита от двойного запуска заданий cron
2 min
25KХочу рассказать о простом скрипте, позволяющем защититься от двойного запуска заданий cron.
Допустим, раз в минуту вы обновляете некий кеш, чтобы стремительно отдать его миллионам посетителей сайта. Все идет прекрасно, но ровно до тех пор, пока глубокой ночью не запустится еженедельный бэкап и ваш кеш сформируется не за 10 секунд, а за 70, и на 60-й секунде его настигнет еще один процесс формирования кеша.
Что будет в таком сценарии дальше — вопрос весьма интересный. Велика вероятность, что два процесса будут активно мешать друг другу (они ведь работают с одними и теми же объектами), и их общее время выполнения будет отнюдь не в два раза больше, чем обычно, а если и третий настигнет…
Допустим, раз в минуту вы обновляете некий кеш, чтобы стремительно отдать его миллионам посетителей сайта. Все идет прекрасно, но ровно до тех пор, пока глубокой ночью не запустится еженедельный бэкап и ваш кеш сформируется не за 10 секунд, а за 70, и на 60-й секунде его настигнет еще один процесс формирования кеша.
Что будет в таком сценарии дальше — вопрос весьма интересный. Велика вероятность, что два процесса будут активно мешать друг другу (они ведь работают с одними и теми же объектами), и их общее время выполнения будет отнюдь не в два раза больше, чем обычно, а если и третий настигнет…
+39
Initializr — генератор проектов на основе HTML5
1 min
6.2KСервис Initializr позволяет всего в несколько кликов получить рыбу для типового проекта. Если более конкретно, то он может
- наполнить страницу базовым контентом;
- подключить jQuery в разных формах;
- подключить библиотеки типа Modernizr;
- сконфигурировать настройки сервера, создав например .htaccess.
+27
Чек-лист вёрстки. Что можно отдавать клиенту, а что надо переделывать
20 min
317K
Вы заказчик. Как убедиться, что работа выполнена качественно?
Как оценить качество вёрстки?
Когда я стал тим-лидом, а позже PM, передо мной стала задача проверять вёрстку наших проектов. Нужно было выработать формальные, легкопроверяемые критерии, соответствие кода которым, должно было давать некую гарантию, что не будет факапов и ни клиент, ни программеры не сказажут потом “WTF?”.
Клиенту неважно насколько красив ваш код, но ему важен результат. Качественный код нужен фирме, т.к. он надёжней и в будущем его будет легче поддерживать.
Требования должны были быть такие, что соблюсти их легче, создавая качественную вёрстку, а не говнокод. Я составлял такой чек-лист в течении полутора лет. За последние полгода в него не добавилось ничего. Значит самое главное учтено.
Итак что же это за список?
Краткая версия теперь доступна на html5checklist.com (github), где можно вносить pull-request'ы.
История обновлений:
- 2015/08/11: Актуализировал рекомендации по оптимизации скорости загрузки. Добавил требование поддержки Retina. Дополнил «19. Мелочи» требованием что изображения должны масштабироваться в зависимости от размера окна.
- 2015/08/10: актуализирован список исключений для CSSLint
- 2015/07/29: актуализирован пункт №13 «плохо»/«хорошо»
- 2015/04/08: добавлено требование использования препроцессоров и рекомендация использования систем сборки
- 2013/04/25: добавлены анализаторами качества кода: CSSLint и JSHint, указан сайт подбора css font stack (спасибо @fliptheweb), мелкие уточнения (работу интерактивных элементов страницы, что не пропадает фон на высоких разрешениях, не должно быть пустых презентационных блоков, при проверках контента — пробовать удалять заголовки, менять местами блоки)
- 2013/04/24: добавил пункт об минимизации каскада (БЭМ-техники, MCSS, SMACSS), необходимости вписывания в экран моб. устройства, заменил ссылку на проверочный текст отображения стандартного html на код с normalize.css, поправил пример где в рекомендации встречался длинный каскад, упомянул про Opera на Presto и новый уровень семантики — в именах классов BEM.
- 2012/04/12: отсортировал пункты проверки в порядке важности, выделил главные, дополнил статью подробностями
- 2011/12/07: дополнил согласно доклада на WSD Минск'2011.
- 2011/07/19: добавлено про повышение надёжности вёрстки благодаря html5-тэгам, про необходимость favicon/apple-touch-icon, отсутствие багов при ресайзе textarea
- 2011/06/15: добавил пояснения какие ошибки валидации допустимы, рассказал про отсутствие официальной кнопки «HTML5 Valid» и про официальное лого HTML5 на сайте.
+301
Забавные возможности ImageMagick в помощь веб дизайнеру
1 min
3.6KСейчас когда на сайте нужно отобразить много мелких деталей, рамочки и тенюшки или оформления кнопок, делают один большой файл где все картинки идут друг за другом вертикально. Обладатели ImageMagick могут создать его одной командой.
+68
Canvas Indicator — альтернатива для AjaxLoad.gif
3 min
3KМногие наверняка используют индикаторы процесса, например, когда передаете/получаете какие-нибудь данные через AJAX.
Однажды я озадачился, чтобы при нажатии на кнопку, которая отправляет данные формы на сервер, внутри неё появился этот самый индикатор. Изначально фон был однотонный, но в любой момент дизайнеры могли заменить его на другой, либо вообще сделать градиент.
Делать специальный GIF под каждую ситуацию довольно глупо. Поэтому правильное решение — использовать Canvas.
Однажды я озадачился, чтобы при нажатии на кнопку, которая отправляет данные формы на сервер, внутри неё появился этот самый индикатор. Изначально фон был однотонный, но в любой момент дизайнеры могли заменить его на другой, либо вообще сделать градиент.
Делать специальный GIF под каждую ситуацию довольно глупо. Поэтому правильное решение — использовать Canvas.
+47
Новый пуленепробиваемый синтаксис @font-face
3 min
71KTutorial
Translation
С самого начала «вебошрифтовой революции» мы полагались на неизящные хаки деклараций @font-face, чтобы шрифты из Паутины загружались во всех браузерах. Может ли существовать лучший путь? Вполне изящный и совместимый с будущими браузерами?
Вкратце об истории вопроса
В сентябре 2009 года Пол Айриш (Paul Irish) огласил пуленепробиваемый синтаксис для записи деклараций
Синтаксис Fontspring @Font-Face
А вот таким этому коду следовало бы быть с самого начала. Чистым, ясным и простым:
@font-face {
font-family: 'MyFontFamily';
src: url('myfont-webfont.eot?') format('eot'),
url('myfont-webfont.woff') format('woff'),
url('myfont-webfont.ttf') format('truetype'),
url('myfont-webfont.svg#svgFontName') format('svg');
}
Что? Я не понял.
Как это срабатывает
+123
Генетический алгоритм на примере бота Robocode
13 min
47K
Когда писалась эта статья, хабрапоиск по словосочетанию «Генетический алгоритм» выдавал благородную пустоту. Однако недостаточный уровень *вырезано цензурой* отодвинул дату публикации, и вот только сейчас после позорного нудливого попрошайничества с моей стороны эта статья получила возможность показать себя миру. За этот промежуток времени успели выйти в свет как минимум три (столько мне на глаза попалось) статьи на подобную тему, и, вполне вероятно, что-то из написанного ниже вы прочитаете не впервые. Таким людям я предлагаю не хмурить носики от очередной попытки неопытного юнца научно-популярно объяснить ГА, а проходить
Часть первая. Жизнь и творчество генетического алгоритма.
Начнем издалека. Есть некоторый набор задач, которые требуют решения. Наша цель — найти действия, которые смогут преобразовать Дано (начальные условия задач) в Ответ (целевое состояние).
Если ситуация простая, и решение такой задачи можно явно посчитать из условий при помощи этих ваших матанов, то и славно, тут и без наших премудростей все хорошо,
+101
Unity3D для начинающих — Туториал 1
10 min
574KПредисловие
Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).
Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
+99
FileSystem API&File API: разбираемся и используем
14 min
98K
В данной статье я хочу рассмотреть FileSystem API и File API, разобраться с его методами и показать пару полезных штук. Эта статья является компиляцией материалов с html5rocks (1, 2, 3). Все представленные ниже демки можно посмотреть по первым двум ссылкам. Третья ссылка так же предлагает ряд интересных демо. Ну а теперь займемся изучением материала.
+89
Шаблонная магия, метафункция IsValidExpression
7 min
2.5KДоброго времени суток, уважаемое Хабрасообщество.
Сегодня я хочу поделиться одним интересным приемом, который позволяет определять компилируемость любого конкретного выражения.
Пример:
Как Вы уже, наверное, догадались мы будем думать как написать макрос DECLARE_IS_VALID_EXPRESSION.
Сегодня я хочу поделиться одним интересным приемом, который позволяет определять компилируемость любого конкретного выражения.
Пример:
/* Определяем метафункцию HasF, которая позволяет определить наличие функции f() у любого класса. */
DECLARE_IS_VALID_EXPRESSION(
HasF,
( ( U * ) NULL )->f() /* Это выражение компилируемо только если присутствует U::f() */ );
struct Foo{ void f(); };
struct Bar{};
BOOST_STATIC_ASSERT( HasF< A >::value ); /* Тут константа HasF< A >::value будет true */
BOOST_STATIC_ASSERT( !HasF< B >::value ); /* Тут константа HasF< A >::value будет false */
Как Вы уже, наверное, догадались мы будем думать как написать макрос DECLARE_IS_VALID_EXPRESSION.
+26
Не совсем обычный XMPP-бот на Python: туннелирование
5 min
7.4KНе так давно была опубликована статья про ICQ на Python, которая меня подтолкнула развить тему, правда в несколько другом направлении. Несколько лет назад у меня были трудности с домашним интернетом: доступ только в локальную сеть, из связи с внешним миром только ICQ и локальный Jabber сервер; никакой другой возможности попасть наружу не было. В результате чего родилась идея туннелировать HTTP трафик в XMPP.
+39
Обнаружение объектов методом Оцу
6 min
47KЗдравствуйте, уважаемые хабрачитатели и хабракритики. Этот пост я хотел бы посвятить такой актуальной на сегодняшний день теме, как обнаружение объектов на изображениях.
В качестве одного из алгоритмов такого обнаружения рассмотрим выбор порога быстрым и эффективным методом Оцу.
В качестве одного из алгоритмов такого обнаружения рассмотрим выбор порога быстрым и эффективным методом Оцу.
+112
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Кирибати
- Registered
- Activity