Pull to refresh
44
0
Игорь @Proig

User

Send message
О! Точно. Правда на меня данный алгоритм действует слабо, но все-таки…
Интересны мне в первую очередь были технологии 19го века — потому о 20м и мало.

Застоем я бы ситуацию не назвал — разработки и исследования, судя по журналам, идут очень вкусные. Другое дело, что на компы они придут хз когда — как обычно, сначала на домашние кинотеатры и лишь потом…

P.S. Впрочем, кое-какие подвижки есть. Возможно, на вас это не сработает — сами знаете, HRTF штука индивидуальная, — но попробуйте поиграть в The Saboteur в наушниках.

Меня тамошний звуковой движок впечатлил дико. Самое приличное применение HRTF в игрушках, на мой вкус.
Думаю, рано или поздно появится. Впрочем, сколько оно кушать будет — непонятно. По крайней мере, такое точно возможно и уже используется.

По этому принципу работают полковские саундбары, о которых я в конце статьи упомянул. С помощью дополнительных динамиков с инвертированным звуком они «эмулируют наушники» — то бишь убирают на фиг эффект ICA, а встроенный процессор пересчитывает Dolby Digital в стерео с HRTF-м (как в той ссылке).

К сожалению, о мощности проца у меня инфы нет. Но, мыслю, если она не запредельна — рано или поздно выпустят приложение с такой функциональностью.
Да, я именно об этом эффекте.
Забавно, обязательно поищу про технологию.
Мне barber shop больше понравился — поэтому на него ссылку и дал.

Поправлю вас — не только в наушниках. Если система выполнена с использованием наработок амбиофонии — получится не хуже наушников.

Пробовал сам, так что знаю, о чем говорю.
Любопытно. Погуглю. А за счет чего они создавали иллюзию «сцены»? Ну, чтобы эффект был играющих инструментов, а не звука из двух колонок?

Полковкие surroundbar'ы и амбифонические колонки для этого используют инвертированный звук, а тут что?
Доплера использовали в экспериментах. Но в коммерческие продукты вроде не пошло.
На мой взгляд, это изменение не качественное, а количественное. Да и не 3d-шное.

Ведь, насколько понимаю, подход к формированию трехмерного звука там в принципе такой же, как и в системе с обычными динамиками?
Ничего не обещаю, сам пока в этих материях только разбираюсь=)
Хм? Из песни слова не выкинешь. А что, были другие новые подходы к акустике в последнее время?
Ну извините за риторический прием…
Любопытно! Обязательно почитаю. Регистрация авторов у вас открытая?
Спасибо) Обязательно напишу. Последнее время как-то «подсел» на тему звука.

Кстати, на тему трехмерки я последнее время писал — правда, не столь удачно, на главную только одна статья пролезла. Посмотрите у меня в списке публикаций на хабре, может, будет интересно.
Все правильно. Но вы упустили как минимум один ключевой фактор. Тот, что я (не знаю профессионального термина) про себя называю «индексом тролля»=) Этакий потенциал для провокаций. Поясню, что я имею ввиду.

Люди не любят, когда им спокойно что-то рассказывают. Им от этого скучно. Поэтому у человека должно возникать желание подискутировать. В зависимости от цели автора — с самим автором или другим читателем. Как минимум желание — а лучше, чтобы и возможность была.

Собственно, при выборе темы следует оценивать перспективы поводов для развития «срача». Если их мало — проект будет значительно сложней поддержать на плаву.
Если я правильно понял предназначение проги — то не понимаю…

В голове же это прокручивать удобнее. Привязывать аналитический процесс к внешнему интерфейсу, без возможности мгновенно подгонять нужные данные вообще из любой области, необходимость снижать скорость анализа из-за ограничений скорости ввода, отсутствие возможности импровизации и поиска компромисса в в процессе — брр.

Если речь не идет о нескольких сотнях переменных — польза такой программы весьма сомнительна. Если идет — польза от использования такой программы тоже гадательна — просто удобная база данных, которую можно упорядочивать по разным параметрам, ИМХО, быстрее и продуктивней.

P.S. Да, я зануда
Мне понравился. Причины:

а) графика
б) возможность импровизировать в миссиях первой половины игры (хочешь — обойди, хочешь — по-громкому иди, хочешь — по-тихому)
в) Общий стиль игры. Поясню — не графика, а именно стилистика. Цветовая палитра, подбор голосов, формы объектов, сценарные ходы. Возможно, у меня дурной вкус, но стиль тут ИМХО классный — притом что я шутеры вообще не слишком люблю и нравится мне из них еще только Макс Пэйн.
Не думаю… Юзеры, подключающие систему некорректно, это не запугать. Хотели бы запугать — сказали бы, что они ломаются сами по себе.

А нормальная техподдержка и сервис — все-таки имеют свой смысл с дорогой техникой, на мой взгляд.

В своих вычислениях вы не учли стоимости доставки. Цен за доставку у шапито не знаю, но в любом случае — покупать вторую в случае чего будет явно дороже, чем если купить одну, но с гарантией.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered