Pull to refresh
1
0
Антон @qant

Веб разработчик

Send message

Я есть root. Разбираемся в повышении привилегий ОS Linux

Reading time9 min
Views60K

Первый квартал 2020 года я провел за подготовкой к экзамену OSCP. Поиск информации в Google и множество «слепых» попыток отнимали у меня все свободное время. Особенно непросто оказалось разобраться в механизмах повышения привилегий. Курс PWK уделяет этой теме большое внимание, однако методических материалов всегда недостаточно. В Интернете есть куча мануалов с полезными командами, но я не сторонник слепого следования рекомендациям без понимания, к чему это приведет.


Мне хочется поделиться с вами тем, что удалось узнать за время подготовки и успешной сдачи экзамена (включая периодические набеги на Hack The Box). Я испытывал сильнейшее ощущение благодарности к каждой крупице информации, которая помогала мне пройти путь Try Harder более осознанно, сейчас мое время отдать должное комьюнити.


Я хочу дать вам мануал по повышению привилегий в OS Linux, включающий в себя разбор наиболее частых векторов и смежных фишек, которые вам обязательно пригодятся. Зачастую сами механизмы повышения привилегий достаточно несложные, трудности возникают при структурировании и анализе информации. Поэтому я решил начать с «обзорной экскурсии» и далее рассматривать каждый вектор в отдельной статье. Надеюсь, я сэкономлю вам время на изучение темы.


Читать дальше →
Total votes 44: ↑39 and ↓5+44
Comments26

Laravel-Дайджест (1–7 июня 2020)

Reading time2 min
Views4.3K

Подборка новых статей по фреймворку Laravel. Обсудим дефолтные контроллеры, настроим мидлвары и подключим Paypal. Также посмотрим новую админку, позагружаем видео на сайт, отрефакторим код вместе со Spatie и погоняем тесты. Плюс еще много всего вкусного!


Laravel Digest
Фото: Taylor Otwell

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+14
Comments0

Flutter и десктоп разработка

Reading time5 min
Views11K
Идея писать мультиплатформенные приложения уже далеко не нова. Flutter так же предоставляет возможность это делать. В этой статье я постараюсь описать два подхода запуска мобильного приложения на десктопе, которые я сам использую для разработки мобильных приложений. Я перестал запускать эмулятор и симулятор во многом потому, что появилась возможность обойтись без них. Тем, кому интересна идея, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+12
Comments12

Подробно о пакете Provider для Flutter

Reading time11 min
Views44K
Привет, Хабр!

В наших среднесрочных планах — выход книги по Flutter. Относительно языка Dart как темы мы пока занимаем более осторожную позицию, поэтому попробуем оценить ее актуальность по результатам этой статьи. Речь в ней пойдет о пакете Provider и, следовательно, об управлении состоянием в Flutter.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments17

Как улучшить производительность вашего Flutter приложения

Reading time13 min
Views13K


Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments9

Несколько советов о том, как ускорить сборку Docker-образов. Например, до 30 секунд

Reading time11 min
Views30K

Прежде чем фича попадет на прод, в наше время сложных оркестраторов и CI/CD предстоит пройти долгий путь от коммита до тестов и доставки. Раньше можно было кинуть новые файлы по FTP (так больше никто не делает, верно?), и процесс «деплоя» занимал секунды. Теперь же надо создать merge request и ждать немалое время, пока фича доберётся до пользователей.


Часть этого пути — сборка Docker-образа. Иногда сборка длится минуты, иногда — десятки минут, что сложно назвать нормальным. В данной статье возьмём простое приложение, которое упакуем в образ, применим несколько методов для ускорения сборки и рассмотрим нюансы работы этих методов.


Читать дальше →
Total votes 45: ↑44 and ↓1+52
Comments33

Comet — PHP-фреймворк для быстрых REST API

Reading time2 min
Views15K
Два года я писал микросервисы на Go, используя генераторы кода на базе Swagger. Получались довольно компактные и очень быстрые решения.

Сейчас использую PHP, поэтому решил найти средства для решения тех же самых задач в экосистеме языка. Знаю и люблю Laravel и Symfony, но тащить их в проекты не хотелось — слишком много батареек, за которые приходится расплачиваться крутой кривой входа в проект и производительностью.
PHP фреймворк для создания REST API

В итоге появился Comet — современный фреймворк на базе PHP для разработки быстрых API, использующий наработки команд SlimPHP и Workerman. Десятки тысяч RPS на обычной виртуальной машине и латенси менее миллисекунды!
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+18
Comments59

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности

Reading time3 min
Views90K


Компания Epic Games впервые продемонстрировала возможности игрового движка Unreal Engine 5. Одной из главных целей его создания было достижение исключительной фотореалистичности, сравнимой только с AAA-блокбастерами и самой жизнью.

Unreal Engine 5 поддерживает ПК, Mac, консоли текущего и нового поколения, iOS и Android. Полноценный релиз движка ожидается в следующем году.

В новом движке выделяются две ключевые области:

  • Первая ― полностью динамическое глобальное освещение, мгновенно реагирующее на изменение сцены. Теперь нет необходимости ограничиваться игрой со статичным миром ― можно проводить итерации над ним чрезвычайно быстро. Новая система освещения носит название Lumen.
  • Вторая ― виртуализированная геометрия. С UE5 художникам не обязательно задумываться о подсчете полигонов или о том, сколько места в памяти системы они займут. Можно использовать ассеты кинематографичного качества в движке напрямую, загружать модели из ZBrush и данные фотограмметрии, не тратя время на оптимизацию уровней детализации или понижение качества для того, чтобы вписаться в нужную частоту кадров. Эта технология получила название Nanite.

Теперь рассмотрим все нововведения на примере игрового демо для PlayStation 5.
Total votes 68: ↑67 and ↓1+89
Comments250

Основные linux-команды для новичка

Reading time14 min
Views838K
Linux — это операционная система. Как винда (windows), только более защищенная. В винде легко подхватить вирус, в линуксе это практически невозможно. А еще линукс бесплатный, и ты сам себе хозяин: никаких тебе неотключаемых автообновлений системы!

Правда, разобраться в нем немного посложнее… Потому что большинство операций выполняется в командной строке. И если вы видите в вакансии «знание linux» — от вас ожидают как раз умение выполнять простейшие операции — перейти в другую директорию, скопировать файл, создать папочку… В этой статье я расскажу про типовые операции, которые стоит уметь делать новичку. Ну и плюс пара полезняшек для тестировщиков.

Я дам кратенькое описание основных команд с примерами (примеры я все проверяла на cent os, red hat based системе) + ссылки на статьи, где можно почитать подробнее. Если же хочется копнуть еще глубже, то см раздел «Книги и видео по теме». А еще комментарии к статье, там много полезного написали)
Читать дальше →
Total votes 64: ↑49 and ↓15+50
Comments170

Как стать долларовым миллионером за 30 лет, лежа на диване

Reading time12 min
Views240K


На Хабре недавно вышел пост ״Новичкам фондового рынка: честные разговоры о трейдинге״. Этот пост, опубликованный в одном из самых читаемых блогов Хабра, вводит людей в заблуждение и создает у них ложное представление о том, что игра на бирже — хороший способ заработка. Это вынудило меня написать комментарий, постепенно переросший в целую статью, с детальным разбором того, почему трейдинг — это не способ разбогатеть, а способ потерять деньги, и о том, как на самом деле заработать на инвестициях.
Поехали!
Total votes 238: ↑221 and ↓17+274
Comments557

Колесо Сансары: принципы борьбы с рутиной

Reading time7 min
Views15K
Под катом статья для тех, кто, с одной стороны, эмоционально сгорает в рутине, стрессует, отмечает у себя повышенную тревожность, а, с другой стороны, должен продолжать концентрироваться на рабочих задачах и как-то их вывозить.


Total votes 21: ↑19 and ↓2+21
Comments15

Геокодирование. Как привязать 250 тысяч адресов к координатам за 10 минут?

Reading time10 min
Views17K


Привет, Хабр!

В этой статье я хотел бы поделиться опытом решения маленькой проблемы с большим количеством адресов. Если вы когда-либо работали с API геокодирования или пользовались онлайн инструментами, то думаю вы разделяете мою боль ожидания результата в течение нескольких часов, а то и больше.

Речь идет не о сложных алгоритмах оптимизации, а об использовании сервиса пакетного геокодирования, который принимает на вход список адресов и возвращает файл с результатами. Тем самым можно сократить время обработки с нескольких часов до минут.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑3 and ↓1+6
Comments16

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Reading time21 min
Views45K


Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments42

Практика CSS Scroll Snapping

Reading time6 min
Views46K

Перевод «Practical CSS Scroll Snapping» Max Kohler


Спецификация CSS Scroll Snap позволяет привязывать положение прокрутки к определённым элементам или местоположению после того, как пользователь прокрутил страницу или элемент. Это отличный способ для реализации следующих решений:


Пример использования CSS Scroll Snapping

Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments6

23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

Reading time15 min
Views69K
Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


Читать дальше →
Total votes 50: ↑30 and ↓20+23
Comments72

Создаем graphql бекенд на Golang

Reading time5 min
Views9.1K
Сегодня мы будем разрабатывать приложение на Golang + GraphQL.

Мы часто используем GraphQL на своих проектах и знаем о нем немало, использовали его вместе с различными языками программирования: Javascript, Ruby и теперь руки дошли и до того чтобы попробовать связку Golang GraphQL.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑4 and ↓3+7
Comments3

Рабочая станция в Docker контейнере

Reading time5 min
Views36K
Для чего? Мне постоянно приходят всякие идеи и некоторые из них сразу хочется попробовать, но рабочая станция не всегда под рукой, поэтому я настраивал IDE на всем что попадется под руку. В итоге устройства начали захламляться, а поддерживать и обновлять их стало тяжело.

Чтобы решить эту проблему я решил разместить такую «записную книжку» в облаке, и что бы ежедневно обновлялась и удаляла весь накопившийся мусор. А для работы подключаться к нему удаленно.

image

В итоге, сам того не подозревая, сделал очень удобный инструмент для решения большого количества задач: записная книжка, тестовая площадка, посмотреть то что телефон не показывает, безопасная песочница, запуск скриптов для программ работающие только GUI и мн. др. А в статье хочу поделиться методом создания таких контейнеров.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+22
Comments62

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Reading time4 min
Views83K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑64 and ↓5+78
Comments14

Реверс API по его android приложению

Reading time3 min
Views10K

Зачем


У меня есть pet-project, приложение для учета финансов.


На мой взгляд, одной из ключевых проблем подобных приложений является ручной ввод баланса.
У банков есть информация о транзакциях которые я совершаю и даже есть неплохая аналитика.


Но


  • Банков несколько и они ничего не знают друг про друга. В итоге
    • Нет единой аналитики
    • Перевод денег из одного банка в другой будет считаться как списание с одной стороны и зачисление с другой. Эта особенность портит аналитику.
  • Возможность работать с данными позволяет строить любую аналитику и прогнозы в отличие от ui банка
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments32

Information

Rating
Does not participate
Location
Испания
Date of birth
Registered
Activity