Pull to refresh
104
0
Максим Васильев @qmax

Инженер

Send message
А можно ли вашему движку отдать на прочтение текст с предварительно расставленной разметкой ударений?
(а то, может быть и интонаций)
(подобно пхп) dlink'и сделаны, чтобы умирать
Официально это набор лучших практик, которыми следует руководствоваться при решении «типичных задач». Неофициально — просто набор костылей для языков, в которых нет встроенных средств для решения типичных проблем.


Золотые слова!

Но как они к м*надам относятся?
а где асинхронные вызовы в емаксе?
«deprecated» — значит deprecated.
устаревший; не рекомендуемый; сомнительный.
(лес.) «с гнилой сердцевиной»

«написание с нуля» требуется ровно на столько же, насколько для и ёлочки требуется glBegin/glEnd и смена цвета карандашика, с которым черепашка ползает от вертекса к вертексу.

glut — это библиотека, работающая на стороне пользовательского кода, а нечасть opengl api.
Под новые стандарты есть новые библиотеки. В частности — glm. Вот на питоне развечто glm нету, это да. Зато есть numpy.

А за семь лет подобных статей написано уже стопицот. От автора каждой «hello, ёлочка». Смысла в стопицот первой особо нету.
А вот по новому api какраз нифига нет, кроме opengl-tutorial.org
И как прикрутить его к питону, к numpy — совершенно не очевидно.
А вы в курсе, что уже почти 2015 год и используемый вами opengl 3.0 устарел лет на 7?
И начиная чуть ли не с opengl 3.2 (2009г.) нужно включать специальный режим совместимости, чтобы это старьё заработало (возможно, он включается где-то в glutInit)
А «убийца веба», видимо для тех, кто «вебом» считает пэхэпэ и масикуль?
что и куда, например?
наврядли через пару лет там будет рэйтрэйс.
С этими технологиями каждый кадр рендерится по нескольку часов.
подозреваю, что «чуть позже» — это когда они перестанут быть «конкурентными приемуществами»
И терминатора-2, и парк юрского периода, и стар трэк, и аватара, и войны клонов — всё на нём же.
Это не повод говорить что всё == Pixar.
Я так думаю, подписчики хаба о 3D в курсе кто кого купил, на каких условиях, и чем отличаются их технологические процессы.
ага, алгоритмами глобального освещения.
А это развитие технологий куда-нибудь дальше диснеевской рендерфермы уходит?
да вы что!? правда чтоли!?
и рендерят на одном движке одни и теже мультики?
Охты…
В Monsters University тоже global illumination, но не знаю сколько отражений.
24000 ядер, 100млн часов.

Нормально.
И как их теперь Pixar будет догонять, интересно?
думаю, онлайн заказ с доставкой вполне можно прикрутить…

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Registered
Activity