Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0.2

Пользователь

Send message

Британская спецслужба выпустила приложение для обучения основам криптографии

Reading time2 min
Views13K
image

Центр правительственной связи Великобритании (Government Communications Headquarters, GCHQ — занимается вопросами ведения радиоэлектронной разведки и обеспечением защиты информации в правительстве и армии) опубликовал в Google Play приложение Crypto, предназначенное для обучения основам криптографии в интерактивном режиме и обладающее развитыми социальными возможностями. Целевой аудиторией являются старшеклассники и их преподаватели, увлекающиеся шифрами и историей вопроса (разработано оно также студентами). Приложение доступно пока только для планшетов: выпуск версии для смартфонов и для iOS запланирован на следующий год.
Узнать подробности

Перенос ОС Windows на другой компьютер средствами ОС Linux

Reading time9 min
Views50K
После прочтения статьи «Фривольное клонирование ОС MS Windows XP / Server 2003 своими руками, средствами GNU/Linux» возникло естественное желание дополнить ее в соответствии с реалиями конца 2014 года.

В общем, проблема разворачивания той или иной версии Windows состоит из двух частей — во-первых, нужно скопировать данные разделов с эталонного ПК на новый, и, во-вторых, надо обеспечить загрузку Windows на изменившемся оборудовании.

MBR, таблица разделов и сигнатура диска


Начнем с копирования данных. Какие же данные нам нужно скопировать? Для Windows XP это MBR (446 байт в начале диска, основная таблица разделов и завершающая сигнатура 55AAh), данные о расширенных разделах и собственно данные системного раздела Windows. Для Vista и Windows 7 добавляется еще и 100-мегабайтный системный раздел (GPT не рассматриваем). При этом нужно помнить, что первый раздел в Windows XP по-умолчанию начинается с сектора 63, а в Windows Vista/7 — с сектора 2048. Естественно, все операции мы будем проводить на незапущенной Windows, загрузившись с System Resque CD.
Читать дальше →

DHCP по VLAN на коммутаторах Cisco

Reading time3 min
Views143K
В данной статье хочу рассказать об очень удобной, по моему мнению, схеме IP-адресации в сети с и использованием VLAN.
В примере конфигурации будем использовать следующую схему:
image
Читать дальше →

Установка Archlinux на телефон с Android во второй раздел SD или просто подпапку системной карты памяти

Reading time5 min
Views54K
image

Привет всем. Тут уже была статья на тему Botbrew, где в целом описано что это такое и что это дает. Вкратце:
Проект BotBrew призван решить многие проблемы с установкой Linux-софта, которые только могут возникнуть у пользователя, и подготовить систему Android к принятию инородных для нее приложений.

Обычный, классический Botbrew имеет свой репозиторий, но в нем мало пакетов, что грустно. Тем, кто действительно хочет беспредельничать, понравится Borbrew-Basil, который использует дебиановский репозиторий emdebian. Однако, с ним нынче тоже все грустно, так как
As of July 2014, updates to the Emdebian distributions ceased. There will be no further updates and no further stable releases.

Получается, что даже те, кто когда-то поставил себе emdebian, нынче в пролете. Данный пост будет о том, как поставить на рутованный телефон Archlinux, но не как обычно в loop образ, а на родную файловую систему Android или второй раздел SD. Предполагается, что имеется рутованный телефон с установленным busybox, включенной отладкой по USB и утилита adb на основном компьютере.
Читать дальше →

Миграция Windows Server 2003 на Windows Server 2012 R2: Active Directory

Reading time5 min
Views202K
Не секрет, что окончание поддержки Windows Server 2003 все ближе. День Х назначен на 17 июля 2015 года, а значит остается все меньше времени, чтобы успеть перевести свою инфраструктуру на более современные версии операционной системы. На Хабре мы уже делали несколько анонсов об окончании поддержки, на портале Microsoft Virtual Academy опубликован курс по материалам Jump Start, есть перевод статьи о переносе файлового сервера. В этой статье будет рассказано о миграции Active Directory и приведен пошаговый алгоритм, которым поможет вам при реализации переноса.

Читать дальше →

Целеполагание и контроль деятельности на основе матрицы Эйзенхауэра

Reading time5 min
Views110K


Мы уже писали о том, как справиться с останавливающими нас на пути к достижению своих целей страхом и прокрастинацией. Однако после того, как мы вышли из “мёртвой зоны” бездействия и замотивировали себя на результат, мы можем впасть в другую крайность: после длинного 8-12 часового рабочего дня не получается сказать, что же, собственно, удалось сделать. И главное – какой результат от приложенных усилий мы получили? Продвинул ли он нас к поставленным целям?

В результате легко обнаружить себя в ситуации, когда “крутишься как белка в колесе”, а дела словно стоят на месте. Копится только усталость. Ощущения от достигнутых высот так и не появляется.
Читать дальше →

Asterisk. Отправка и прием факсов

Reading time4 min
Views46K
Всем привет. Сегодня я хочу написать заметку о том, как наладить отправку/прием факсов с помощью программной АТС Asterisk (физических факсов в наличии нет). Итак.

Дано:
1. Есть организация, занимающаяся скажем продажами (на самом деле чем угодно, потому что факсы используются много где). В этой организации есть пользователи, которые иногда/часто отпрвляют/принимают факсимильные сообщения.
2. Также имеется Asterisk, с подключенными городскими линиями (по SIP или через какой либо VOIP шлюз — не важно. Главное что эти пиры прописаны в sip.conf).

Задача:
Настроить Asterisk таким образом, что бы каждый пользователь мог принять/отправить факсимильное сообщение нажав определенную комбинацию клавиш на телефоне.
Читать дальше →

IPv6-адреса через EUI-64: Точки над i

Reading time3 min
Views47K
В этой небольшой статье (ещё раз) объясняется, зачем в IPv6 адреса генерируются таким странным, на первый взгляд, образом.



Тех, кто понимает смысл процедуры EUI-48 -> EUI-64 -> Modified EUI-64, статья вряд ли обогатит новыми знаниями. Остальные – добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Почему 1С — это хорошо

Reading time6 min
Views17K
Данная публикация создана как ответ на весьма поверхностную и однобокую публикацию «Почему 1С это плохо и почему так не любят 1С программистов». Судя по комментариям, многие далеки от понимания того, что, собственно, представляет собой программирование на 1С.
Читать дальше →

Как сделать свою первую 3D-модель?

Reading time2 min
Views300K
Чтобы сделать 3D-модель или распечатать уже готовую на 3D-принтере, надо просто следовать инструкции. Никаких навыков и способностей не требуется. Главное — просто следовать простой инструкции.


Читать дальше →

Google будет бесплатно распространять материалы для обучения разработчиков на DVD

Reading time1 min
Views9.1K
image

Сегодня в блоге Google появилась запись, анонсирующая новую инициативу поискового гиганта — для тех разработчиков, которые из-за слабого интернет-канала не могут загрузить интересующие их материалы для обучения или разработки, через Google Developers Groups они будут доступны на DVD.
Узнать подробности

Наш ответ 3doodler`у. Собран за 20 минут

Reading time1 min
Views298K
Недавно промелькнула новость, что куча народу заплатили 30.000$ 1.000.000$ проекту на кикстартере.

Вот что я хочу сказать по этому поводу:


Собран «прибор» за 20 минут из подручных средств. Работали (и фотографировали) на скорость, а не на качество.

Цель послания — само послание.

ниже еще фото:
Читать дальше →

Фривольное клонирование ОС MS Windows XP / Server 2003 своими руками, средствами GNU/Linux

Reading time12 min
Views29K

Объяснительная записка


Публикую журналированный результат работы по обеспечению себя универсальным живучим образом установленной операционной системы (далее ОС) Windows XP SP3.

Он понадобился для ускорения процесса установки системы на компьютеры клиентов, пожелавших непременно пользоваться этой привычной версией окошек вопреки разглагольствованиям относительно поддержки, активации и прочих маловажных юзеру моментов.

Почему это нужно?



Что отличает данный материал от распространенных статей на тему клонирования ОС? Ограничения, поставленные передо мною жизнью и самим собой. Перечислю их:

1) ОС должна устанавливаться и работать на разделах произвольных размеров;
2) ОС должна исправно загружаться, будучи установленной на любой тип носителя, поддерживающий загрузку (оснащенный MBR*);
3) ОС должна функционировать на различных вариантах аппаратно-зависимого уровня (HAL**);
4) Образ ОС должен занимать минимум места на носителе для ускорения его переноса, дооснащения, переборки;
5) Образ ОС должен включать в себя необходимый набор установленного и настроенного лучшим образом ПО (вариант «система под ключ»);
6) Все манипуляции по приготовлению образа и по его развертке должны производиться штатными средствами GNU/Linux***. Смысл: разобрать по косточкам принцип работы имеющегося ПО для клонирования ОС;
7) Носителем образа ОС может быть сервер в сети, USB-накопитель (твердотельный либо винчестер), оптический или жесткий магнитный диск;
8) Носитель образа ОС должен быть оснащен средствами диагностики и ремонта ПО компьютера;
9) Желательно процесс клонирования ОС сделать максимально доступным ради хорошей повторяемости без урезания надежности результата;
10) Команда dd, безусловно, хороша, вот только неохота возиться с пустым пространством, нулями и отсутствием четкого вывода текущего действия. Кроме того, раздел, в который будет установлен клон, должен быть произвольным (см. п. 1).

Вне рассмотрения:

1) Юридические моменты установки неподдерживаемой ныне ОС;
2) Активация неактивируемой ныне официально ОС;
3) Целесообразность производимых действий. Не задротствакрасноглазия ради, но токмо волею пославших меня юзеров. Пославших за попытку убедить в кошерности использования свежего свободно-распространяемого программного обеспечения на их дуболомных машинах;
4) Подробности типовой установки ОС Windows XP и доп. ПО на компьютер, за исключением разбивки диска;
5) Подробности метода сетевого клонирования: рассмотрю в дальнейшем, сейчас такой нужды не имею.

Кому это нужно?

Работа ориентирована на удовлетворение запросов конечных пользователей. Статья написана для системных администраторов, желающих перенять приобретенный мною опыт и знания и воспользоваться нижеописанным способом. Отсюда подробности, которые могут не понравится торопливым людям. Объем текста, на мой взгляд, чудовищный для легкого восприятия, но я иначе не могу: надо донести каждый мой шаг.

Конструктивная критика приветствуется; особенно ценны предложения по совершенствованию способа, а также теория, обосновывающая замечания.

Дата написания статьи — 2 декабря 2014 года, посему будущим поколениям шлю свой привет, а насколько сохранится актуальность материала для вас — не ведаю.

Добро пожаловать, %username%, под отрезок.
Читать дальше →

Бездисковая загрузка по технологии iSCSI на базе ОС Windows

Reading time11 min
Views147K
Написанию данного поста предшествовало сбор информации по частям и многочасовое курение как русскоязычных, так и англоязычных ресурсов в сети интернет в поиске сравнительно простых способов реализации бездисковой загрузки ПК.

Предпосылкой к изучению данного вопроса стало наличие в сети компьютера, с вышедшем из строя дисковым накопителем. Необходимо было запустить на данном ПК «полноценную» 64-битную операционную систему Windows 7 без использования Linux-сервера, ограничившись только имеющимися в локальной сети Windows системами. Приводимые в данном посте программные продукты распространяются бесплатно и могут работать как на серверных, так и на пользовательских версиях Windows.

Разговор пойдет о замечательной технологии iSCSI, и как мы её можем использовать для загрузки по локальной сети, чтобы сэкономить на стоимости покупки нового дискового оборудования. Постараюсь описать весь процесс конфигурирования наиболее доступным языком как для начинающих администраторов, так и для непросвещенных пользователей.
Читать дальше →

Креативное программирование: openFrameworks — установка и пример визуализации музыки

Reading time12 min
Views28K


Когда вы последний раз программировали на C++?

Может быть это ваша каждодневная работа, а мой последний (до вчерашнего дня) проект на С++ был в далеком 2000 году — дипломный проект на базе Visual Studio 4.2 (хорошая, кстати, система была), и с тех пор перешёл в веб-разработку — скриптовые языки.

То есть сейчас я — начинающий на C++, но это не помешало мне за пару часов развернуть инфраструктуру, сделать и собрать мультимедийное приложение на C++, которое визуализирует музыку с разными эффектами. И в этом мне помогли:
  • открытый фреймворк для создания интерактивных приложений — openFrameworks
  • бесплатное IDE Code::Blocks

Посмотреть, что же у меня получилось

А начиналось всё так — после очередного прослушивания музыки от одного композитора из Самары, я подумал — было бы интересно попробовать сделать визуализацию музыки, и обратился к Денису Перевалову (кто не первый год занимается созданием разнообразных интерактивных арт/перформанс систем) — он мне ответил, что это делается без проблем на базе openFrameworks и что в примерах к его книге (а он автор книги по openFrameworks), есть реализация такой задачи.

То есть мне нужно было всего лишь — установить фреймворк, доработать и собрать пример на С++… Об этом процессе — установке, настройки, и кратком описании openFrameworks и будет эта статья.

openFrameworks — это система с помощью которой можно запрограммировать интерактивное мультимедийное приложение, то есть арт, перформансы и т.п., она бесплатная, открытая и кроссплатформенная система (linux, mac, win), и так же есть версии для ARM (к примеру для RPi), и сборки для iPhone и Android.

Кстати на КДПВ — одна из инсталляций на базе openFrameworks (Семь Видеогидов. выставлено на ВДНХ в экспозиции Политехнического музея. Москва, 2014).
Читать дальше →

Маленькие секреты большой экономии

Reading time7 min
Views27K

Почему 16 байт достаточно для сохранения игры, и другие мелочи


Пятьдесят и сто лет спустя у программистов будут всё те же проблемы: им будет очень сильно не хватать объёма доступной памяти для реализации всего, что хочется.

25 лет назад игровые картриджи содержали 64—128 килобайтов памяти, но каким-то образом этого объёма хватало, чтобы уместить игру на десятки часов геймплея. Сегодня 128 килобайт — это размер маленькой JPEG-картинки, а о том, что доступно в современном бытовом компьютере, в эпоху Super Mario Bros. даже не приходилось мечтать.

Там были и музыка, и звуки, и неплохая по тем временам графика. Да, некоторое можно было делать с помощью того, что уже было в игровой приставке или компьютере, но в основном приходилось идти на различные ухищрения, чтобы уместить в эти скромные возможности огромное количество звуков, музыки, анимации, изображений и игровых алгоритмов. Как же это удавалось разработчикам тех лет?
Читать дальше →

Немного об основах схемотехники светодиодных ламп

Reading time10 min
Views123K
Судя по комментариям, многих людей интересуют не только параметры светодиодных ламп, но и теория их внутреннего устройства. Потому я решил немного поговорить об основах схемотехнических решений, чаще всего применяемых в этой области.

image

Читать дальше →

Документ с информацией о мобильных издателях и возможностях самиздата

Reading time2 min
Views7.8K

О чем публикация


Хочу рассказать об одном документе. Его упоминания уже встречались на Хабре. Сразу даю ссылку — документ.

История создания


В марте 2013 года у меня был прототип одной мобильной игры, которую хотелось показать издателям. Беглый поиск показал, что если какие-то списки издателей найти еще можно, то вот реальных отзывов о сотрудничестве — кот наплакал. Ну, раз никто еще такого не сделал, то почему бы не я? С такими мыслями я начал стучаться всем знакомым разработчикам, кто работал с тем или иным издателем, с просьбой прокомментировать сотрудничество. Многие соглашались только на анонимных условиях (оно и понятно, ведь контракты были еще в самом разгаре). Собрав первые несколько отзывов, было решено открыть документ всем желающим на редактирование и попытаться его популяризировать. Это принесло определенные успехи, сейчас в документе отзывы о сотрудничестве почти с 50 издателями.
Читать дальше →

Распознаем штрихкоды на изображениях с помощью Python и OpenCV

Reading time6 min
Views89K
От переводчика: мы в компании Энтерра очень любим алгоритмы компьютерного зрения. Работаем чаще всего с OpenCv. Время от времени нам пишут разные разработчики с вопросами: «А как лучше начать работать с OpenCv?» или «Какую интересную задачу можно просто решить с помощью OpenCv?» В связи с чем мы решили перевести очень хорошую статью, которая будет полезна всем, кто интересуется компьютерным зрением.



Черная Пятница близко.

Толпы злых покупателей. Рой одинаковых теток среднего возраста, готовых сожрать практически всё, что угодно, в ближайшем супермаркете — главное, что со скидкой 75%. Они выстроятся в очереди перед дверьми магазинов в полночь Дня благодарения. Они будут ломиться внутрь, стучать в запертые двери кулаками и головами, пока не сплющат друг друга и не разобьют руки в кровь, став похожими на зомби из «28 дней спустя». Но вместо человеческой плоти, они жаждут удовлетворить инстинкт покупателя. Их боевые кличи о скидках и распродажах достигают небес. А их громовая поступь способна привести к землетрясению на Великой Равнине.

Естественно, от СМИ помощи не жди — они будут смаковать каждую подробность. От обмороженных семейств, ночевавших в палатке на морозе, до старой леди, растоптанной охотниками за скидкой в момент, когда открылись двери. Что-то похожее случилось с галлимимусом в «Парке Юрского периода». А она просто хотела купить Halo для девятилетнего внука Тимми, чьи родители забыли это сделать в прошлом году. В Wal-Mart. Во время Черной Пятницы.

И я обязан спросить: весь этот хаос и бедлам стоят того?

Чёрт возьми, нет!

Любая покупка, которую я совершу в эту Черную Пятницу, будет сделана совершенно безопасно с помощью ноутбука. Но если вы решите выйти в реальный мир и вступить в схватку с охотниками за наживой, вам в первую очередь понадобится загрузить код из оригинального поста.

Просто представьте, как глупо вы будете выглядеть, стоя в очереди в ожидании свободной кассы – только для того, чтобы после сканирования штрихкода последнего сезона «Игры Престолов» выяснить, что в Target его можно купить на 5 долларов дешевле?

Собственно, далее я покажу, как можно обнаружить штрихкод на изображении, используя только Python и OpenCV.
Читать дальше →

This War of Mine — симулятор выживания

Reading time2 min
Views51K
Это не реклама, а взгляд на необычное явление в мире игр, которое уже этим интересно. Поэтому призывать играть будут другие, а сейчас, не играя, остановимся на идее стратегии.

14 ноября 2014 состоялся релиз игры польской студии "11 bit studios", привлекавшей внимание по пре-релизам нетипичностью сюжета. Вроде бы о войне, что встречается часто, но вы не оказываетесь одной из воюющих сторон. Это — стратегия выживания вас и подконтрольной вам группы мирных жителей, с учётом всех её обычных реалий: обстрелы, снайперы, руины, мусор, без магазинов и лекарств, собирательство, грабежи. Игра навеяна реальльными событиями (Сараево, 92), причём, логика их подходит под похожие ситуации. В сюжете нет жёстких правил — придерживаться в своих решениях моральных норм или нет, но есть закономерные последствия принятых решений. При этом, в самой игре «сейвов» нет, а игра начинается со случайной генерации своего расположения, цепочку решений изменить не получится.


Читать дальше →

Information

Rating
3,787-th
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Разработчик Directum RX
Lead
From 350,000 ₽
.NET Core
PostgreSQL
DevOps
Reverse development
C#