• Как перестать бояться и создать свой Angular CLI Builder


      Всем привет! Меня зовут Игорь, я — фронтэндер в Tinkoff.ru. И, как ни странно, я давно и безнадежно прикипел к Angular и ко всему, что с ним связано.


      Очень хорошо помню свои первые проблемы со сборкой приложения на Angular: как передать в приложение переменные окружения или изменить алгоритмы сборки стилей? Я так к этому привык при работе с React. И сначала это решали с помощью ng eject: конфигурация webpack просто извлекалась из недр Angular CLI и изменялась как душе разработчика угодно. Выглядело это как костыль — webpack.config.js был раздутым и сложным. Но, когда Angular CLI v8.0.0 принес нам стабильный CLI Builders API, который позволяет кастомизировать, заменять или даже создавать новые CLI команды, все стало проще.


      Сейчас самый популярный билдер для кастомизации конфигурации webpack — @angular-builders/custom-webpack. Если заглянуть в исходники всех билдеров, поставляемых пакетом, можно увидеть очень компактные решения, не превышающие и 30 строк кода.


      Го тогда запилим свой? Challenge Accepted!

      Читать дальше →
    • Я написал эту статью, ни разу не посмотрев на клавиатуру

        В начале года я почувствовал, что упёрся в потолок как инженер. Вроде бы читаешь толстые книжки, решаешь на работе сложные задачи, на конференциях выступаешь. А всё не то. Поэтому я решил вернуться к корням и по очереди закрыть навыки, которые когда-то в детстве считал базовыми для программиста.

        Первой в списке стояла слепая печать, которую давно откладывал. Теперь считаю её необходимой для каждого, для кого код и конфигурация – профессия. Под катом расскажу как перевернулся мой мир, и поделюсь советами как перевернуть ваш. Заодно приглашаю поделиться своими рецептами и мнениями.


        Читать дальше →
      • Задачи, микрозадачи, очереди и планы

        Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Tasks, microtasks, queues and schedules» Джейка Арчибальда (Jake Achibald), занимающего должность Developer Advocate for Google Chrome.

        Когда я сказал своему коллеге Мэту Ганту, что подумываю о написании статьи об очерёдности микрозадач и порядке их исполнения внутри событийного цикла браузера, он сказал «Джейк, буду честен, я об этом читать не стану». Что ж, я всё же написал, поэтому откиньтесь на спинку кресла и давайте вместе в этом разберёмся, ладно?

        На самом деле, если вам будет проще посмотреть видео, есть замечательное выступление Филиппа Робертса на JSConf, которое рассказывает о событийном цикле – оно не покрывает микрозадачи, но в остальном является отличным вступлением в тему. В любом случае, погнали…

        Давайте рассмотрим следующий код на JavaScript:
        console.log('script start');
        
        setTimeout(function() {
          console.log('setTimeout');
        }, 0);
        
        Promise.resolve().then(function() {
          console.log('promise1');
        }).then(function() {
          console.log('promise2');
        });
        
        console.log('script end');
        

        Как вы думаете, в каком порядке должны вывестись логи?
        Читать дальше →
        • +20
        • 45.8k
        • 9
      • Удивительный Angular

          Awesome Angular



          От переводчиков


          Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете ждать от этой статьи ответа на вопрос "Чем Angular лучше других технологий?", то придется вас огорчить, у нас не будет ответа на него. Почему? Как правило, все мнения вида "Технология X лучше технологии Y" почти всегда не более, чем отражение точки зрения высказывающегося. Однако для тех, кто только начинает изучать этот фреймворк, мы постараемся объяснить, что дает вам эта технология и какую пользу она приносит. Также не проходите мимо и ответьте на опрос, самые популярные ответы будут отправлены Игорю Минару (ведущий разработчик команды Angular). Ну что же, приступим.

          Читать дальше →
        • Прокачиваем Angular NGSW с помощью кастомной логики в Service Worker

          • Translation

          Использование Angular для создания прогрессивных веб-приложений (PWA)



          Angular — отличный выбор для разработки PWA. Поддержка Service Worker'ов включена в Angular CLI начиная с версии 1.7.0, для быстрого старта разработки PWA приложения. Service Worker может быть настроен в приложении Angular с помощью файла конфигурации json, предоставляющего множество опций и функций. Несмотря на то, что это звучит замечательно, есть один большой недостаток использования Angular Service Worker — его логику нельзя расширить стандартным способом.
          Читать дальше →
        • Мультиплеер в быстрых играх (Часть IV: Хэдшот! Путешествуем во времени)

          • Translation

          1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
          2. Часть III (Появление врага)
          3. Часть IV (Хэдшот!)

          Как повесить идеальный хэдшот если у тебя пинг 2 секунды? Вы узнаете в этой статье.

          Текущий алгоритм работы мультиплеера


          • Сервер получает команды с клиентов и времена их отправления
          • Сервер обновляет состояние мира
          • Сервер с некоторой частотой отправляет свое состояние всем клиентам
          • Клиент отправляет команды и локально воспроизводит их результат
          • Клиент получает обновленные состояния мира и:
            • Применяет состояние от сервера
            • Заново применяет все свои команды, которые сервер не успел применить.
            • Интерполирует предыдущие состояния других игроков
          • С точки зрения игрока, есть два серьезных последствия:
            • Игрок видит себя в настоящем
            • Игрок видит других в прошлом.

          Обычно это отлично работает, но это становится большой проблемой для событий, которым нужна высокая пространственно-временная точность. Например если хочется разнести врагу башку!
          Читать дальше →
        • Линейная алгебра для разработчиков игр

          • Translation
          • Tutorial
          Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
          Читать дальше →
        • JavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики



            Вместо предисловия.


            Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

            А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

            Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

            В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^
            Читать дальше →
          • Создание многопользовательской realtime игры на node.js

            • Translation


            Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.

            Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.

            Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
            Читать дальше →
          • Конвертируем svg to png

            • Tutorial
            Иногда появляется необходимость сохранить svg в png средствами браузера. К сожалению, браузер не имеет волшебного api, который позволил бы это сделать без различных хаков. Что же делать, если все таки хочется добиться желаемого?
            Читать дальше →
          • Использование SVG в качестве Placeholder’a

            • Translation
            image

            Генерация SVG из изображений может использоваться для Placeholder’ов.

            Я занимаюсь оптимизацией изображений и картинок для их быстрой загрузки. Одна из самых интересных областей исследования это Placeholder’ы: что показывать, когда изображение еще не загружено.

            В последние дни я сталкивался с некоторыми методами загрузки, которые используют SVG, и я хотел бы описать их в этом посте.

            В этом посте мы рассмотрим следующие темы:

            • Обзор различных типов Placeholder’ов
            • Placeholder на основе SVG (контуры, фигуры и силуэты)
            • Автоматизация процесса.

            Читать дальше →
          • Просто Angular


              Введение


              8-9-го декабря 2016 года была проведена первая конференция по Angular в Бельгии. Игор Минар (ведущий разработчик Angular) выступил в качестве основного докладчика с несколькими интересными объявлениями относительно того, по какому графику будет выпускаться Angular. И представьте себе, в марте 2017 года нас ждет релиз Angular 4. При этом, на данный момент уже опубликована бета-версия.


              От переводчиков


              Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы выясним куда делась третья версия, и почему мы по-прежнему можем быть верны Angular. Сейчас начинающему фронтенд-разработчику, изучающему JavaScript, довольно трудно определиться: какой же фреймворк или библиотеку им взять и изучить, оставаясь в тренде? Конечно, без слова React, сейчас не обходится ни один разговор на тему фронтенда, однако, в свое время я начал с первой версии Angular, начитался много руководств по написанию фронтенда на ES6 (с классами и прочим добром) и до сих пор не жалею. Да, вы можете писать корпоративные приложения с использованием только jQuery, но по мере развития и сложности проекта вы начнете закапывать себя в спагетти-коде, смешивая логику и представление, MV*-фреймворки же этого сделать вам не дадут.

              Читать дальше →
            • Несколько интересностей и полезностей для всех



                Доброго времени суток, уважаемые хабравчане! Обычно мои подборки ориентированы сугубо на веб-разработку, но этот выпуск охватывает все сферы программирования. Но самое главное, что интересность и полезность каждого материала имеет социальное доказательство, благодаря замечательному сервису Slant.co. Это некий аналог Quora, сфокусированный сугубо на разработчиков.

                Коллекция из почти 200 ответов в Slant на вопросы «Какие лучшие...»


                Читать дальше →
                • +17
                • 31.6k
                • 9
              • Яндекс.ТвояПогода

                  Привет! Очень давно уже не писал никаких статей, да и вообще, долго уже раздумывал опубликовывать данную тему или нет, но всё же решился.

                  «Для чего»

                  Ради интереса, на своего «хомяка» (когда-то лет 5 назад эта фраза была немного популярной) появилось желание прикрутить погодный информер.
                  Причем, хотелось видеть в нем некий минимализм — текущая температура и миленькая пиктограммка (солнце, тучка или снег).

                  Решения, предлагаемые, многими сервисами погоды являются относительно громоздкими и, по моему мнению, не очень приятными глазу :) Хотелось бы сделать что-то своё)

                  Мне приятнее всего пользоваться сервисами Яндекса, поэтому поставил перед собой вопрос «как сделать свою Яндекс.Погоду?» :)
                  Читать дальше →
                  • +3
                  • 88.9k
                  • 6
                • Быстрое кроссплатформенное HTML5 приложение на Framework7

                    Задумываясь о разработке html5 приложения, многим сразу на ум приходит jQuery, или точнее jQueryMobile. И попробовав написать даже самое простенькое приложение используя jQueryMobile, очень легко разочароваться, так как производительность и отзывчивость получившегося html5 приложения куда ниже ожидаемого, и уж совсем его не сравнить с нативными приложениями.


                    Читать дальше →
                  • Мультисайтинг в Drupal


                    Мне показалось странным, что на хабре эта тема практически не освещена и я постараюсь немного исправить эту ситуацию.

                    Я не сторонник англицизма, но в нашем языке нет даже похожего термина. Вкратце мультисайтинг можно определить как возможность использовать файлы движка для разных сайтов. Не стану разбираться в этимологии этого слова, но осмелюсь предположить, что его появление было связано с Drupal. Одним из наиболее распространённых примеров мультисайтинга может быть использование общей базы данных пользователей на нескольких сайтах. В друпале мультисайтинг реализован привлекательно, с точки зрения простоты и удобства, о чём я и решил написать.
                    Читать дальше →
                  • FileAPI 2.0: Загрузка файлов на сервер год спустя

                      FileAPI 2.0Привет Хабр! Примерно год назад я представил вашему вниманию первую версию open-source библиотеки FileAPI, предназначенную для работы с файлами на клиенте и последующей загрузки на сервер.

                      За это время был пройден долгий путь. Библиотека заработала 670+ звезд и 90+ форков. С помощью github-сообщества удалось исправить множество «детских» проблем и внести ряд улучшений. Было закрыто более 100 тасков, и благодаря Илье Лебедеву сделана загрузка файлов по частям. Сегодня я с гордостью хочу представить вам FileAPI 2.0.
                      Читать дальше →
                    • Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.1

                      Доброго времени суток, уважаемый читатель! На Хабре неоднократно публиковались статьи о разработке игр с использованием замечательного движка Unity3d. Большинство этих статей были посвящены вполне определенным задачам, я же хотел сделать общий экскурс в данный движок. Данная часть будет посвящена наиболее часто используемым скриптовым методам и объектам, которые используются мной в процессе разработки на данном движке. Примеры я буду приводить на JavaScript, как на наиболее близком мне языке.
                      Читать дальше →
                    • Графовая база данных Neo4j в PHP

                      В последнее время я все чаще слышу о NoSQL и о графовых базах данных в частности. Но воспользовавшись хабропоиском с удивлением обнаружил, что статей на эту тему не так и много, а по запросу «Neo4j», так вообще 4 результата, где косвенно упоминается это название в тексте статей.

                      Что такое Neo4j?


                      image
                      Neo4j — это высокопроизводительная, NoSQL база данных основанная на принципе графов. В ней нет такого понятия как таблицы со строго заданными полями, она оперирует гибкой структурой в виде нод и связей между ними.

                      Как я докатился до этого?


                      Уже более года я не использовал в своих проектах SQL, с того времени, как попробовал документо-ориентированную СУБД "MongoDB". После MySQL моей радости не было предела, как все просто и удобно можно делать в MongoDB. За год, в нашей студии создания сайтов, переписали тройку CMS, использующих основные фишки Mongo c её документами, и с десяток сайтов работающих на их основе. Всё было хорошо, и я уже начал забывать, что такое писать запросы в полсотни строк на каждое действие с БД и все бы ничего пока на мою голову не свалился проект с кучей отношений, которые ну никак не укладывались в документы. Возвращаться к SQL очень не хотелось, и пару дней я потратил чисто на поиск NoSQL решения, позволяющего делать гибкие связи — на графовые СУБД. И по ряду причин мой выбор остановился на Neo4j, одна из главных причин — это то, что мой движок был написан на PHP, а для неё был написан хороший драйвер "Neo4jPHP", который охватывает почти 100% REST-интерфейса, предоставляющегося сервером Noe4j.
                      Читать дальше →