Pull to refresh
16
0
Send message

Всего пару месяцев назад LG представила свой флагман 2015 года — смартфон LG G4. В первую очередь публика была удивлена необычным дизайном, а именно удивительной на ощупь кожаной поверхностью задней крышки, на производство которой, согласно заявлениям компании, требуется 12 недель, поскольку каждая из них — результат ручной работы. Также в этом году было решено сконцентрироваться на маленьких деталях функционирования системы и была проделана огромная работа по улучшению камеры и расширению её возможностей.

Читать далее
Total votes 18: ↑14 and ↓4+10
Comments18
MasterPass ™ — это платформа, соединяющая интернет-банки и электронные кошельки с одной стороны, а также онлайн-магазины — с другой, и помогающая пользователям пропускать шаги по заполнению платежных и контактных данных при оплате.
Читать далее
Total votes 42: ↑31 and ↓11+20
Comments10
Спустя полгода после московского хакатона Intel IoT Roadshow едет в Санкт-Петербург! 27 июня мы ждем всех IoT энтузиастов в коворкинге Demola. В течение двух дней у вас будет возможность попрактиковаться в разработке прототипа на базе Intel Edison. Самые продуманные, креативные проекты без внимания не останутся – вас ждут денежные призы от Intel, а также поддержка со стороны промышленного акселератора Сталь и венчурного фонда iDealMachine.
Читать далее
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments2

Будущее биотехнологий

Reading time7 min
Views27K
Биотехнологии, несмотря на весь пафос и инновационность названия – одна из наиболее древних отраслей, появившаяся тогда, когда само понятие науки еще не было устоявшимся. При этом, безо всяких сомнений, сегодня биотехнологии в широком смысле данного понятия являются одним из наиболее перспективных и многообещающих направлений изучения возможностей использования живых организмов.

image

Фактически же человечество впервые столкнулось в биотехнологиями (в самом простом и широком понимании) в тот же момент, когда они столкнулись с «биотой» – то есть биологически активным населением самых разнообразных сущностей на нашей планете: при выпечке хлеба, пивоварении (в обоих случаях это дрожжевые культуры) и при самых первых, робких, шагах в селекции тех растений, которые помогали прокормиться.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑29 and ↓9+20
Comments4
Если в поисковой строке AppStore ввести слово «Переводы», то можно удивиться, сколько же существует всевозможных приложений для переводов с карты на карту – заводы стоят, одни переводчики. Вот и Банк Москвы решил обзавестись своим приложением для переводов – посмотрим, что же оно может нам предложить.
Читать далее
Total votes 72: ↑45 and ↓27+18
Comments12

В 1924 Гансу Бергеру удалось зафиксировать при помощи гальванометра на бумаге в виде кривой электрические сигналы от поверхности головы, в 1929 он же опубликовал первую работу с описанием экспериментов с ЭЭГ (электроэнцефалограмма) человека.

Читать далее
Total votes 55: ↑41 and ↓14+27
Comments35

«Хабрахабр» представляет «Мегамозг»

Reading time4 min
Views79K
После выделения «Geektimes» из «Хабрахабра» мы активно наблюдали за происходящим как на каждом из ресурсов в отдельности, так и во всей экосистеме наших сообществ. Смотрели, как изменилась активность, что стало с посещаемостью, рейтингами и другими показателями. И хотя не всё пошло так, как было запланировано, в целом мы довольны результатом. «Хабрахабр» стал более цельным и понятным для IT-специалистов, мы убрали с ресурса темы, которые мешали позиционировать проект как исключительно профессиональный ресурс, а «Geektimes» довольно быстро привлёк внимание аудитории и активно развивается усилиями редакции и пользователей.


Динамика посещаемости Geektimes с момента запуска (уникальные пользователи за сутки)
Читать дальше →
Total votes 205: ↑105 and ↓100+5
Comments318

Как правильные программисты варят «пасхальные яйца»

Reading time5 min
Views52K
Работа в офисе встала часа на два, не меньше. И все из-за верстальщика.

Началось с того, что он вставил на сайт пасхалку с игрушкой, и все в нее залипли. Даже директор был замечен играющим.

Раньше особо не задумывалась над этим феноменом – ну пасхалки и пасхалки, забавно, но ничего особенного. Но этот случай позволил мне взглянуть на вопрос с неожиданной стороны. Я обнаружила, что пасхалки – это гораздо больше, чем просто шутка. Это – способ выражения своей индивидуальности. Более того, это – способ общения. Причем не только между разработчиками и посетителями сайта, но и внутри команды.

Читать дальше →
Total votes 49: ↑40 and ↓9+31
Comments35

Wargaming Developers Contest: объявление победителей

Reading time7 min
Views45K
image

Спустя почти четыре месяца, которые вместили в себя генерацию идей и разработку проектов участниками и отбор лучших из лучших членами жюри, конкурс Wargaming Developers Contest подошел к концу. Именно сегодня мы объявим имена победителей и призеров в каждой из номинаций. Но это еще не все. Ниже мы также отметим работы, которым не хватило до победы совсем немного, расскажем, почему их авторам стоит продолжать начатое, и сообщим первые подробности о церемонии закрытия конкурса.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑26 and ↓14+12
Comments25

Будильник из Banana Pi

Reading time5 min
Views16K
Несколько месяцев назад в моей голове поселилась идея, что я хочу просыпаться не просто под музыку, а под интернет-радио. “Просто куплю будильник, который это умеет” — подумал я и отложил эту мысль. Когда дело дошло до покупок, то я был сильно удивлен в связи тем, что не смог найти подходящих мне моделей в продаже.

Критерии, по которым я подбирал будильник:

  1. Уметь играть интернет-радио в качестве будильника.
  2. Работать по Wi-Fi (wpa2, “N” режим, желательно уметь без wps).
  3. Желательно уметь показывать время и работать как часы.
  4. Желательно иметь возможность настройки через телефон или компьютер.


Не могу сказать, что я требовал слишком много, т.к. обязательным требованием было только проигрывание интернет-радио, но все девайсы, которые мне встречались, были либо слишком большими, либо слишком дорогими, либо морально устаревшими.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments2

Тостер. Новый отзывчивый дизайн и планы на будущее

Reading time6 min
Views19K


Мы рады представить новый отзывчивый (responsive) дизайн «Тостера»! Теперь задать вопрос или дать ответ можно с одинаковой лёгкостью с любого устройства, оказавшегося у вас в данный момент под рукой.

Затевая глобальный редизайн «Тостера», мы ставили перед собой три цели:

  1. Доступность. Чтобы можно было задавать вопросы и давать ответы в любое время дня и ночи, где бы вы ни находились.
  2. Понятность. Язык интерфейса без дополнительных инструкций должен очень быстро доносить смысл сервиса и то, как им правильно пользоваться.
  3. Гибкость. При добавлении новых функций не должно возникать препятствий в интерфейсе для их быстрого и качественного внедрения.

Далее обо всём по порядку
Total votes 52: ↑37 and ↓15+22
Comments123

«Хабрахабр» представляет Geektimes

Reading time4 min
Views223K
Анонсируя внесение «Хабрахабра» в реестр распространителей информации, мы дали понять, что планируем перенести часть контента на новый проект. Решение о вынесении непрофильных хабов в другое, изолированное от «Хабрахабра» место, давно зрело внутри компании. Но для принятия решения начать действовать чего-то не хватало. Внесение «Хабра» в реестр распространителей информации послужило толчком для начала решительных действий.


Читать дальше →
Total votes 380: ↑313 and ↓67+246
Comments555

Geektimes — новый проект ТМ?

Reading time2 min
Views94K
Как вы знаете, недавно Хабр был внесён в реестр Роскомнадзора. В комментариях к публикации один из администраторов Хабра (@deniskin) упомянул, что у них проходит некий хакатон по решению этой ситуации, мол часть информации будет вынесена на новый проект.



Мне стало интересно и я решил поиграть в Шерлока Холмса.
Читать дальше →
Total votes 150: ↑139 and ↓11+128
Comments35

Ice Bucket Challenge от команды Wargaming

Reading time1 min
Views12K
Пятничным вечером команда Хабра бросила нам вызов в Ice Bucket Challenge. Учитывая, что на часах в Минске было начало пятого, мы получили двойной вызов, но справились.

Итак, суббота, 23 августа, парк активного отдыха «Якутские горы» под Минском:



Мы номинируем киберспортивную команду Na`Vi, компанию Riot Games и редакцию Gamespot.com.
Total votes 36: ↑25 and ↓11+14
Comments2

Ice Bucket Challenge от Хабрахабра

Reading time1 min
Views31K
Всем привет! Вчера команда Sports.ru бросила нам вызов в ALS Ice Bucket Challenge.

Мы принимаем вызов:



Ice Bucket Challenge – это флешмоб, который был запущен в начале августа. По правилам, обливший себя ведром ледяной воды имеет право бросить вызов ещё трём участникам. В течение 24 часов они должны сделать то же самое, либо пожертвовать в благотворительный фонд The ALS Association (организации, занимающейся изучением неизлечимого заболевания – бокового амиотрофического склероза).

Команды Почты Яндекса, Wargaming.net и Badoo Development – мы номинируем вас в Ice Bucket Challenge.

Всем хороших выходных!
Читать дальше →
Total votes 135: ↑95 and ↓40+55
Comments43

Конкурс WGDC: окончание этапа регистрации работ

Reading time2 min
Views3.9K
image

15 августа мы закончили регистрацию идей, проектов и команд на конкурс WGDC. Как вы уже, наверное, заметили, большую часть презентаций проектов можно увидеть, пройдя по ссылке с главной страницы конкурса.

После долгих внутренних консультаций мы приняли такое решение, чтобы придать конкурсу максимальную открытость и прозрачность. На старте WGDC многие выказывали неудовольствие тем, что конкурс принесет больше выгоды Wargaming, который собирается снять сливки со свежих идей, чем коммьюнити. Раскрыв все карты, мы, во-первых, исключаем вероятность подтасовок и любых заявлений в стиле «выиграл непонятно кто». Во-вторых, стимулируем обратную связь с авторами работ: отзывы представителей коммьюнити в комментариях призваны помочь авторам доработать идеи. Наконец, в-третьих, демонстрируем, что у авторов действительно есть пересекающиеся идеи, которые находятся на равных стартовых позициях.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6+13
Comments6

Wargaming Public API

Reading time7 min
Views27K
Wargaming Developers Partner Program
Wargaming.net Public API — набор общедоступных программных интерфейсов, которые предоставляют доступ к проектам Wargaming.net, включая игровой контент, статистику игроков, данные энциклопедии и многое другое.

В этой статье мы расскажем о предпосылках создания публичного API, организации взаимодействия наших внутренних компонентов, о том, как построен и работает API, и немного о конкурсе разработчиков, который собираемся в самом ближайшем будущем провести.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑37 and ↓9+28
Comments22

GUI в игре World of Tanks. Часть вторая: обзор структуры GUI и планы на будущее

Reading time10 min
Views37K
image

Сегодня мы продолжаем начатый неделю назад рассказ об интерфейсе игры World of Tanks.

Текущее состояние проекта

Освежим информацию из первой части статьи.

Сейчас для рендеринга GUI в проекте используется технология Autodesk Scaleform, которая позволяет использовать Flash как среду разработки.

Кто знаком с Flash, тот знает, что языком программирования в этой среде является ActionScript. У этого языка есть несколько версий, но самые широко используемые — ActionScript2 (AS2) и ActionScript3 (AS3).
Читать дальше →
Total votes 43: ↑33 and ↓10+23
Comments27

GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры

Reading time9 min
Views70K
image

Сегодня мы проведем экскурс в историю развития Graphical User Interface (GUI) в игре World of Tanks.

Игра прошла длинный путь к успеху, и ее GUI менялся и полностью переделывался несколько раз в погоне за повышающимися требованиями армии танкистов, которая неуклонно росла.

Проработав в отделе GUI Programming два с половиной года, я получил представление о том, как развивался сам интерфейс в технологическом плане и как менялись подходы и процессы, это развитие сопровождавшие.

Читать дальше →
Total votes 98: ↑86 and ↓12+74
Comments98

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity