• Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    На самом деле только энкодерами)

    сейчас стоят простенькие, от Df robot… но их будем менять скорей всего… а может и нет, в принципе не плохо поворачивают сейчас)
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Xcom пошаговая стратегия… тактическая стрелялка это Arma например… как я и сказал, терминология это вещь такая…

    дык вы предлагаете для каждого робота отдельного человека, и другое управление не? Или тоже самое, что и у нас только в ангаре? А если так, тогда что вам у нас не нравится, запихнули в ангар роботов и вперед.
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Сейчас у нас шарики здоровые, их в робот штук 5 поместится.

    Заряжает робота либо сам человек, либо в здании завода. (там заряжать не сложно, поэтому можно и автоматику сделать)
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    дык мы то не лего делаем)
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    с шариками подумаем.

    а на такие фигули разрубающие пальцы, я уже насмотрелся)) но тоже глянем
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    вторая наша статья https://geektimes.ru/company/cygob/blog/281662/
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    для этого Lego mindstorm есть.

    Тут как бы у этой машинки требование есть специфические, так что не уверен… но с другой стороны, об этом некоторые спрашивают, так что мы подумаем
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    да врятли вы столько настреляете))

    хотяяя…
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    итоговую дальность еще не знаем, пружины не подбирали, но сейчас метра на 2-3 стреляет
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    посмотрим, но уже после кикстартера… сейчас даже думать о чем то другом сил нет))
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    ))))

    Это диалект. Сибирский английский)))
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Я ее описал корректно, просто люди по другому понимают РТС жанр

    И зачем в это играть если танки есть?

    Ну… ок
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Не срабатывают при движении. Сработают при попадании.

    У нас еще много чего дорабатывать надо, но вот этот элемент уже работает хорошо)) (да и даже если будет где то косячить, это можно программно исправить)
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    ок, пусть будет тактический)) вопрос в терминологии всего лишь)

    удаленное управление роботами у нас точно будет. Как минимум для того, что бы не пришлось ехать в другой город для турнира… ну и в бытовых играх такое можно будет использоваться.

    но это всего лишь дополнение, ибо живое общение это очень важно в таких проектах.

    NPC роботов, так же введем обязательно) вопрос времени
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Да, возможно введем такое.

    И такое тоже))
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    нууу… посмотрим))

    страйкбольные шарики имхо слишком мелкие, а значит опасные. ТБ это святое. Поэтому у нас да, шарики, только у них диаметр в целый сантиметр (а может и больше, посмотрим)… поэтому кстати у желтого робота такая огромная пушка, в сравнении с остальным корпусом
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    +1
    Робот разведчик рисует карту местности, со всеми препятствиями. У него для этого УЗ и ИК датчики… у других роботов только УЗ датчики, но уже по готовой карте этого хватит передвигаться.

    ну и роботы умеют отличать другого робота от стенки допустим. Просто ик приемник с одной стороны, и ик диод с другой
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    аккумуляторы. Как бы стандартная вещь для роботов
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    +1
    Простые пьезоэлементы. Снаряд попал, сигнал пошел)) плюс чувствительность настраивается.

    При этом вполне может быть такой момент что попадание не зафиксируется ибо было слишком слабым. Настоящий рикошет! Ну или «Не пробил» (с) танки
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Роботы все таки… нужен футуристичный дизайн. Удачно ли мы его подобрали или нет, вопрос спорный, согласен. Но это еще будет дорабатывать.

    Если будет управление как на компьютере, тогда еще меньше смысла переходить с компьютера( да и надо же как то отметить что это именно роботы. Но согласен это достаточно «узкое» место проекта

    Авиация это хорошо, да вот только ТБ против полетов в закрытых помещениях)) Может быть когда сможем сделать безопасных летающих дронов, тогда может быть… пока что врятли

    ну, там написано же что кот не пострадал)) да и выстрела то в него на видео нет (да и не стреляли мы в него, магия монтажа же)
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    ммм… ну РТС в том плане, что и ресурсы собирать, и как бы все таки реальное время.

    Как это формально лучше назвать, уже вопрос такой…
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Я… согласен. Однако время. Нам поздновато оказали помощь по «стартап плану»

    Однако есть группа вконтакте, там можно все почитать vk.com/realwarbots текст почти тот же самый
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    спасиб за оценку)

    1. Вы давно что то сильно новое в RTS играх видели? Да и выходят они крайне редко последнее время… все игровые издания говорят что жанр «умер»
    2. Эээто да… уставший был когда записывали(
    3. Ну, в ролике то этого не отметишь наверно… в комментах если спросит кто
    4. На странице кикстартера есть заметка о команде.
    5. Ну тут думать надо…
    6. Ну… потому что подобных нет)) я серьезно… именно простой стратегической игры с роботами больше ни у кого нет… мы первые… лишь бы успеть занять рынок.

    и вот тут бы ваша помощь пригодилось)

    спасибо за пожелание!
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    к сожалению правила ресурса против))

    //шепотом// перейдите в видео на ютубе, там все будет))
  • Real WarBots. Видеопрезентация (коротко)
    0
    Да, правильно «корованы», но тут в прошлом посте были замечены Grammar Nazi и я не хотел оскорблять их чувства(

    но думаю, что все кто в теме поймут)

    С другой стороны, устроить сценарий с ограблением реального каравана тоже можно)
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Управление это скорее дополнение.

    Главное, что «войска» теперь настоящие. Их пощупать можно. И в противника можно запустить. И да противник то в живую рядом стоит/сидит.

    Ну и так как это настоящие роботы им можно еще применений придумать. На кота поохотится, банки с пивом потаскать, гонки с препятствиями устроить… тут уже от фантазии игроков зависит. И если игроков, что то не устраивало в компьютерной игре, не хватало режимов допустим, там они не могли с этим ничего поделать. Тут же ради бога. Реальный мир все таки
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Если делать такое же управление как и на компьютерах, зачем тогда переходить с компьютеров в реальность?

    А на счет интересно… во первых это заставляет заранее продумывать свои действия. Во вторых это добавляет… паники! Когда ты накосячил в алгоритме, а противник уже готов твоего робота «пристрелить» тебе так или иначе придется судорожно собирать новый алгоритм. И хотя из такой ситуации алгоритм сложный не нужен, и это реально займет секунды, но ведь потом еще придется пережидать задержку. А это уже адреналина добавит. В стратегию. Адреналина. 7,62 была такая игра, там достаточно хардкорная стратегия, но в реальном времени, хоть и с активной паузой. Так в некоторых моментах напряжения больше чем в шутерах… и это в стратегии! У нас конечно немного другое, но я считаю, что такая система как у нас сделает такой же эффект как в 7,62.
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    1. На компьютере можно моделировать что угодно, однако при этом настольные игры например живут неплохо. У реальности свои прелести.

    2. Про какой нибудь танк в компьютерной игре тоже можно сказать «он может проехать вперед и помигать лампочкой»… однако из простых действий собираются большие комплексные игры. На это и надо смотреть.

    3. Для непосредственного управления роботами есть машинки на радиоуправлении. В них больше недели вообще кто нибудь играет? А если делать управление рамкой, то это тоже самое что и на компьютере, так же переходить не будут.

    4. Так собственно и так можно достать из коробки и играть сразу… только батарейку вставить. Как там и написано, и как показывается в ролике, алгоритм собирается в пару кликов.

    5. RoboRally видел, но там по сути гонки… у нас стратегия, и да, роботы
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Ну, как я и сказал, модульность мы вводить будем. Вопрос только в том сможем ли мы ввести ее сразу, или добавим потом. (это уже от результата сборов на кикстартере зависит).

    Но скорей всего мы введем модульность для «геройских» роботов. Что бы сильно не увеличивать стоимость «порога входа» для новичков. А вот с героями уже можно будет удивлять сколько душе угодно))

    З, Ы. Mechcommander шикарен был, ага))
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    правда мне нужно, что бы было интересно не программистам, а простым игрокам, а им заморачиваться с конструкторами не всегда хочется…

    однако модульность определенную все равно надо вводить, это верно.
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Ну про 2-4 часа после работы… игра скорее про «собрались на выходных и устроили пару битв»

    игровой процесс повторяет компьютерные стратегии, только управление другое, ну и… жизнь
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Я считаю, что переносить механику из виртуального в реальное надо по максимум. А выстрел и звон попадания снаряда в противника, это прям очень важное и зрелищное событие.

    Заменять его лазерным пиу пиу, которого не видно… ну вообще не очень.

    Кроме того, реальные снаряды дают такие неплохие эффекты как например рикошет… реальный рикошет причем)) случайность в подобных играх много стоит, и добавляет кучу веселья

    А отключать модули можно и от настоящих снарядов)
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    хмм… интересная штука. Потом ознакомлюсь подробней, спасибо.
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Забавная штука))

    Но, надеюсь нет… у нас как минимум ролик круче))
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    И еще раз говорю. Наш проект не для обучения детей программированию.

    С другой стороны, помню как мне преподавали блок схемы. И это было очень полезно. В нашем проекте по сути эти блок схемы и рисуются.
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Заводы у нас будут.

    Модульность это по для начала дорого очень, если будем очень успешны на кикстартере, тогда постараемся добавить ее сразу, если не, то добавим потом.

    Насчет собирать их прям на заводе, было бы классно, но это прям совсем дорого:( но тут опять таки… будут деньги, сделаем))
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    хмм… вообще аргумент))

    вопрос настроек в общем
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    ну смотрите. Возможность удаленно управлять танками, это да, это прекрасно. По крайней мере в некоторых случаях. Например если проходит большой турнир в Москве, а мне из Томска туда ехать вообще лень. Но я все еще могу участвовать в турнире… и да, такое мы делать будем.

    На счет покупать домой, ну вам виднее, однако подумайте о том, что вы сможет «подсадить» своих детей на программирование и на относительно сложное планирование. В общем наш проект дает вам кучу возможностей для развития ваших детей… при этом и вам самим это будет интересно, так что вообще прекрасно))

    «всего лишь один из множества возможных вариантов использования.» согласен, однако для нашего проекта думаю это все таки наиболее оптимально.

    «у вас есть реальный шанс оказаться на передовой нового направления» да мы имеем шанс во многом быть «первыми» ))
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    Нууу… не совсем конструктор, у нас попроще. А на счет пафоса, я действительно считаю, что это сможет стать началом распространения роботов среди простых людей. Конечно, если все получится.

    Вот только у ИК-сенсоров свои проблемы есть… на самом деле на «разведчике» у нас будут и ИК сенсоры, и ультразвук, дабы первоначальная постройка карты была наиболее точной. На других роботах уверен, что сможем справиться, одним ультразвуком.(плюс ИК приемники простые)
  • Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…
    0
    тогда действительно возникает справедливый вопрос… зачем нужны танки онлайн с реальными танками, если есть просто танки онлайн?