Pull to refresh
3
0
Send message
ммм… ну РТС в том плане, что и ресурсы собирать, и как бы все таки реальное время.

Как это формально лучше назвать, уже вопрос такой…
Я… согласен. Однако время. Нам поздновато оказали помощь по «стартап плану»

Однако есть группа вконтакте, там можно все почитать vk.com/realwarbots текст почти тот же самый
спасиб за оценку)

1. Вы давно что то сильно новое в RTS играх видели? Да и выходят они крайне редко последнее время… все игровые издания говорят что жанр «умер»
2. Эээто да… уставший был когда записывали(
3. Ну, в ролике то этого не отметишь наверно… в комментах если спросит кто
4. На странице кикстартера есть заметка о команде.
5. Ну тут думать надо…
6. Ну… потому что подобных нет)) я серьезно… именно простой стратегической игры с роботами больше ни у кого нет… мы первые… лишь бы успеть занять рынок.

и вот тут бы ваша помощь пригодилось)

спасибо за пожелание!
к сожалению правила ресурса против))

//шепотом// перейдите в видео на ютубе, там все будет))
Да, правильно «корованы», но тут в прошлом посте были замечены Grammar Nazi и я не хотел оскорблять их чувства(

но думаю, что все кто в теме поймут)

С другой стороны, устроить сценарий с ограблением реального каравана тоже можно)
Управление это скорее дополнение.

Главное, что «войска» теперь настоящие. Их пощупать можно. И в противника можно запустить. И да противник то в живую рядом стоит/сидит.

Ну и так как это настоящие роботы им можно еще применений придумать. На кота поохотится, банки с пивом потаскать, гонки с препятствиями устроить… тут уже от фантазии игроков зависит. И если игроков, что то не устраивало в компьютерной игре, не хватало режимов допустим, там они не могли с этим ничего поделать. Тут же ради бога. Реальный мир все таки
Если делать такое же управление как и на компьютерах, зачем тогда переходить с компьютеров в реальность?

А на счет интересно… во первых это заставляет заранее продумывать свои действия. Во вторых это добавляет… паники! Когда ты накосячил в алгоритме, а противник уже готов твоего робота «пристрелить» тебе так или иначе придется судорожно собирать новый алгоритм. И хотя из такой ситуации алгоритм сложный не нужен, и это реально займет секунды, но ведь потом еще придется пережидать задержку. А это уже адреналина добавит. В стратегию. Адреналина. 7,62 была такая игра, там достаточно хардкорная стратегия, но в реальном времени, хоть и с активной паузой. Так в некоторых моментах напряжения больше чем в шутерах… и это в стратегии! У нас конечно немного другое, но я считаю, что такая система как у нас сделает такой же эффект как в 7,62.
1. На компьютере можно моделировать что угодно, однако при этом настольные игры например живут неплохо. У реальности свои прелести.

2. Про какой нибудь танк в компьютерной игре тоже можно сказать «он может проехать вперед и помигать лампочкой»… однако из простых действий собираются большие комплексные игры. На это и надо смотреть.

3. Для непосредственного управления роботами есть машинки на радиоуправлении. В них больше недели вообще кто нибудь играет? А если делать управление рамкой, то это тоже самое что и на компьютере, так же переходить не будут.

4. Так собственно и так можно достать из коробки и играть сразу… только батарейку вставить. Как там и написано, и как показывается в ролике, алгоритм собирается в пару кликов.

5. RoboRally видел, но там по сути гонки… у нас стратегия, и да, роботы
Ну, как я и сказал, модульность мы вводить будем. Вопрос только в том сможем ли мы ввести ее сразу, или добавим потом. (это уже от результата сборов на кикстартере зависит).

Но скорей всего мы введем модульность для «геройских» роботов. Что бы сильно не увеличивать стоимость «порога входа» для новичков. А вот с героями уже можно будет удивлять сколько душе угодно))

З, Ы. Mechcommander шикарен был, ага))
правда мне нужно, что бы было интересно не программистам, а простым игрокам, а им заморачиваться с конструкторами не всегда хочется…

однако модульность определенную все равно надо вводить, это верно.
Ну про 2-4 часа после работы… игра скорее про «собрались на выходных и устроили пару битв»

игровой процесс повторяет компьютерные стратегии, только управление другое, ну и… жизнь
Я считаю, что переносить механику из виртуального в реальное надо по максимум. А выстрел и звон попадания снаряда в противника, это прям очень важное и зрелищное событие.

Заменять его лазерным пиу пиу, которого не видно… ну вообще не очень.

Кроме того, реальные снаряды дают такие неплохие эффекты как например рикошет… реальный рикошет причем)) случайность в подобных играх много стоит, и добавляет кучу веселья

А отключать модули можно и от настоящих снарядов)
хмм… интересная штука. Потом ознакомлюсь подробней, спасибо.
Забавная штука))

Но, надеюсь нет… у нас как минимум ролик круче))
И еще раз говорю. Наш проект не для обучения детей программированию.

С другой стороны, помню как мне преподавали блок схемы. И это было очень полезно. В нашем проекте по сути эти блок схемы и рисуются.
Заводы у нас будут.

Модульность это по для начала дорого очень, если будем очень успешны на кикстартере, тогда постараемся добавить ее сразу, если не, то добавим потом.

Насчет собирать их прям на заводе, было бы классно, но это прям совсем дорого:( но тут опять таки… будут деньги, сделаем))
хмм… вообще аргумент))

вопрос настроек в общем
ну смотрите. Возможность удаленно управлять танками, это да, это прекрасно. По крайней мере в некоторых случаях. Например если проходит большой турнир в Москве, а мне из Томска туда ехать вообще лень. Но я все еще могу участвовать в турнире… и да, такое мы делать будем.

На счет покупать домой, ну вам виднее, однако подумайте о том, что вы сможет «подсадить» своих детей на программирование и на относительно сложное планирование. В общем наш проект дает вам кучу возможностей для развития ваших детей… при этом и вам самим это будет интересно, так что вообще прекрасно))

«всего лишь один из множества возможных вариантов использования.» согласен, однако для нашего проекта думаю это все таки наиболее оптимально.

«у вас есть реальный шанс оказаться на передовой нового направления» да мы имеем шанс во многом быть «первыми» ))
Нууу… не совсем конструктор, у нас попроще. А на счет пафоса, я действительно считаю, что это сможет стать началом распространения роботов среди простых людей. Конечно, если все получится.

Вот только у ИК-сенсоров свои проблемы есть… на самом деле на «разведчике» у нас будут и ИК сенсоры, и ультразвук, дабы первоначальная постройка карты была наиболее точной. На других роботах уверен, что сможем справиться, одним ультразвуком.(плюс ИК приемники простые)
тогда действительно возникает справедливый вопрос… зачем нужны танки онлайн с реальными танками, если есть просто танки онлайн?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity