6 лет писал томными вечерами книгу по программированию. Рассказываю как собрал на неё деньги, с какими сложностями столкнулся и почему каждому разработчику стоит это сделать.
Роман Сакутин @romaan27
Пользователь
Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity
5 min
11KUnity как движок имеет ряд недостатков, но которые благодаря возможностям для кастомизации и инструментам для кодогенерации можно решить.
Сейчас я вам расскажу о том, как мы написали плагин для Unity на основе пост-процессинга проектов и кодогенератора CodeDom.
+2
Секретные записки в коде
2 min
57KДавайте поговорим о возможно одной из самых важных проблем. О стилистике кода. Признавайтесь, сколько раз
+47
Шейдеры для маглов
6 min
75KTutorial
Recovery Mode
Предыстория
Вышла книга Ламмерса на русском, астрологи предсказывают…
На конференции DevGAMM я купил задорого книгу Кенни Ламмерса в которой впоследствии расписались: Симонов, Галёнкик и Придюк. Вальяжно за два вечера я-таки добил её до середины и решил: собрать всё то что там написано в начале, переварить, нарисовать картинок и написать статью.
Статья предназначена для совсем новичков которые с трудом код на C# из уроков копируют, по этому я не буду углубляться в теорию которая и так уже описана. За место этого мы будем решать практические задачи и узнаем что шейдеры нужны не только что бы: «Всё сверкало и блестело».
+25
Пишем Dissolve Shader
5 min
17KTutorial
Введение
Перед новым годом, я решил попробовать себя в написании шейдеров. В качестве цели я избрал для себя шейдер растворяющегося объекта, 31 декабря я его успешно закончил и теперь пришло время что-то с ним делать. На ассет сторе сказали что всё отлично но уже парочка похожих есть, по этому я постараюсь разобрать его в этой статье. В итоге у нас должно получиться вот это:
+4
Вещи которые вы возможно не знали о Unity3D
3 min
38KО чём телега
Я бы хотел описать возможности, ну и частично особенности которые присутствуют при разработке на данном движке. С Unity3D работаю уже около трёх лет, так что мыслей накопилось достаточно для средненькой такой статьи. Местами буду через чур мудрить, и рассказывать о том что вам вряд ли пригодится, но по большой части рассказ будет о очень простых и часто используемых вещах (если знать о них конечно).
+22
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Липецк, Липецкая обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity