Изучаем устройство OLED-экрана SSD1306 и дорабатываем звуковые индикаторы музыкального плеера PSG-файлов на чипе AY-3-8910.
Пользователь
Разработка Desktop приложений на Python и библиотеки PySide6/PyQt6. Часть 2. Знакомство с виджетами и Qt Designer
Мы продолжаем изучать PySide6/PyQt6 и сейчас мы с Вами познакомимся с виджетами, компоновкой и Qt Designer
Ссылка на 1 урок с установкой PySide6 и создания первого приложения.
PySide6 включают в себя довольно большое количество встроенных виджетов. Вы можете найти более подробную информацию в официальной документации PySide6.
Что это за устройство у меня в комнате?
Очевидно, что это некий сенсорный экран, но не было никаких указаний на то, чем он управляет. Арендодатель понятия не имел, что это. На устройстве не было ни кнопок, ни надписей, лишь крошечный жёлтый огонёк, дающий понять, что у него есть питание.
Разработка интерфейса | Flutter
Привет, если вы на пути изучения Flutter/Dart или вам просто интересно почитать про путь изучения, подписывайтесь на мой канал в telegram, буду рад вас видеть! А сегодня поговорим про разработку пользовательского интерфейса во Flutter!
В этой статье мы переходим к теме создания пользовательских интерфейсов. Теперь, когда разобрали основы Flutter widgets (1 и 2 часть). Обсуждение сосредоточено на ключевых технических элементах проектирования красивого интерфейса. Мы поговорим, как:
• Используйте шрифты для улучшения текстового интерфейса
• Определите макет на экране для лучшего размещения
• Укажите адрес хост-платформы
• Используйте возможности Flutter для фундаментального улучшения ваших приложений
• Понять, как обращаться к функциональным областям, зависящим от платформы, с помощью Dart SDK
• Создать код, работающий с Flutter, для представления информации наиболее эффективным способом
13 конфигураций Kubernetes, которые ты должен знать в 2k24
Поскольку Kubernetes продолжает оставаться краеугольным камнем оркестрации контейнеров, освоение его механизмов и возможностей становится обязательным для специалистов DevOps. В 2024 году некоторые конфигурации Kubernetes выделяются среди прочих благодаря функциональности в части автоматизации и безопасности, а также улучшения производительности в облачных (cloud-native) окружениях. В данной статье рассматриваются 13 ключевых конфигураций Kubernetes – предлагается глубокое погружение в каждую из них со сценариями применения, преимуществами и примерами кода.
Работа с виджетами Flutter | 2 часть
Привет, если вы на пути изучения Flutter/Dart или вам просто интересно почитать про путь изучения, подписывайтесь на мой канал в telegram, буду рад вас видеть! А сегодня поговорим про взаимодействие с виджетами во Flutter!
Содержание
Modbus терминал и не только
Когда-то я активно работал с промышленным оборудованием. Часто мне приходило какое-то устройство, и оно общалось с внешним миром по волшебному протоколу Modbus.
Будучи излишне уверенным в себе, для каждого такого устройства я писал свою небольшую программу для тестирования. Но спустя непродолжительное время я понял, что это очень утомительное занятие. Интерфейс взаимодействия со мной с пользователем забирал кучу времени разработки. Потом еще отладка и прочее... просто жуть...
Поэтому представляю вам мою версию Modbus терминала!
От Skia к Impeller: эволюция графического движка в кроссплатформенной разработке на Flutter
Привет! Меня зовут Павел Шалимов и я flutter разработчик в InstaDev/мобильный продакшн. В этой статье мы сосредоточимся на графическом движке Impeller и его предшественнике Skia.
Flutter - это открытый и мощный фреймворк для создания кроссплатформенных мобильных, веб- и настольных приложений с использованием языка программирования Dart. За короткое время с момента выпуска Flutter приобрел огромную популярность благодаря своей производительности, гибкости и возможности создания красивого пользовательского интерфейса.
Одним из ключевых компонентов Flutter является его графический движок, который отвечает за отрисовку пользовательского интерфейса и обеспечение высокой производительности приложений.
Делаем RPG на Go: часть 0
Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать.
В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.
Zoom в Qt виджете
Пошаговая инструкция по созданию отрисовываемого Qt-виджета с возможностью зума и навигации для начинающих.
Как устроена страничная организация памяти x86_64
В этом посте я буду говорить о страничной организации только в контексте PML4 (Page Map Level 4), потому что на данный момент это доминирующая схема страничной организации x86_64 и, вероятно, останется таковой какое-то время.
Окружение
Это необязательно, но я рекомендую подготовить систему для отладки ядра Linux с QEMU + gdb. Если вы никогда этого не делали, то попробуйте такой репозиторий: easylkb (сам я им никогда не пользовался, но слышал о нём много хорошего), а если не хотите настраивать окружение самостоятельно, то подойдёт режим практики в любом из заданий по Kernel Security на pwn.college (вам нужно знать команды vm connect
и vm debug
).
Я рекомендую вам так поступить, потому что считаю, что самостоятельное выполнение команд вместе со мной и возможность просмотра страниц (page walk) на основании увиденного в gdb — хорошая проверка понимания.
100 вопросов для подготовки к собесу Python
Доброго времени суток!
Представляю подборку из 100 вопросов с собесов на позицию джуна Python-разработчика. На Хабре есть неплохие статьи на тему подготовки к собеседованию и всё в таком духе, но прямо набора вопросов/ответов на понимание Python в формате чек-листа не встречал.
Для кого статья?
Flask для начинающих — Часть 2 пишем landing page+admin panel с редактированием контента
Здравствуйте! Меня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask.
Я сам активно занимаюсь разработкой проектов на Flask и хочу поделиться своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам начать свой путь в мире веб-разработки.
Flask для начинающих - Часть 2 создание Веб проекта.
Мы создадим с вами мини проект - веб сайт с админ панелью и обновлением контента сайта. При помощи Python, HTML, CSS, Bootstrap, Flask, SQLite.
Правильная работа с базой данных на Python
Эта статья рассчитана в большинстве своём на новичков. Тут мы поговорим о том, как не упереться в лимиты подключений к базе, и чтобы приложение в продакшн не упало.
Мониторинг на Python: как сохранить метрики в мультипроцессном режиме
Привет, Хабр! Меня зовут Никита, я backend-разработчик команды клиентских сервисов. В Selectel мы строим и поддерживаем IT-инфраструктуру для компаний, которые развивают свои цифровые продукты. В нашем департаменте около 20 приложений, большая часть из которых работает на Flask и Gunicorn. Чтобы отслеживать их производительность, мы мониторим параметры системы с помощью Prometheus.
С развитием бизнеса нагрузка на приложения возрастает, один из способов масштабировать его под большее количество запросов — запустить Gunicorn-сервер с несколькими worker-процессами в мультипроцессном режиме. Однако при таком подходе клиент Prometheus не выводит нужные нам метрики CPU и RAM. В статье расскажу, как мы решили эту проблему, сохранив метрики и организовав мониторинг в мультипроцессном режиме.
Пакуем весь трафик в Ping message, чтобы не платить за интернет | ICMP NAT traversal
Бывало ли у вас такое, что вы подключились к общественной сети или мобильному интернету, но он себя странно ведёт. Надпись «Подключено, без доступа к интернету» отсутствует, устройство думает, что всё нормально. Вы открываете браузер и видите «Пройдите проверку личности в сети нашего кафе» или в случае с мобильным интернетом «Пополнить баланс можно тут, тут и тут».
Так вот, переходя ближе к теме. Вы можете воспроизвести подобное поведение очень просто прямо сейчас при помощи вашего мобильного телефона и ноутбука. Я в своём конкретном кейсе буду пользоваться услугами оператора красного цвета, однако проблема актуальна для всех текущих 4 монополистов рынка сотовой связи. Как вам, скорее всего, уже известно, они около года меняют свою политику, внедряя одно интересное нововведение — с вас требуют дополнительной платы за раздачу интернета поверх основного пакета. То есть вы не можете взять и использовать свои 7 гигов на месяц как ресурс для раздачи при помощи точки доступа. Для точки доступа вам предлагают отдельный, зачастую совсем невыгодный тариф. Конечно, можно сменить основной тариф на специальный «тариф для раздачи» и платить втридорога, но, как вы понимаете, сегодня мы в потребителя будем играть совсем недолго. Сейчас по пунктам нужно доказать нечестность подобной политики и с чувством завершённого введения перейдём к непосредственно технотексту.
Подобные условия пользования, само собой, порождают внутреннее недовольство пользователей:
За интернет они платят? — Да.
Раздача как-либо использует ресурсы провайдера сверх нормы? — Нет.
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.
Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.
Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордов
Меня зовут Валя Борисов, и я — аналитик в команде Ozon. Задача нашей команды — создавать инструменты для мониторинга и анализа скорости.
Наши усилия направлены на то, чтобы в реальном времени следить за тем, как быстро работают наши сервисы и платформа. Благодаря инструментам, которые мы создаём и поддерживаем, команды разработки получают представление о том, как пользователи видят работу нашего сайта или приложения. Мы помогаем выявлять причины деградации скорости и определять узкие места в инфраструктуре.
Наши дашборды играют ключевую роль в предоставлении информации о скорости работы платформы. Вместе с командой аналитиков я занимаюсь созданием и поддержкой этой системы в Grafana. Мы стремимся делать ее не только информативной, но и быстрой, стабильной и удобной для всех пользователей. В этой статье я хочу поделиться методами и приемами, к которым мы пришли в процессе работы.
Землю — крестьянам, gRPC — питонистам
Протокол gRPC в данный момент является довольно распространёным решением (почему, очень хорошо описано в статье от Яндекса). На работе мы также используем его везде, где идёт речь об общении микросервисов друг с другом. Но, к сожалению, когда я начал вникать в устройство и применять его, столкнулся с некоторыми сложностями в реализации сервера на Python, которые показались мне неоправданными.
Так какой же процессор использовался в играх Brick Game? Часть 2
Это продолжение моей предыдущей статьи, в которой я рассказал о не очень удачной попытке достать кристалл микроконтроллера одной из игр семейства Brick Game. На этот раз попытка оказалась удачной - кристалл уцелел, прошивка успешно прочитана и написан эмулятор.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Registered
- Activity