• Acoustica Mixcraft — искусство не требует жертв

      В хаброобзоре музыкального софта среди аудиоредакторов, как мне показалось, напрасно не был упомянут замечательный редактор Acoustica Mixcraft, который лично я часто использую в качестве инструмента для удобной записи голоса и гитар. Однако, это не только простой и интуитивно понятный инструмент для начинающего музыканта, это- полноценный аудиоредактор с широким функционалом.

      Я постараюсь рассказать о его основных прелестях, потому что минусов я в нём пока что не нашёл, но утверждать, что их нету вовсе- дело неблагодарное, так что начнём!

      Читать дальше →
    • Красивое меню на CSS3

      Чуть меньше года назад Snickersmix публиковал статью "Меню с плавной инверсией цвета". В данной статье описывается меню, сделанное на JavaScript. Днём ранее он мне показывал сайт, на котором он делал это меню, и я, как поклонник NoScript, возмутился: «Это меню можно сделать на CSS!»

      Красивое меню на CSS3

      Я, конечно, погорячился, ибо сделать можно похожее меню, а не именно такое. Однако, обычный пользователь, особенно тот, который не в курсе дел, не заметит разницы. В том числе и я сразу не понял фишки этого меню. Хотя я поклонник всяких мелких деталей и нюансов при создании чего-либо, ибо из этих мелких деталей и нюансов строится общее впечатление о проекте.

      Итак, предлагаю реализацию похожего меню на CSS3.

      Чтобы сразу ты, уважаемый читатель, увидел отличия приведу финальную демку меню на CSS3 и демку меню от Snickersmix на JS

      Теперь постараюсь вкратце рассказать про процесс создания

      Читать дальше →
      • +22
      • 29.6k
      • 8
    • Вкладки (страницы) на одной странице на html/css с помощью :target

      Рассмотрим один из вариантов создания нескольких страниц или вкладок (в том числе вложенных) на html и css без скриптов, списков и таблиц, на одной html странице. Только дивы, только хардкор. Подходит для небольших портфолио и элементов интерфейса. Не будьте буратинами используя это везде подряд.
      Суть:

      image
      Читать дальше →
    • Добавление широкоформатных разрешений в Grand Theft Auto

        image
        Глядя на серию постов о тридцати строчном javascript программировании, тоже захотелось что-нибудь написать, правда не в 30 строк, но потратив минимум времени, just for fun. Был скачан установщик классической Grand Theft Auto для Windows, а т.к. эта GTA работает только в стандартных разрешениях с соотношением сторон 4:3, я решил написать плагин, который бы запускал её в родном разрешении моего монитора(1920x1080).
        Читать дальше
      • NDA (non-disclosure agreement, соглашение о неразглашении)

          Также известное как соглашение о конфиденциальности является юридическим контрактом, по крайней мере, между двумя сторонами, который обрисовывает в общих чертах конфиденциальный материал, знание, или информацию, которой стороны желают поделиться друг с другом в определенных целях, но желают ограничить доступ к третьими лицами. Это — контракт, через который стороны соглашаются не раскрыть информацию, закрытую соглашением. NDA создает конфиденциальные отношения между сторонами, чтобы защитить любой тип конфиденциальной информации.
          Читать дальше →
        • Гитхаб для правительств

            image

            От команды Гитхаба всё чаще слышны высказывания о том, что совместная разработка ПО — далеко не единственный сценарий применения их сайта. Сооснователь и CEO Гитхаба Том Престон-Вернер заявил недавно: «Мы хотим, сделать Гитхаб настолько гибким и простым, чтобы им могли пользоваться юристы, чиновники, кто угодно… Сейчас мы постоянно обсуждаем со множеством людей то, как они используют Гитхаб, и как ещё его можно использовать».

            Уже есть несколько примеров использования Гитхаба не для разработки софта, а для написания книг, законов, публикации наборов данных. А 15 октября на Гитхабе открылся раздел government.github.com, специально предназначенный для проектов, связанных с электронным правительством, открытыми данными, гражданскими инициативами и законотворчеством. Список государственных учреждений, общественных организаций, правительств и муниципалитетов, использующих Гитхаб, уже насчитывает десятки наименований.
            Читать дальше →
          • Место сценариста в команде разработки игр



              Здравствуйте, меня зовут Мария Кочакова, я сценарист проекта Skyforge в Allods Team. Эта статья подытоживает два года моей работы игровым сценаристом. Все это суровые реалии жизни сценаристов компьютерных игр, то, с чем мы сталкиваемся ежедневно. Категоричность формы продиктована важностью содержания.

              Сценарий компьютерной игры

              Нарративная (повествовательная) часть игры состоит из сеттинга, сюжета и текста.

              Сеттинг — это мир игры, его законы и реалии. Примеры сеттинга: постапокалипсис, фэнтези-средневековье, киберпанк…
              Читать дальше →