• Как писать на Spring в 2017

    • Tutorial

    В одной из классических статей для новичков, мелькавших недавно на Хабре, рассказывалось про создание базового Web приложения на Java. Все начиналось с сервлета, потом создания JSP страницы и, наконец, деплоймента в контейнер. Посмотрев на это свежим взглядом я понял, что для как раз для новичков это, наверняка, выглядит совершенно жутко — на фоне простых и понятных PHP или Node.js, где все просто — написал контроллер, вернул объект, он стал JSON или HTML. Чтобы немного развеять это ощущение, я решил написать "Гайд для новичков в Spring". Цель это статьи — показать, что создание Web приложений на Java, более того — на Spring Framework это не боль и мучительное продирание через web.xml, persistence.xml, beans.xml, и собирание приложения как карточного домика по кусочкам, а вполне себе быстрый и комфортный процесс. Аудитория — начинающие разработчики, разработчики на других языках, ну и те, кто видел Спринг в его не самые лучше времена.

    Читать дальше →
  • Обзор кросс-платформенных решений для разработки мобильных приложений

      В этой статье мы сравним 6 решений для кросс-платформенной разработки, которые были популярны в 2016 году и попытаемся найти лучшее решение.

      Кросс-платформенные фреймворки PhoneGap, Xamarin, Unity, Qt и Appcelerator Titanium, Telerik Platform на сегодняшний день занимают 80% рынка кросс-платформенной разработки для мобильных устройств.


      Читать дальше →
    • 8 лекций, которые помогут разобраться в машинном обучении и нейросетях




        Мы собрали интересные лекции, которые помогут понять, как работает машинное обучение, какие задачи решает и что нам в ближайшем будущем ждать от машин, умеющих учиться. Первая лекция рассчитана скорее на тех, кто вообще не понимает, как работает machine learning, в остальных много интересных кейсов.
        Читать дальше →
        • +43
        • 80.8k
        • 5
      • Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть четвертая: Билет на поезд, Каркассон, Колонизаторы

        • Translation
        В новой статье из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.


        Читать дальше →
        • +11
        • 16.1k
        • 6
      • 10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр

        • Translation


        С развитием HTML5 и мобильных платформ 2D игры возвращаются в моду и привлекают внимание даже крупных издателей. Благодаря таким инструментам, как Unity, и онлайн-ресурсам с игровыми ассетами, разрабатывать эти игры стало намного легче. Ниже представлен список из 10 лучших сайтов с 2D ресурсами для игр – как платными, так и бесплатными.
        Читать дальше →
        • +39
        • 296k
        • 2
      • Опасное видео: как я нашёл уязвимость в видеохостингах и не умер через 7 дней



          Всем привет! Я Максим Андреев, программист бэкенда Облака Mail.Ru. В свободное время я люблю искать баги. В сегодняшнем посте я хочу рассказать об одной довольно интересной уязвимости, которую я нашёл и зарепортил в bug bounty нескольких крупных компаний, за что получил солидное вознаграждение. Уязвимость заключается в следующем: если сформировать специальный видеофайл и загрузить его на сервер, то:

          • можно получить на нём SSRF;
          • можно получить local file read;
          • если пользователь скачает этот файл, то автоматически будет подвержен уязвимостям, даже если его не откроет: можно будет получить доступ к данным на компьютере пользователя и узнать его имя.

          Читать дальше →
        • Запросы к Rest API из JavaScript компактно и красиво

          Делал я тут небольшой проект на чистом JS и в ходе оного потребовалось работать с Rest API. Ну не ручками ведь XMLHttpRequest дёргать, решил я, наверняка есть бесчисленное количество готовых решений для такой простой задачи?..


          Как можно догадаться по КДПВ, я несколько ошибался; впрочем, обо всём по порядку. Но если вкратце — получился вот такой симпатичный велосипедик, с которым запросы к Rest API получаются, как и обещано в заголовке, компактными и красивыми.


          image

          Читать дальше →
        • Лучшие практики Go, шесть лет в деле

          • Translation
          В 2014 году я выступил на открытии конференции GopherCon с докладом под названием «Go: Best Practices for Production Environments». В SoundCloud мы были одними из первых пользователей Go и к тому времени уже два года писали на нём и поддерживали Go в бою в той или иной форме. За это время мы кое-чему научились, и я попытался поделиться частью этого опыта.

          С тех пор я продолжал программировать на Go в течение всего рабочего дня, сначала в командах SoundCloud, отвечающих за операционную деятельность и инфраструктуру, а теперь работаю в компании Weaveworks над Weave Scope и Weave Mesh. Также я усердно трудился над Go kit, набором инструментов для микросервисов с открытым исходным кодом. И всё это время я принимал активное участие в развитии сообщества Go-программистов, встречался со многими разработчиками на митапах и конференциях по всей Европе и в США, коллекционируя их истории успехов и провалов.

          В ноябре 2015-го, на шестую годовщину релиза Go, я вспоминал то своё первое выступление. Какие из лучших практик прошли проверку временем? Какие из них устарели или стали неэффективными? Появились ли какие-то новые методики? В марте мне представилась возможность выступить на конференции QCon London, где я рассказал о лучших практиках 2014 года и дальнейшем развитии Go до 2016 года. В этом посте представлена выжимка из моего выступления.

          Ключевые положения я выделил в тексте в виде Top Tips — лучших советов.

          А вот и cодержание:

          1. Среда разработки
          2. Структура репозитория
          3. Форматирование и стиль
          4. Конфигурация
          5. Разработка программы
          6. Логирование и метрики
          7. Тестирование
          8. Управление зависимостями
          9. Сборка и развёртывание
          10. Заключение
          Читать дальше →
        • Шахматы льда и пламени

                      Игра эта зовется кайвассой. Ее завезли в Дощатый город на волантинской торговой галере, а сироты разнесли ее вверх и вниз по Зеленой Крови. При дорнийском дворе все помешались на ней…
                      Десять фигур, каждая из которых ходит по-разному, а доска меняется с каждой игрой, смотря как игроки перемешают свои квадратики. 

                                                               Джордж Мартин «Пир стервятников» 

            Cyvasse — ещё одна игра родившаяся в художественном произведении. И как это обычно и бывает, дело вновь не обошлось без участия армии фанатов. Хотя автор и уделяет игре большое внимание (в «Танце с драконами», Тирион Ланистер только и делает, что в неё играет), детальное описание правил, всё же — не дело автора художественного произведения. Впрочем, за фанатами «не заржавело». Разнообразных реализаций «Кайвассы» десятки. Квадратные и гексоганальные — найдутся на любой вкус! Я хочу рассказать о той, что понравилась мне больше всего.
            Читать дальше →
            • +13
            • 16.8k
            • 6
          • OpenStack — разворачиваем «руками» Kilo

            • Tutorial
            Привет всем Хабралюдям!

            В прошлой статье, я рассказывал о том, как можно быстро развернуть тестовую среду при помощи DevStack. В этой публикации я расскажу как развернуть своё «облако» OpenStack на двух машинах (Controller, Compute) в комплектации:
            • Keystone
            • Glance
            • Nova
            • Neutron
            • Cinder
            • Horizon


            В общем-то эта система позволит нам запускать множество виртуальных машин (сколько позволит памяти и CPU на compute), создавать виртуальные сети, создавать виртуальные диски и подключать их к VM, ну и конечно управлять всем этим через удобный дашборд.

            Осторожно! Много «портянок» со списком команд и конфигами!
            Начнём!
          • Релиз ownCloud 9.0 — opensource альтернативы Dropbox и другим облачным хранилищам



              Вышел новый релиз персональной облачной платформы ownCloud 9.0.

              Я уже писал про ownCloud раньше. Я очень люблю этот комбайн из хранилища данных с синхронизацией, версионированием, галереей, календарем, хранением контактов и прочими плюшками. Серверная часть написана на PHP, поддерживаются протоколы WebDAV, CardDAV, CalDAV. Клиентский софт есть под Linux, OS-X, Windows, мобильных платформы и через web интерфейс. В теории может работать с петабайтными объемами данных.

              Сервис может работать в федеративном режиме — есть возможность объединять и линковать независимые ownCloud-инстансы, делиться каталогами и другими данными. В качестве файловой системы можно использовать GPFS, GlusterFS и другие распределенные варианты. Хорошо допилена интеграция в инфраструктуру Amazon.

              Changelog:
              1. Возможность добавлять комментарии и теги к файлам
              2. Новая система уведомлений
              3. (Федеративный режим) Автодополнение имен пользователей
              4. (Федеративный режим) Списки доверенных серверов
              5. Код для дополненией и основных файлов наконец подписан
              6. Добавили новую систему обновления
              7. Улучшения производительности при совместном доступе к каталогам
              8. Новое API для External Storage
              9. Различные улучшения системы безопасности

              Читать дальше →
            • Визуализация concurrency в Go с WebGL

                Одной из самых сильных сторон языка программирования Go является встроенная поддержка concurrency, основанная на труде Тони Хоара «Communicating Sequential Processes». Go создан для удобной работы с многопоточным программированием и позволяет очень легко строить довольно сложные concurrent-программы. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как выглядят различные паттерны concurrency визуально?

                Конечно, задумывались. Все мы, так или иначе, мыслим визуальными образами. Если я попрошу вас о чём-то, что включает числа «от 1 до 100», вы мгновенно их «увидите» в своей голове в той или иной форме, вероятно даже не отдавая себе в этом отчёт. Я, к примеру, ряд от 1 до 100 вижу как линия с числами уходящая от меня, поворачивающая на 90 градусов вправо на числе 20 и продолжающая до 1000+. И, покопавшись в памяти, я вспоминаю, что в самом первом детском саду в раздевалке вдоль стены были написаны номерки, и число 20 было как-раз в углу. У вас же, вероятно, какое-то свое представление. Или вот, другой частый пример — представьте круглый год и 4 сезона года — кто-то их видит как квадрат, каждая грань которого принадлежит сезону, кто-то — как круг, кто-то ещё как-то.

                Так или иначе, позвольте мне показать мою попытку визуализировать основные паттерны concurrency с помощью Go и WebGL. Эти интерактивные визуализации более-менее отражают то, как я вижу это в своей голове. Интересно будет услышать, насколько это отличается от визуализаций читателей.

                Читать дальше →
              • Векторная графика бесплатно — подборка сайтов

                У векторной графики много преимуществ. В отличие от растровых, векторные изображения более гибкие, легко масштабируются, сохраняют качество и т.д. Ниже представлена подборка веб-ресурсов с бесплатными векторными иконками, символами и картинками.

                1. Freepik


                www.freepik.com

                Один из самых больших веб-сайтов, который предлагает сотни новых векторных изображений для личного и для коммерческого использования.



                Читать дальше →
                • +27
                • 293k
                • 3
              • Go-дайджест: июнь 2014

                  image

                  В июне в мире языка Go произошло много всего интересного, и если вы вдруг что-нибудь пропустили — теперь это не беда: вашему вниманию предлагается дайджест основных новостей и материалов за первый месяц лета, намеренно выпущенный в пятницу прямо перед выходными.

                  Новости

                  • Вышел Go 1.3 — Версия 1.3 была выпущена 18 июня, спустя шесть месяцев после версии 1.2, и она не содержит изменений в языке. Основная работа была произведена над реализацией, что обеспечило точную сборку мусора, рефакторинг тулчейна, результатом которого стала более быстрая сборка, особенно больших проектов, и значительное улучшение производительности. Прочитать о новом релизе подробнее можно здесь [ru], и еще подробнее — на официальном сайте [en] и в коротком обзоре [en].
                  • Поддержка Android в Go 1.4 [en] — Скорее всего, в новой версии языка появится поддержка Android, причем биндинги для OpenGL и Java позволят писать игры на Go и использовать свой код на мобильной платформе.
                  • Dropbox отдали в open source свои библиотеки для Go [en] — Как стало известно, хотя в Dropbox и продолжают разрабатывать большую часть функционала на Python, но критические для производительности компоненты уже мигрировали на Go. В связи с чем компания написала несколько своих «велосипедов», которые многим будут полезны. Выложенные компоненты предназначены для работы с кэшированием и Memcache, построением SQL-запросов, улучшенным выводом ошибок и улучшенным алгоритмом хэширования.
                  • Состоялась встреча Golang Moscow — Видеозаписи докладов с московской встречи гоферов, состоявшейся 21 июня, можно посмотреть по ссылке.
                  • На прошедшей Google I/O 2014 было несколько докладов про Golang — И их записи будут доступны в виде скринкастов несколько позже.
                  • Cayley, открытая графовая база данных от Google, написанная на Go — Работает как надстройка над LevelDB или MongoDB. Есть обзор и видео.
                  • juju — Крутой DevOps-инструмент для управления облаками от Ubuntu — теперь и на Github.
                  • Релиз beego 1.3 — Новый релиз фреймворка для быстрой разработки веб-приложений и API на Go
                  • Релиз отличного менеджера зависимостей gpm v1.2.3

                  Читать дальше →
                • Как выбрать фреймворк для frontend-разработки

                  Предлагаю вашему вниманию перевод статьи How To Pick a Frontend Web Framework c сайта top.fse.guru.

                  Привет, приятель!

                  Ниже ты найдешь большой список компоновки инструментов и фреймворков. Не волнуйся! Ты можешь выбрать один, в котором точно уверен, или проигнорировать все и придумать свой вариант.

                  Данная статья предназначена для того, что бы помочь тебе узнать и упорядочить список инструментов которые используются в сфере frontend-разработки. А так же, это неплохой список, из которого ты можешь выбрать то, что тебе придется по душе.
                  Читать дальше →
                • Подборка: Более 800 ресурсов для front-end-разработчиков

                  • Translation
                  Мы продолжаем публиковать подборки полезных инструментов. Ниже представлена подборка из более 800 сервисов, книг, статей, видеотуториалов и других материалов, которые будут полезны всем, кто занимается фронтенд-разработкой.

                  Читать дальше →
                • Подборка бесплатных инструментов для разработчиков

                  • Translation
                  Сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированную подборку инструментов (в том числе облачных) для разработчиков, которые позволяют создавать по-настоящему качественные проекты. Здесь представлены исключительно SaaS, PaaS и IaaS сервисы, предоставляющие бесплатные пакеты для разработчиков инфраструктурного ПО.

                  Читать дальше →
                • 400 потрясающих бесплатных сервисов

                  • Translation

                  Рад представить дополнение оригинального списка из 300 потрясающих бесплатных сервисов. Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё +100 новых сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и редакторов фотографий до создания опросов и бесплатных иконок.

                  И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



                  A. Бесплатные веб-сайты

                  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
                  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
                  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
                  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
                  • Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
                  • Layers: Создание сайтов на WordPress (new).
                  • Bootstrap Zero: Самая большая коллекция бесплатных шаблонов Bootstrap (new).
                  • Landing Harbor:  Продвижение мобильного приложения c помощью бесплатного лендинга (new).
                  Читать дальше →