Pull to refresh
0
0

Backend developer

Send message
Учитывая, что происходит в руВики в последние пару-тройку лет, гниение, коррупция и кумовство, как мы видим, возможны и без денег. Не вижу никаких проблем в поддержке деньгами авторов качественных статей уже по факту признания их (статей) избранными, хорошими или статьями года.
Собрать какое-то количество денег можно было бы при желании. Да даже давать по 100$ за избранную статью и 50$ за хорошую — уже было бы любопытно посмотреть к каким результатам это приведет. Большинство авторов работают за идею, им нравится тематика их статей и нравится сам процесс созидания. А подобная награда была бы дополнительной маленькой радостью для людей за их старания.
Если редактор своими правками не нарушает правила и принципы Википедии, то какая разница платный он или нет? По-хорошему бы вообще стоило организовать какую-то финансовую поддержку наиболее плодовитых авторов статей.
Не станет. По одной полезной фиче из старой оперы на каждые 2-3 релиза. Учитывая, что нужных фич около 20, то до функционала настоящей оперы, эти «операсты» доберутся не раньше версии под номером 50.
Вам там нравится жить — вы взяли и переехали. А мы вот не хотим жить в полутоталитарной стране с бессмертнным вождем. И потому не едем жить в Белоруссию. И уж тем более не хотим, чтобы Белоруссия приехала к нам.
P.S. Без обид, Белоруссия страна отличная и люди там очень хорошие, но вот государство… Впрочем так почти везде…
Ну, это было ожидаемо. Краб никогда не прислушивается ни к протестам, ни к чужим мнениям, ни к петициям, просто принципиально (гэбня же).
Это, конечно, грустно, но не забывайте, что мы значительно умнее этой унылой биомассы, что сидит в госдуре. Ну как они могут заблокировать рутрекер или флибусту или еще какие-то аналогичные проекты? Они максимум, что могут сделать, это забанить по IP и домену на уровне Ростелекома. Ну и что? Разве это так сложно обойти? Каждый из нас если возьмет десяток-полтора своих знакомых, не имеющих отношения к IT и научит их как обойти запреты царя Гороха, а те в свою очередь еще обучат 5-10 знакомых, то очень скоро достаточно много людей будут уметь это делать и процесс станет необратимым.
Да сейчас начнутся комментарии, что, дескать, и анонимайзеры с прокси-серверами собираются запретить. Но пока не запретили надо ими пользоваться. А проблемы все же стоит решать по мере их поступления.
Так что, уважаемые коллеги, No pasarán!!!
Но исходники проекта это не только исходный код. Это макеты фотошопа, 3Д модели, наборы текстур, шрифты, маски, сторонние бинарные библиотеки. Буду весьма вам признателен, если вы посоветуете систему, которая предназначена для всего этого, раз по-вашему мнению гитхаб на это не тянет.
Макеты фотошопа, например. Они порой намного больше занимают, чем 100 мегабайт. Наверняка есть какие-то иные специализированные решения, но у нас в компании требования хранить все исходники (включая исходники графики) в одном месте.
И много вы можете назвать законов любого уровня маразма, которые были отменены за последние 5 лет?
Я бы в последнем абзаце слово «законотворчество» взял бы в кавычки — это точнее бы отражало то действо, что происходит в ГосДуре в последнее время.
Прощай Опера. Столько лет… Я буду скучать.
Мне (уверен, что и подавляющему числу хабражителей) будет очень интересно почитать о создании этих замечательных игр. Спасибо вам
Судя по тому какие комментарии заплюсованы, сюда набежала толпа хейтеров и фанатов хрома. Люди, которые любят Оперу и много лет ею пользуются не могут радоваться тому, что их любимый браузер превращается в очередную унылую поделку вроде Яндекс.Браузера, Браузер.Интернет или сотен других клонов Chromium. Ну налепят на него шкурку похожую на нынешний интерфейс Оперы, а толку-то?

Помнится в самом начале 2000х годов нечто похожее совершил браузер Netscape, перейдя на движок Mozilla и ему это на пользу не пошло (как мы знаем тогда это стало началом конца).

Поэтому и сегодня для Оперы это начало конца. Помним, любим, скорбим.
Ну, например, до сих пор не все ясно с распределением простых чисел. В каких-то частях числовой оси они склонны кучковаться, в других огромные числовые промежутки не содержат простых чисел вообще. Это все относится к теории чисел. Зачем она нужна, надеюсь не нужно объяснять.
У вас есть флеш версия? Сделайте статью на эту тему, защитите честь флеша :)
При чем тут идея? Есть ТЗ, на которые авторы статей опираются. Конкретно в данном случае даже это ТЗ реализовано не полностью. :)
Эта задача не симуляция солнечной системы. Это анимация для игры, для стратегии. Вас же не смущает, что в играх серии Civilization юниты размером с гору, а в Victoria вообще с небольшое государство. Так же и тут — это просто схема.
На SVG там все не так просто. Chrome и Safari имеют очень ограниченную поддержку SVG. Так например не работают обработчики событий внутри тегов use. Да и вообще там много оказалось всяких косяков. Если интересно могу рассказать подробнее
Никакого холивара. Я вам говорю о конкретной задаче, а не о статике. Вы суете всем в нос то, что сделано другими людьми для других целей.
Давайте я вам выдам ТЗ по той анимации, о которой я говорил и вы сами попробуете сделать. Вы пытаетесь убедить людей, работавших с канвасом в реальных задачах, но сами при этом, судя по всему, понятия не имеете о чем говорите. Даже вот ваш пример — красивая картинка. А как насчет обработки событий? А в опере пробовали открывать? А на планшете? Красивые демонстрашки это круто, но это не имеет никакого отношения к повседневным задачам.
Дело не в RTFM и заявленных фичах, а в реализации конкретных задач. В реальных задачах Канвас очень слаб. Безусловно, это временное явление и с годами допилят производительность и появятся сотни удобных фреймворков. Но на данный момент времени, если вам требуется хоть сколько-нибудь сложная анимация — никаких альтернатив флешу нет.
Мы делали анимацию звездных систем, планеты вращающиеся вокруг звезды с некоторыми эффектами подсветки при наведении мыши на объекты анимации. В итоге мы потратили больше года на манипуляции и попытки заставить работать анимацию одинаково хорошо в разных браузерах. В ФФ анимация на основе канваса как в чистом виде, так и с использованием самых разных фреймворков просто обрушивала браузер, предварительно нагружая любой процессор до 100%. Анимация на чистом HTML (манипуляция обычными div'ами) не была плавной. Попробовали решить эту задачу на SVG, но тут выяснилось, что Chrome положил болт на векторную графику и там даже не работают элементарные события вроде mousemove или click для многих видов объектов.
Промучавшись год с этой задачей мы в итоге были вынуждены отказаться полностью от анимации, тк либо нужно писать несколько разных ее видов на основе разных технологий, чтобы это работало во всех основных браузерах, либо использовать флеш. Так что как гейм программист могу вам сказать, что в данном виде, в котором пребывают на данный момент HTML5.Canvas и SVG им флеш не победить никогда. Однако уверен, что с годами ситуация изменится.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity