Pull to refresh
14
0
Alexander @saaivs

User

Send message

Замедление YouTube с технической стороны: ограничение и обход

Reading time5 min
Views437K

Привет, Хабр!

В последнее время замечаю огромное количество информации по поводу замедления Великого, но очень мало где видел конкретику о том, как именно это работает. Одно лишь отчаяние "мы все умрём".

Сразу скажу, что буду говорить обо всём, что известно на данный момент. Понятно, что с этим разбирался далеко не один я: огромное спасибо обывателям ntc party форума за проделанный ресёрч.

В конце статьи есть информация об известных на данный момент способах обхода, а также список ресурсов, с помощью которых можно еще глубже копнуть в замедление.

UPD 10.08.2024 Многие жалуются на недоступность ютуба в целом: не грузит домашнюю страницу. Переживать не стоит, оно обрабатывается всё тем же ТСПУ по всё той же стратегии, обходы должны работать.

Читать далее
Total votes 540: ↑540 and ↓0+631
Comments433

Большие простые числа: вес последовательностей

Reading time6 min
Views8.7K

Посмотрите на эту картинку. Она называется «скатерть Улама». Пиксели нумеруются из центра по спирали, и если номер пикселя — простое число, то он закрашивается чёрным. В глаза сразу бросаются диагональные линии. Если присмотреться, можно заметить горизонтальные и вертикальные линии. Что это? Простые числа вдруг подчиняются какому-то закону? Или же Вселенная пытается нам что-то сказать? Конечно же нет. Это наглядная иллюстрация того, что числовые последовательности могут иметь разный вес.

Читать далее
Total votes 44: ↑44 and ↓0+63
Comments32

Websocket API на nodejs по новому

Reading time5 min
Views20K

О чем эта статья?

1. uWebsockets.js - высокопроизводительная реализация http/websocket сервера для nodejs

2. AsyncAPI - спецификация для асинхронного API, с помощью которой можно создать описание Websocket API

3. Простой пример websocket API с использованием библиотеки wsapix:
- создадим websocket сервер, используя uWebsockets.js
- настроим валидацию получаемых и отправляемых сообщений
- добавим генерацию документации из кода

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments9

Как и зачем красть деревья в git

Reading time15 min
Views27K

trees


В этой статье я расскажу об одном полезном, но малоизвестном приеме работы с git — как можно легко создать коммит, используя дерево из другого коммита. Проще говоря, как получить нужное состояние проекта на какой-либо ветке, если это состояние уже когда-то и где-то было в репозитории раньше. Будет приведено несколько примеров того, как это позволяет элегантно решать некоторые практические задачи. И в частности я расскажу о найденном мной методе, который позволяет значительно упростить исправление множественных конфликтов при rebase. Кроме того, эта статья — отличный способ понять на практике, что из себя представляет коммит в git-е.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments20

Путь к потрясающему CSS Easing с помощью новой функции linear()

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views5K

С появлением на горизонте новой CSS функции linear() возможности создания естественных анимаций и переходов в будущем значительно расширяются. В этой статье Джейхи Томпкинс рассматривает текущее состояние CSS easing и демонстрирует, чего можно ожидать от linear(), включая удобные инструменты для работы с ней уже сегодня.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+11
Comments0

«42» как ответ на пять фундаментальных вопросов науки

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views16K

Одна из самых забавных историй во всей научной фантастике — книжка «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса, в одном из эпизодов которой суперкомпьютеру поручили найти «ответ». Созданный якобы для того, чтобы дать ответ на «главный вопрос о жизни, Вселенной и всём остальном», компьютер тратит 7,5 миллиона лет на вычисление ответа и наконец выдаёт его: 42. Только вот когда ответ, наконец, раскрывается, никто не может вспомнить, в чём же, собственно, заключался «главный вопрос». Это ещё один пример того, что не стоит быть настолько одержимым идеей добраться до цели, чтобы изначально потерять из виду весь смысл путешествия – тогда её достижение уже не будет иметь значения,

К счастью для нас, существует ряд возможных вопросов-кандидатов, которые мы можем использовать задним числом, поскольку они действительно могут быть тем самым окончательным вопросом – ведь нам известно, что ответ на эти вопросы действительно «42». Мог ли хоть один из этих вариантов быть тем, о чём спрашивали суперкомпьютер, когда речь шла о раскрытии ответа на «главный вопрос о жизни, Вселенной и всём остальном»? Хотя никто не может быть уверен, даже в вымышленном мире Дугласа Адамса, вот пять возможных вопросов, которые относятся к числу самых увлекательных. Ответом на каждый из них действительно будет «42», и, возможно, один из них покажется вам по-настоящему захватывающим.

Читать далее
Total votes 20: ↑17 and ↓3+20
Comments9

SPARK для «малышей»

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views11K

Примеры кода на Python для работы с Apache Spark для «самых маленьких» (и немного «картинок»).

Данная статья представляет собой обзор основных функций Apache Spark и рассматривает способы их применения в реальных задачах обработки данных. Apache Spark — это мощная и гибкая система для обработки больших объёмов данных, предлагающая широкий спектр возможностей для аналитики и машинного обучения. В нашем обзоре мы сфокусируемся на ключевых функциях чтения, обработки и сохранения данных, демонстрируя примеры кода, которые помогут новичкам быстро включиться в работу и начать использовать эти возможности в своих проектах.

Читать далее
Total votes 25: ↑25 and ↓0+26
Comments0

Сложнейшая проблема компьютерных наук: центрирование

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views34K

Заявляю: «Мы, как цивилизация, разучились использовать центрирование». Ну то есть мы, конечно, знаем, как это делать — очень просто:

display: flex;
justify-content: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Не спрашивайте, почему вам нужно запомнить четыре слова вместо просто горизонтальное/вертикальное; всё равно лучше, чем было до этого.

Ещё можно использовать сетку:

display: grid;
justify-items: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Также не спрашивайте, почему выражение justify-content стало justify-items.
Читать дальше →
Total votes 194: ↑189 and ↓5+227
Comments56

Астероид Круитни: квазиспутник Земли и эволюция его орбиты

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views1.6K

Это видео рассказывает об астероиде Круитни. Из-за особенностей орбиты этого астероида его можно считать квазиспутником Земли. Анимация это наглядно показывает. Если расположить нашу планету в центре, то астероид вращается вокруг неё, словно является её спутником. Хотя очевидно, что на самом деле Круитни вращается вокруг Солнца, иногда испытывая лишь небольшие гравитационные возмущения от Земли.

Читать далее и смотреть видео с субтитрами
Total votes 7: ↑6 and ↓1+8
Comments4

Для размышлений и решения задач мозг не нужен – с этим справляются и простые клетки

Reading time17 min
Views33K

Планарию никто не считает гением. Извивающегося плоского червя, по форме напоминающего запятую, можно встретить в грязи озёр и прудов по всему миру. В его голове размером с булавку находится микроскопическая структура, играющая роль мозга. Два глазных яблока расположены близко друг к другу, что делает его вид карикатурно растерянным. У него в жизни нет больших амбиций, чем кормиться тем, что он находит на дне водоёма.

Но червь овладел одной задачей, которая до сих пор не удавалась величайшим умам человечества: идеальной регенерацией. Если разорвать его пополам, из головы вырастет новый хвост, а из хвоста — новая голова. Через неделю два здоровых червяка уплывут.

Выращивание новой головы — хитрый трюк. Но биолога Майкла Левина из Университета Тафтса интригует именно хвостовая часть червя. Он изучает, в частности, как организм развивается из отдельных клеток, и его исследования заставляют его подозревать, что разум живых существ, как ни странно, находится за пределами их мозга. Например, в клетках задней части тела червя может находиться довольно развитый «интеллект». «Любой интеллект — это коллективный интеллект, потому что любая когнитивная система состоит из каких-то частей», — говорит Левин. Животное, способное пережить полную потерю головы, стало для Левина идеальным подопытным.

Читать далее
Total votes 70: ↑65 and ↓5+81
Comments46

Почему множество Мандельброта устроено так, как оно устроено

Reading time5 min
Views32K
Оболочка Мандельброта


Созерцание фракталов завораживает, особенно это относится к предмету данной статьи, который демонстрирует вдобавок ко всему еще и изрядное разнообразие. Впрочем, не менее интересно попытаться разобраться, откуда что берётся, как из одного, в сущности, (пусть и комплексного) числа рождается всё это великолепие.
Если любопытно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments5

100 лет спустя: заполненные пропуски в записях Рамануджана

Reading time4 min
Views53K

Перевод поста Олега Маричева и Майкла Тротта "After 100 Years, Ramanujan Gap Filled".
Скачать файл, содержащий текст статьи, интерактивные модели и весь код, приведенный в статье, можно здесь.
Выражаю огромную благодарность Кириллу Гузенко за помощь в переводе.

Сто лет назад Сриниваса Рамануджан и Г. Х. Харди начали знаменитую переписку о настолько поразительных вещах в математике, что Харди описал это как нечто едва возможное, чтобы в это поверить. Первого мая 1913-го года Рамануджан получил постоянную должность в Университете Кембриджа. Через пять лет и один день он стал научным сотрудником королевского общества, а его группа стала самой престижной на тот момент научной группой в мире. В 1919-ом году Рамануджан смертельно заболел во время длительного путешествия на пароходе Нагоя в Индию, которое проходило с 27-го февраля по 13-ое марта. Всё, что у него было — блокнот и ручка (да, никакой Mathematica в то время), и перед смертью он хотел оставить на бумаге свои уравнения. Он утверждал, что у него есть решения для целого ряда функций, однако ему хватало времени записать лишь несколько, прежде чем перейти к другим областям математики. Он записал следующее неполное уравнение и 14 других (см. ниже), из которых только три на данный момент решены.

One of Ramanujan's unsolved equations

Он умирал несколько месяцев, вероятно, от печёночного амёбиаза. Его последний блокнот был отправлен Университетом Мадраса к Г. Х. Харди, который затем передал его математику Г. Н. Уотсону. В 1965-ом году, когда Уотсон умер, директор колледжа нашёл блокнот в его офисе, отбирая документы на уничтожение. Джордж Эндрюс заново открыл этот блокнот в 1976 году и, наконец, в 1987 году он был опубликован. Брюс Берндт и Эндрюс писали об утерянном Блокноте Рамануджана в серии книг (Часть 1, Часть 2, и Часть 3). Как сказал Берндт: «Открытие этого „утерянного блокнота“ вызвало бум в математическом мире такой же, какой могло бы вызвать открытие десятой симфонии Бетховена в мире музыкальном».
Читать дальше →
Total votes 60: ↑56 and ↓4+52
Comments19

Как египетский фараон Аменхотеп основал христианство, и почему оно стало идеальным мемом

Reading time14 min
Views56K

Многие считают, что подобным статьям не место на Хабре, потому что Хабр - это технический ресурс, а не Пикабу. Но успех моего недавнего поста про буддизм продемонстрировал, что статьи про историю и философию религий очень хорошо заходят местной аудитории и порождают бурные обсуждения. Так что я решил рискнуть и рассказать еще и про авраамические религии.

Я вырос в абсолютно нерелигиозной семье. Среди моих знакомых и друзей тоже почти не было религиозных людей. Поэтому с самого детства меня мучал один вопрос: почему существуют религии? Заметьте, вопрос состоял не в том, почему люди верят в Бога, хотя это тоже было мне не совсем понятно, а именно почему существуют религии с их нелепыми ритуалами и ограничениями. Раньше я считал их дремучими пережитками прошлых времен, простой картиной мира для глупых людей и удобным способом для властей управлять людьми. Но потом узнавая все больше и больше, я начал сомневаться. Факт, который в дребезги разбивал любые мои аргументы о том, что религия - это плохо: у всех когда-либо существовавших цивилизаций и обществ на нашей планете была своя религия. Это значило, что без религии цивилизация не может существовать. Но я все еще не мог понять почему. И вдруг совсем недавно я нашел простой и логичный ответ на этот вопрос в совершенно неожиданном месте.

Сейчас я расскажу о найденном мною ответе, но для начала давайте немного погрузимся в историю христианства. Сразу предупрежу, что нижеизложенная версия зарождения авраамических религий является очень и очень спорной, даже, можно сказать, маргинальной и вызывает горячие дискуссии среди историков. Но именно эта версия кажется мне самой логичной и внутренне непротиворечивой. Итак, начнем.

Читать далее
Total votes 153: ↑97 and ↓56+72
Comments749

Доступное объяснение гипотезы Римана

Reading time20 min
Views154K
image

Посвящается памяти Джона Форбса Нэша-младшего

Вы ведь помните, что такое «простые числа»? Эти числа не делятся ни на какие другие, кроме самих себя и 1. А теперь я задам вопрос, которому уже 3000 лет:

  • 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, p. Чему равно p? 31. Каким будет следующее p? 37. А следующее p ? 41. А следующее? 43. Да, но… как нам узнать, каким будет следующее значение?

Придумайте суждение или формулу, которые (хотя бы с грехом пополам) прогнозируют, каким будет следующее простое число, (в любом заданном ряду чисел), и ваше имя навечно будет связано с одним из величайших достижений человеческого мозга. Вы встанете в один ряд с Ньютоном, Эйнштейном и Гёделем. Разберитесь в поведении простых чисел, и можете потом всю жизнь почивать на лаврах.

Введение


Свойства простых чисел изучались многими великими людьми в истории математики. С первого доказательства бесконечности простых чисел Евклида до формулы произведения Эйлера, связавшей простые числа с дзета-функцией. От формулировки теоремы о простых числах Гаусса и Лежандра до её доказательства, придуманного Адамаром и Валле-Пуссеном. Тем не менее, Бернхард Риман до сих пор считается математиком, сделавшим единственное крупнейшее открытие в теории простых чисел. В его опубликованной в 1859 году статье, состоявшей всего из восьми страниц, были сделаны новые, ранее неизвестные открытия о распределении простых чисел. Эта статья по сей день считается одной из самых важных в теории чисел.

После публикации статья Римана оставалась главным трудом в теории простых чисел и на самом деле стала основной причиной доказательства в 1896 году теоремы о распределении простых чисел. С тех пор было найдено несколько новых доказательств, в том числе элементарные доказательства Сельберга и Эрдёша. Однако до сих пор остаётся загадкой гипотеза Римана о корнях дзета-функции.
Читать дальше →
Total votes 112: ↑111 and ↓1+110
Comments55

Angular, инкапсулируй это

Reading time5 min
Views11K

Добрый день.

В данной публикации хочу рассмотреть механизм работы стилей в Angular, поделится своим опытом и виденьем архитектуры стилей. Понимание этого позволит писать чистый, структурированный и поддерживаемый код стилей.

Если вы ведете разработку на Angular, уверен не раз встречались с ситуацией, когда применение стилей к селектору не давали ни какого эффекта. Часто это решают выносом стилей в глобальные, применение селектора ::ng-deep или что еще хуже полным отключением инкапсуляции без понимания механизма его работы. В то время как Angular дает мощный механизм по работе с разделением и инкапсуляцией стилей.

Собственно об этом механизме и сценариях его использования поговорим. Но сначала взглянем на классический способ работы со стилями.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments4

Построение компонентов с выпадающими блоками с помощью Angular и Material CDK

Reading time5 min
Views8.6K

Каждое приложение использует компоненты с выпадающими блоками. Такие панели используются в выпадающем списке, Autocomplete, Tooltip и т.д. В Material CDK есть инструмент Overlay для создания такого функционала.

В этой статье мы рассмотрим какую проблему решает Overlay CDK, кто использует его и напишем свой компонент на базе этого инструмента.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments2

Пример организации кода для сложного Angular проекта

Reading time3 min
Views13K

Официальная документация Angular неплохо описывает, а angular-cli автоматически создает структуру относительно простого проекта. Но по мере его развития сложность неизбежно растет и возникает естественная необходимость как-то этой сложностью управлять. В том числе и за счет декомпозиции.



(Изображение взято из статьи "12 Things to Help Large Organizations Do Angular Right" )


Данная публикация есть практическое осмысление статей "12 Things to Help Large Organizations Do Angular Right" (Victor Savkin, Co-founder of Narwhal Technologies (nrwl.io) и "Angular: Understanding Modules and Services" (Michele Stieven, Web Developer & JS enthusiast) через призму собственного опыта работы с фреймворком.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments4

О некоторых аспектах сложных Angular проектов

Reading time4 min
Views4.3K

Как ранее было отмечено в предыдущем посте концепция рабочего каталога Angular закономерно эволюционировала до поддержки полноценных workspace - проверенный и понятный способ управления сложностью при масштабировании процесса разработки (Visual Studio Solution , SBT Multi-Project builds , Gradle Multi-Project Builds , RushJS , Lerna и др. ).

Для каждого, кто практически сталкивался с Angular проектом средней руки, не будет секретом, что angular.json может легко содержать тысячи строк убористого JSON, с невероятным, даже нарочито избыточным количеством дублирующейся информации. Проблема отнюдь не новая и дающая о себе знать при eмасштабировании процесса разработки сложного продукта. Компактность и человеко-читаемость формата явно не была в приоритетах, и как-бы намекает, что человеку тут и нечего делать. Из этого и будем исходить.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments3

Как писать на HTML Canvas удобно, или как изобрести очередной renderer на Angular

Reading time5 min
Views7.2K

Разработка на canvas с контекстом 2D обычно не предполагает никаких сложностей. Для начала необходимо изучить пару десятков встроенных методов WEB API CanvasRenderingContext2D, прочитать рекомендации по оптимизации, вспомнить школьный курс геометрии. И на этих базовых вещах можно уже строить неплохие приложения на canvas.

Как один из вариантов начала разработки на canvas: из примитивов фигур строят элементы, затем их объединяют в функцию, эти функции складывают в готовый элемент, объединяют их в слой, ну и в конце уже отдают в функцию рендера. Все еще звучит довольно неплохо и с этим можно даже жить, если использовать чистые функции, и придерживаться везде этого подхода. Но не всегда этого удается, всегда есть соблазн выхватить что-либо из контекста. Для примера приведу код из source-map-vizualization замечательный инструмент, сделанный на canvas. Только чтобы понять весь код и привнести какие либо исправления, я думаю придется посидеть не один час.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments3

Как проходят архитектурные секции собеседования в Яндексе: практика дизайна распределённых систем

Reading time25 min
Views141K
Привет, меня зовут Костя Кардаманов, я работаю в отделе технологий разработки Яндекса. Обычно такой же фразой я приветствую и кандидатов на собеседовании. А сегодня я хотел бы рассказать вам, как и зачем мы проводим интервью по дизайну систем с бэкенд-разработчиками. Сразу скажу: для фронтендеров, мобильных разработчиков и ML-инженеров подобный тип собеседований применим слабо, так что эти специальности мы здесь обсуждать не будем.

Технический уровень кандидата у нас оценивается за счет всего двух типов интервью: секции с кодом и секции дизайна компьютерных систем. Первый тип мы назначаем всем претендентам вне зависимости от их уровня, а вот у кандидатов, которые претендуют на должность старшего специалиста, нужно проверять не только способность писать эффективный и работоспособный код, но и способность разрабатывать сложные системы в целом.

Что такое дизайн информационных систем


Основная цель любой IT-компании — производить сервисы, которые решают задачи пользователей. Мы должны уметь собирать элементы системы в единый механизм, который будет эффективно выполнять поставленную цель, и если первый тип собеседований нацелен в первую очередь на проверку необходимого минимума, то интервью про дизайн систем проверяет достаточность навыков кандидата в достижении конечной цели. Далекому от IT пользователю принципы и устройство систем могут казаться бесконечно сложными, но мы, их разработчики, должны иметь (не обязательно детальное) представление о принципах функционирования и роли каждого компонента.

Опытный читатель может сказать — в мире полно платных и бесплатных решений, из которых я могу собрать систему как из деталей конструктора, зачем мне понимать устройство этих деталей?
Читать дальше →
Total votes 67: ↑65 and ↓2+90
Comments37
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity