Спасибо за статью. Давно к Jawbone UP присматриваюсь.
С удовольствием почитал бы также о том, какие приложения и как используют API браслета.
Также интересно, что мне может дать сей дивный гаджет как велосипедисту? Как он будет считать мою физическую активность, и сколько мне ещё необходимо сделать шагов, если я, в основном, «накатываю»? Где-то читал, что его можно на ногу прицепить и крутить педали. Но как он конвертирует усилия, приложенные при езде, в человекошаги, я пока плохо представляю. :)
>В следующей части поговорим о PlayStation, DreamCast, Xbox и других приставках.
Про Sega Saturn не забудьте! Их серия рекламных роликов с персонажем по-имени Сегата Санширо — что-то невообразимое! XD
>Nintendo прекратила выпуск оригинальных игровых консолей Wii
Очередь за неоригинальными. ;)
Хм. А что же «красная версия»? Её ведь, вроде, совсем недавно запустили. Тоже закроют?
Жаль, конечно. У Wii U сейчас как-то всё совсем печально с эксклюзивами. Но я жду новых Метроидов.
Реквестирую продолжить цикл постами на следующие темы:
— GTD в парке: где программисту подышать свежим воздухом;
— GTD в постели: как доставить удовольствие программисту;
— GTD в ванне: как побрить программиста и избавить от дурного запаха;
Спасибо. Для меня она — Лучшая Игра Всех Времён и Народов. Всё что было до неё… всё что было после… не идёт ни в какое сравнение с этим Шедевром.
Огромный игровой мир, где нет 2-х одинаковых NPC и все озвучены уникальными голосами, со своими привычками и историей… детализация до мелочей: уникальная погода, смена времени суток… чтобы позвонить, нужно пальцем набрать нужный номер на дисковом телефоне, люди снимают обувь при входе в дом, во время дождя все ходят под зонтами, магазинчики работают по расписанию, утром можно наблюдать, как дети идут в школу, родители — на работу, а вечером — градус неадеквата повышается, и можно легко схлопотать бутылкой по башке от шатающегося пьяницы. В игре можно и нужно зарабатывать на жизнь таская коробки в порту, управляя автопогрузчиком или сорвав куш в азартных подпольных играх, боях без правил и т.д., а потом тратить эти деньги на коллекционные фигурки, еду для котёнка или оставить их в аркаде за аутентичными симуляторами Space Harrier, After Burner, Hang On…
Словом, можно часами только рассказывать обо всех особенностях игры.
Сейчас, конечно, это врят ли станет для кого-то откровением, но вспомните, во что вы играли в 1999 году.
Может, сюжетный замес и незамысловат: ну убийство отца, ну таинственный злодей, месть, 1986 год… Но самое главное — его развитие, атмосфера и погружение в этот мир, когда вместе с гг ты переживаешь и горечь поражений, и радость побед, и одиночество, и даже влюблённость…
Ни одна игра не произвела на меня подобного впечатления. Ю Сузуки просто мастер. Он буквально изобрёл новый жанр, дав ему название Full Reactive Eyes Entertainment, взяв за основу элементы РПГ, файтинга, квеста, адвентюры и вдохнул во всё это жизнь. Надеюсь, что однажды ему удастся закончить эту величайшую сагу.
С удовольствием почитал бы также о том, какие приложения и как используют API браслета.
Также интересно, что мне может дать сей дивный гаджет как велосипедисту? Как он будет считать мою физическую активность, и сколько мне ещё необходимо сделать шагов, если я, в основном, «накатываю»? Где-то читал, что его можно на ногу прицепить и крутить педали. Но как он конвертирует усилия, приложенные при езде, в человекошаги, я пока плохо представляю. :)
Про Sega Saturn не забудьте! Их серия рекламных роликов с персонажем по-имени Сегата Санширо — что-то невообразимое! XD
Очередь за неоригинальными. ;)
Хм. А что же «красная версия»? Её ведь, вроде, совсем недавно запустили. Тоже закроют?
Жаль, конечно. У Wii U сейчас как-то всё совсем печально с эксклюзивами. Но я жду новых Метроидов.
Реквестирую продолжить цикл постами на следующие темы:
— GTD в парке: где программисту подышать свежим воздухом;
— GTD в постели: как доставить удовольствие программисту;
— GTD в ванне: как побрить программиста и избавить от дурного запаха;
etc.
Огромный игровой мир, где нет 2-х одинаковых NPC и все озвучены уникальными голосами, со своими привычками и историей… детализация до мелочей: уникальная погода, смена времени суток… чтобы позвонить, нужно пальцем набрать нужный номер на дисковом телефоне, люди снимают обувь при входе в дом, во время дождя все ходят под зонтами, магазинчики работают по расписанию, утром можно наблюдать, как дети идут в школу, родители — на работу, а вечером — градус неадеквата повышается, и можно легко схлопотать бутылкой по башке от шатающегося пьяницы. В игре можно и нужно зарабатывать на жизнь таская коробки в порту, управляя автопогрузчиком или сорвав куш в азартных подпольных играх, боях без правил и т.д., а потом тратить эти деньги на коллекционные фигурки, еду для котёнка или оставить их в аркаде за аутентичными симуляторами Space Harrier, After Burner, Hang On…
Словом, можно часами только рассказывать обо всех особенностях игры.
Сейчас, конечно, это врят ли станет для кого-то откровением, но вспомните, во что вы играли в 1999 году.
Может, сюжетный замес и незамысловат: ну убийство отца, ну таинственный злодей, месть, 1986 год… Но самое главное — его развитие, атмосфера и погружение в этот мир, когда вместе с гг ты переживаешь и горечь поражений, и радость побед, и одиночество, и даже влюблённость…
Ни одна игра не произвела на меня подобного впечатления. Ю Сузуки просто мастер. Он буквально изобрёл новый жанр, дав ему название Full Reactive Eyes Entertainment, взяв за основу элементы РПГ, файтинга, квеста, адвентюры и вдохнул во всё это жизнь. Надеюсь, что однажды ему удастся закончить эту величайшую сагу.
Конечно же, конечно shutupandtakemymoney.jpg