• Полный перевод книги про построение сообществ: «Социальная архитектура»

    • Translation
    «Это эссенция тридцатилетнего опыты разработки программного обеспечения.»
    Приветствую, Хабр.

    Хочу представить лучшую (единственную) книгу по построению сообществ, написанную тру ИТишником.

    Для себя я нашел применимые инструменты для анализа сообщества/организованности «на лету»(я и еще более 100 человек провели «аудит» Хабра), а так же подсказки, какой "генотип" закладывать при разработке нового продукта/брэнда/движухи. Читайте, сохраняйте, расшаривайте и пишите свой отзыв.

    Об авторе


    «К сожалению, мы не выбираем себе смерть, но мы можем встретить ее достойно, чтобы нас запомнили, как мужчин.»
    — к/ф «Гладиатор»



    Питер Хинченс (Pieter Hintjens) — бельгийский разработчик, писатель. Занимал должность CEO и chief software designer в iMatix, компании, производящей free software, такие как библиотека ZeroMQ (библиотека берет на себя часть забот о буферизации данных, обслуживанию очередей, установлению и восстановлению соединений и прочие), OpenAMQ, Libero, GSL code generator, и веб-сервиса Xitami.

    • Автор более 30 протоколов и распределенных систем.
    • Основатель проекта Edgenet по созданию полностью безопасной, анонимной глобальной P2P-сети.
    • Президент ассоциации Foundation for a Free Information Infrastructure (FFII), которая воевала с патентным правом.
    • CEO сервиса по созданию собственных вики-проектов Wikidot.
    • Он был активистом open standards и основателем Digital Standards Organization.
    • Питер в 2007-м был назван одним из 50 самых влиятельных людей в области «Интеллектуальная собственность».

    Читать и добавить в избранное
    • +11
    • 9.2k
    • 6
  • Великолепная подборка инди-игр*. Часть первая

      *или чем занять все выходные на полгода вперёд.

      В определении инди-игр я волен соглашаться с энциклопедией Google Knol(привет, Mio :):
      Инди-игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — видео-игры, созданные независимо от крупных издателей. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории. Инди-игры обычно — дешёвые или бесплатные, часть из них разрабатывается как open source. Разработчиками инди-игр руководят чаще всего «некоммерческие» мотивы — желание самореализации, воплощения своих идей и фантазии, некоторой славы и пр. На создание такой игры могут уйти годы или она может быть завершена за несколько дней или даже часов, в зависимости от её сложности, участников, оформления.

      Читать дальше →
    • Sparta — комплекс для проведения тестирования на проникновение


         
        При проведении тестирования на проникновение важным этапом является начальный сбор информации об объектах аудита и их взаимодействии. Для этого необходимо составить карту инфраструктуры, используя различные инструменты и утилиты, получая разрозненный материал для дальнейшего анализа. Сегодня я рассмотрю фреймворк Sparta, который объединяет в себе базовый инструментарий для сбора и анализа информации при проведении тестирования на проникновение.

        Читать дальше →
      • Теплый и ламповый VPN

        • Tutorial

        Ничего не предвещало беды, как вдруг в 2 часа ночи раздался телефонный звонок.

        — Алло, милый! У меня youtube не работает!
        — Прекрасно, иди спать!
        — Нууу! Там новая серия вышла!
        — Завтра всё сделаю!
        — Ну Заяя, нуууу!
        — Ладно! Ладно! Сейчас.


        Из этого поста вы узнаете ответы на следующие вопросы:
        Как спасти свою милую от стресса в 2 часа ночи? Как вернуть доступ к youtube.com, если ваш провайдер его заблокировал? Как быстро поднять VPN и настроить клиентские устройства (Android, Windows, Debian, dd-wrt) для работу с ним? Как безопасно серфить интернет на открытых точках доступа? Как заработать карму в глазах своей возлюбленной? Если вам это интересно, добро пожаловать под кат!
        Читать дальше →