Pull to refresh
3
0
Бутхерейт Алексей @SentineL88

Пользователь

Send message

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди

Reading time15 min
Views12K
В силу своего характера и темперамента, играя в игры, я всегда задаюсь вопросами:

  • Почему мне интересно?
  • Как авторы достигли такого эффекта?
  • Почему этот приём работает в этой игре, но выглядит лишним вон в той?
  • Почему игра вызвала такие обсуждения (плохие/хорошие)?
  • Что так (не) понравилось людям?
  • и т.п.

Ответы на подобные вопросы привели меня осознанию “закулисных” методов и приёмов создания игр. Здесь я имею ввиду механизмы, спрятанные за фасадом игры, которые управляют происходящим на экране. Делают игру целостной, гармоничной, глубокой и, следовательно, интересной. Именно об этом я сейчас попытаюсь рассказать.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑17 and ↓4+13
Comments16

Основные принципы разработки игр

Reading time10 min
Views72K
Эта статья предназначена для людей, которые хотят заняться (либо недавно занялись) геймдевом, но не имеют практического опыта в этой сфере. Здесь я поделюсь своим собственным опытом и расскажу основное из разных сфер разработки игры от дизайна интерфейсов до монетизации. Конечно, каждая из рассматриваемых тем достойна отдельной статьи, а в некоторых случаях – это целая наука, по которой пишут книги, и раскрыть их полностью в рамках одной статьи невозможно. Я лишь остановлюсь на основных моментах, приведу несколько примеров, чтобы дать вам отправную точку для вашей работы, акцентировать ваше внимания на важных нюансах, чтобы сэкономить ваше время. Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑18 and ↓19-1
Comments14

Information

Rating
Does not participate
Location
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity