• Пишем первое приложение для Samsung Smart Watch и OS Tizen

    • Tutorial
    Привет Хабр! В недавней публикации описывались первые впечатления от смарт-часов Samsung Galaxy Watch, работающих под ОС Tizen. Следующим шагом стало интересно выяснить, как разрабатывать под эту систему собственные приложения, как на эмуляторе, так и на реальных часах.


    Процесс в целом, оказался несложный (особенно когда программируешь не один год), хотя в нем и есть свои тонкости. Кому интересно продолжение, подробности под катом.

    Осторожно траффик, много скриншотов.
    Читать дальше →
  • learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL

    • Translation
    • Tutorial
    Здравствуйте. Несколько недель назад я начинал серию переводов статей по изучению OpenGL. Но на 4 статье один хабровчанин заметил, что мои переводы могут нарушать лицензию, по которой распространяются учебные материалы, предоставленные в исходной статье. И действительно, мои переводы нарушали лицензию. Для разрешения этой проблемы я обратился к авторам того набора уроков, но так и не смог добиться нормального ответа. По этой причине я связался с автором другого, не менее (а возможно даже и более) крутого, набора уроков по OpenGL: Joey de Vries. И он дал полное разрешение на перевод его набора уроков. Его уроки гораздо более обширные, чем прошлый набор, поэтому эти переводы растянутся на долго. И я обещаю, будет интересно. Заинтересовавшихся прошу под кат.

    Также я встал на распутье: либо я опишу все основы вроде создания окна и контекста в одной статье, чтобы не плодить статьи, но в таком случае такую огромную статью не всякий осилит; либо я также как и раньше буду переводить, опираясь на иерархию оригинала. Я решил выбрать второй вариант.

    На счет уроков по Vulkan: к сожалению мне тяжело сейчас написать уроки по данному API по причине скудной видеокарты на данный момент, которая просто не поддерживает Vulkan API, поэтому уроки по данному API будут только после обновления видеокарты.
    Читать дальше →
    • +39
    • 184k
    • 9
  • А как же всё-таки работает многопоточность? Часть I: синхронизация

    • Tutorial
    картинка для привлечения внимания(пост из серии «я склонировал себе исходники hotspot, давайте посмотрим на них вместе»)
    Все, кто сталкивается с многопоточными проблемами (будь то производительность или непонятные гейзенбаги), неизбежно сталкиваются в процессе их решения с терминами вроде «inflation», «contention», «membar», «biased locking», «thread parking» и тому подобным. А вот все ли действительно знают, что за этими терминами скрывается? К сожалению, как показывает практика, не все.

    В надежде исправить ситуацию, я решил написать цикл статей на эту тему. Каждая из них будет построена по принципу «сначала кратко опишем, что должно происходить в теории, а потом отправимся в исходники и посмотрим, как это происходит там». Таким образом, первая часть во многом применима не только к Java, а потому и разработчики под другие платформы могут найти для себя что-то полезное.

    Перед прочтением глубокого описания полезно убедиться в том, что вы в достаточной мере разбираетесь в Java Memory Model. Изучить её можно, например, по слайдам Сергея Walrus Куксенко или по моему раннему топику. Также отличным материалом является вот эта презентация, начиная со слайда #38.
    Читать дальше. Много.
  • Пошаговое руководство по написанию сервиса для Kubernetes

    • Translation
    • Tutorial

    От автора. Уже пятый декабрь подряд в блоге GopherAcademy самые разные представители Go-сообщества делятся своим опытом в рамках специальной предрождественской серии постов. В этом году я тоже решила предложить свою статью, написанную по мотивам первой части нашего с Игорем Должиковым мастер-класса по микросервисам. На Хабре небольшую часть этого руководства мы уже рассматривали ранее.


    Если вы когда-либо пробовали Go, вы знаете, что писать сервисы на Go очень просто. Нам нужно буквально несколько строк кода для того, чтобы можно было запустить http-сервис. Но что нужно добавить, если мы хотим приготовить такое приложение в продакшн? Давайте рассмотрим это на примере сервиса, который готов к запуску в Kubernetes.


    Все шаги из этой статьи можно найти в одном теге, или вы можете следить за примерами статьи коммит за коммитом.

    Читать дальше →
    • +18
    • 13.6k
    • 6
  • Классы типов в Scala (с небольшим обзором библиотеки cats)

      При слове "полиморфизм" сразу вспоминается объектно-ориентированное программирование, в котором полиморфизм является одним из столпов (Полиморфизм для начинающих). (Причём, по-видимому, более важным, чем другие столпы.) Оказывается, что можно достичь сходного эффекта и другим путём, который в ряде случаев оказывается более предпочтительным. Например, с помощью классов типов можно приписать новые возможности уже существующим типам, у которых нельзя изменить предка, или, используя тип данных с несовместимыми классами, "решить" проблему множественного наследования.

      Читать дальше →
    • WebSocket Akka HTTP на практике

      • Tutorial
      Довольно продолжительное время существовала только одна достойная реализация работы с HTTP поверх Akka — spray. К этой библиотеке пару умельцев написали расширения для WebSocket,
      которое было вполне понятно в использовании и проблем не возникало. Но годы шли и spray, в том или ином виде, перекочевал в Akka HTTP с реализованной поддержкой WebSocket из коробки.
      Для работы с WebSocket ребята из Akka предлагают нам использовать Akka Stream, тем самым упрощая нам жизнь с потоковыми данными и, одновременно, усложняя ее. Akka Stream не так прост в понимании. Далее я попытаюсь показать базовые практические примеры использования.
      Читать дальше →
      • +16
      • 16.4k
      • 7
    • Индексы в PostgreSQL — 1

        Предисловие


        В этой серии статей речь пойдет об индексах в PostgreSQL.

        Любой вопрос можно рассматривать с разных точек зрения. Мы будем говорить о том, что должно интересовать прикладного разработчика, использующего СУБД: какие индексы существуют, почему в PostgreSQL их так много разных, и как их использовать для ускорения запросов. Пожалуй, тему можно было бы раскрыть и меньшим числом слов, но мы втайне надеемся на любознательного разработчика, которому также интересны и подробности внутреннего устройства, тем более, что понимание таких подробностей позволяет не только прислушиваться к чужому мнению, но и делать собственные выводы.

        За скобками обсуждения останутся вопросы разработки новых типов индексов. Это требует знания языка Си и относится скорее к компетенции системного программиста, а не прикладного разработчика. По этой же причине мы практически не будем рассматривать программные интерфейсы, а остановимся только на том, что имеет значение для использования уже готовых к употреблению индексов.

        В этой части мы поговорим про разделение сфер ответственности между общим механизмом индексирования, относящимся к ядру СУБД, и отдельными методами индексного доступа, которые в PostgreSQL можно добавлять как расширения. В следующей части мы рассмотрим интерфейс метода доступа и такие важные понятия, как классы и семейства операторов. После такого длинного, но необходимого введения мы подробно рассмотрим устройство и применение различных типов индексов: Hash, B-tree, GiST, SP-GiST, GIN и RUM, BRIN и Bloom.

        Индексы


        Индексы в PostgreSQL — специальные объекты базы данных, предназначенные в основном для ускорения доступа к данным. Это вспомогательные структуры: любой индекс можно удалить и восстановить заново по информации в таблице. Иногда приходится слышать, что СУБД может работать и без индексов, просто медленно. Однако это не так, ведь индексы служат также для поддержки некоторых ограничений целостности.
        Читать дальше →
      • Как правильно оформить Open Source проект

        • Tutorial

        В свободное и не свободное время[1] я развиваю несколько своих проектов на github, а также, по мере сил, участвую в жизни интересных для меня, как программиста, проектах.


        Недавно один из коллег попросил консультацию: как выложить разработанную им библиотеку на github. Библиотека никак не связана с бизнес-логикой приложения компании, по сути это адаптер к некоему API, реализующему определённый стандарт. Помогая ему, я понял что вещи, интуитивно понятные и давно очевидные для меня, в этой области, совершенно неизвестны человеку делающему это впервые и далёкому от Open Source.


        Я провел небольшое исследование и обнаружил что большинство публикаций по этой теме на habrahabr освещают тему участия (contributing), либо просто мотивируют каким-нибудь образом примкнуть к Open Source, но не дают исчерпывающей инструкции как правильно оформить свой проект. В целом в рунете, если верить Яндекс, тема освещена со стороны мотивации, этикета контрибуции и основ пользования github. Но не с точки зрения конкретных шагов, которые следует предпринять.


        Так что из себя представляет стильный, модный, молодёжный Open Source проект в 201* году?

        Читать дальше →
      • Использование generic wildcards для повышения удобства Java API

          Доброго времени суток!

          Этот пост для тех, кто работает над очередным API на языке Java, либо пытается усовершенствовать уже существующий. Здесь будет дан простой совет, как с помощью конструкций ? extends T и ? super T можно значительно повысить удобство вашего интерфейса.
          Читать дальше →
          • +33
          • 90.5k
          • 5
        • Удачная модель ветвления для Git

          • Translation
          Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

          В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



          В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

          Читать дальше →
        • Алгоритм машинного обучения Flappy Bird

          • Translation
          Я познакомлю вас с полным туториалом на HTML5 с демо по алгоритму машинного обучения видеоигре Flappy Bird. Цель этого эксперимента — написать игровой контроллер искусственного интеллекта на основе нейросетей и генетического алгоритма.

          То есть мы хотим создать ИИ-робота, который сможет учиться оптимальной игре во Flappy Bird. В результате наша маленькая птица сможет спокойно пролетать через препятствия. В наилучшем сценарии она не умрёт никогда.

          Прочитав теорию, лежащую в основе этого проекта, можно скачать исходный код в конце этого туториала. Весь код написан на HTML5 с использованием фреймворка Phaser. Кроме того, мы использовали библиотеку Synaptic Neural Network для реализации нейросети, чтобы не создавать её с нуля.

          Демо


          Для начала посмотрите демо, чтобы оценить алгоритм в действии:



          Запустить в полноэкранном режиме
          Читать дальше →
        • Функторы (глава книги «Теория категорий для программистов»)

          • Translation
          • Tutorial

          Это седьмая статья из цикла «Теория категорий для программистов». Предыдущие статьи уже публиковались на Хабре:



          Функторы


          За понятием функтора стоит очень простая, но мощная идея (как бы заезжено это ни прозвучало). Просто теория категорий полна простых и мощных идей. Функтор есть отображение между категориями. Пусть даны две категории C и D, а функтор F отображает объекты из C в объекты из D — это функция над объектами. Если a — это объект из C, то будем обозначать его образ из D как F a (без скобок). Но ведь категория — это не только объекты, но еще и соединяющие их морфизмы. Функтор также отображает и морфизмы — это функция над морфизмами. Но морфизмы отображаются не как попало, а так, чтобы сохранять связи. А именно, если морфизм f из C связывает объект a с объектом b,


          f :: a -> b

          то образ f в D, F f, связывает образ a с образом b:


          F f :: F a -> F b

          (Надеемся, что такая смесь математических обозначений и синтаксиса Haskell понятна читателю. Мы не будем писать скобки, применяя функторы к объектам или морфизмам.)


          Читать дальше →
          • +33
          • 26.6k
          • 2
        • Английский для собеседований в IT-компании: что нужно для старта карьеры?

            Собеседование на английском — дело непростое. Но хорошее планирование и подготовка ключевых моментов сделают этот процесс более приятным и безобидным.


            Читать дальше →
          • Аутентификация и авторизация в микросервисных приложениях

            • Tutorial

            Автор: Вячеслав Михайлов, Solutions Architect

            Это вводная часть материала, основанного на докладе, прочитанном мной прошлым летом. Печатный материал предполагает больше информации, т.к. в одном докладе обычно не получается рассказать обо всех деталях.

            Мы разберемся с процессом аутентификации пользователя, работой технологии единого входа (Single sign-on/SSO), дадим общее представлении о технологии OAuth2 и принципах ее работы, не углубляясь в особенности конкретной технической реализации. В следующей статье в качестве примера удачной реализации мы рассмотрим библиотеку Thinktecture Identity Server v3, подробнее остановимся на ее функциональных возможностях, поговорим, как собрать минимальный набор компонент, необходимый для работы в микросервисной архитектуре и достойный использования в боевой системе. В третьей части мы покажем, как расширять эту библиотеку, подстраиваясь под нужды вашей системы, а завершит цикл статей разбор различных сценариев, встречавшихся в жизни многих разработчиков с рекомендациями для каждого случая.
            Читать дальше →
          • Обстоятельно о подсчёте единичных битов

            • Tutorial
            Я хотел бы подарить сообществу Хабра статью, в которой стараюсь дать достаточно полное описание подходов к алгоритмам подсчёта единичных битов в переменных размером от 8 до 64 битов. Эти алгоритмы относятся к разделу так называемой «битовой магии» или «битовой алхимии», которая завораживает своей красотой и неочевидностью многих программистов. Я хочу показать, что в основах этой алхимии нет ничего сложного, и вы даже сможете разработать собственные методы подсчёта единичных битов, познакомившись с фундаментальными приёмами, составляющими подобные алгоритмы.

            Читать дальше →
          • Шпаргалка по шаблонам проектирования


              Перевод pdf файла с сайта http://www.mcdonaldland.info/ с описанием 23-х шаблонов проектирования GOF. Каждый пункт содержит [очень] короткое описание паттерна и UML-диаграмму. Сама шпаргалка доступна в pdf, в виде двух png файлов (как в оригинале), и в виде 23-х отдельных частей изображений. Для самых нетерпеливых — все файлы в конце статьи.

              Под катом — много картинок.

              Читать дальше →
            • Это маленькое чудо — алгоритм Кнута-Морриса-Пратта (КМП)

              • Tutorial
              Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта используется для поиска подстроки (образца) в строке. Кажется, что может быть проще: двигаемся по строке и сравниваем последовательно символы с образцом. Не совпало, перемещаем начало сравнения на один шаг и снова сравниваем. И так до тех пор, пока не найдем образец или не достигнем конца строки.
              Читать дальше →
            • Шпаргалка Java-программиста 5. Двести пятьдесят русскоязычных обучающих видео докладов и лекций о Java

                Думаю, мало кто будет спорить, что просмотр видео хороших лекций и докладов с конференций это один из самый быстрых и простых способов научится чему-то новому. Проблема в том, что по Java сложно найти все хорошие видео конференций и доклады по нужной теме. Более того, по названию многих видео с конференций сложно понять, какой именно они теме повещены.



                Поэтому я подготовил данный сборник видео докладов на русском языке с различных конференций (Joker, JPoint, JavaDays, JEEConf, конечно, с DEV labs, которые организовывает Luxoft), и, естественно, видео из канала Luxoft Training Center. Всё видео разделено на различные категории и при необходимости добавлено описание.

                Update: Внимание, актуальная версия со всеми ссылками на видео находиться теперь в моем github'e проекте useful-java-links, по этой ссылке.


                Читать дальше →
              • 15 малоизвестных команд Linux

                • Translation
                Каждому разработчику в определенной степени следует овладеть навыками работы в терминале. Физически находиться у компьютера не всегда возможно, поэтому приходится подключаться удаленно. И действительно, GUI-программы вполне могут с этим с правиться, но зачастую они работают медленнее, чем получение доступа через тот же терминал (в конце концов, это лишь обмен текстом).
                Читать дальше →