• Разработка через страдание

    • Translation
    От переводчика:
    Немало копий сломано в спорах о том, когда уместнее KISS, а когда DRY, когда лучше как можно быстрее и проще решить задачу любыми средствами, а когда стоит создавать красивые и универсальные абстракции. Натан Марц, автор популярного фреймворка Storm, используемого в Твиттере, предлагает свой вариант. Чтобы не создавать тонны бесполезного кода ради абстрактной универсальности и в то же время не позволять системе превращаться в кашу из костылей, он использует «разработку через страдание» (suffering oriented programming).



    Однажды меня спросили: «Как ты решился пойти на такой страшный риск — писать Storm одновременно с запуском стартапа?» (Storm — фреймворк для распределённых вычислений в реальном времени). Да, пожалуй, со стороны создание такого крупного проекта для стартапа кажется крайне рискованным. Тем не менее, с моей точки зрения это вообще не было рискованным делом. Трудным, но не рискованным.

    Я использую стиль разработки, который сильно уменьшает степень риска таких больших проектов, как Storm. Я называю этот стиль «разработкой через страдание». В двух словах: не занимайтесь реализацией технологий, от отсутствия которых вы не испытываете страданий. Этот совет применим как к большим, архитектурным решениям, так и к маленьким повседневным задачам. Разработка через страдание существенно уменьшает риск, гарантируя, что вы всегда работаете над чем-то важным, и что вы хорошо разобрались в предметной области, прежде чем вложить в решение много сил.

    Я придумал такую мантру разработки: «Сначала сделай, чтобы было. Затем — чтобы было красиво. Затем — чтобы было быстро».
    Читать дальше →
  • 7 простых оптимизаций, уменьшивших нагрузку на CPU с 80% до 27%

      Уже более 3 лет наша команда занимается разработкой такого важного компонента сети оператора как PCRF. Policy and Charging Rules Function (PCRF) – решение для управления политиками обслуживания абонента в сетях LTE (3GPP), позволяющее в реальном времени назначать ту или иную политику, принимая во внимание сервисы, подключенные у абонента, его местонахождение, качество сети в данном месте в данный момент, время суток, объем потребленного трафика и т.д. Под политикой в данном контексте подразумевается доступный абоненту набор сервисов и параметры QoS (качества обслуживания). Анализируя соотношение цена-качество для различных продуктов в данной области от разнообразных поставщиков, мы приняли решение разрабатывать свой продукт. И вот уже более 2 лет, наш PCRF успешно работает на коммерческой сети компании Yota. Решение полностью софтовое, с возможностью устанавливать даже на обычные виртуальные сервера. Работает в коммерции на Red Hat Linux, но в целом возможна установка и под другие Linux-системы.
      Читать дальше →
      • +29
      • 60.8k
      • 9
    • Знакомство с Go — пишем граббер веб страниц с многопоточностью и блудницами

      Про язык Go от команды Google слышали, наверное, все. А вот пробовали далеко не все, и очень зря — общение с сусликами Go это море удовольствия, в чем я недавно убедился на собственном опыте.
      Начинать знакомство с новым языком забавнее всего на жизненном примере, поэтому я, не долго думая, взял первую попавшуюся задачу “из жизни, самой первостепенной важности”:

      Есть в интернете сайт http://vpustotu.ru на котором любой желающий может анонимно высказаться о наболевшем. Все высказывания (в дальнейшем буду называть их “цитатами”) сначала попадают в модерацию (аналог “бездны” башорга), где посетители могут оценить полет мысли и проголосовать за цитату в стиле “Ого!” или “Ерунда!”. На странице модерации (http://vpustotu.ru/moderation/) нам показывают случайную цитату, ссылки голосования и ссылку “Еще”, которая ведет на эту же страницу. Пощелкайте, это все очень просто.

      И вот возникла задача – срочно, под покровом темноты, загрузить себе полный дамп всех цитат на модерации для дальнейшего секретного исследования. Не будем оценивать житейскую ценность и степень идиотизма задачи, а рассмотрим её с технической точки зрения:

      В разделе модерации нет прямых ссылок на определенную цитату, единственный способ получить новую цитату – обновить страницу (или перейти по ссылке “еще”, что одно и тоже). Причем вполне возможны повторы, что легко обнаруживается после пары минут агрессивного кликинга.

      Таким образом нужна программа, которая:

      • Должна последовательно обновлять и парсить (разбирать) страницу, записывая цитату.
      • Должна уметь отбрасывать дубликаты.


      Логично, что мы понятия не имеем все ли цитаты загружены, но об этом можно косвенно догадаться по большому количеству повторно полученных цитат подряд. Поэтому дополним:

      • Должна останавливаться не только по команде, но и по достижению определенного числа “повторов”, например 500!
      • Так как это, скорее всего, займет некоторое время: необходимо уметь продолжить “с места на котором остановились” после закрытия.
      • Ну и раз уж все-таки это надолго – пусть делает свое грязное дело в несколько потоков. Хорошо-бы в целых 4 потока (или даже 5!).
      • И отчитывается об успехах в консоль каждые, скажем, 10 секунд.
      • А все эти параметры пускай принимает из аргументов командной строки!


      Ну, вроде все понятно. Пусть программа ведет два файла – с цитатами и с некими хешами этих цитат, чтобы не повторяться, и перечитывает файл в начале каждого запуска. Ну а дальше в цикле разбирает страницу, выдергивая все новые и новые откровения, пока не получит ctrl-c по лбу или же не встретит определенное количество повторов. Задача ясна, план есть – поехали!
      Читать дальше →
    • Создаем Веб Сервисы на платформе Oracle WebLogic Server, тестируем с SoapUI


      Введение


      В этой заметке я расскажу и покажу как создать два небольших приложения использующих SOAP Веб Сервисы для сервера приложений Oracle WebLogic Server 11g. Это непосредственно сервис и взаимодействующий с ним клиент.

      Oracle WebLogic Server 11g реализует платформу J2EE 5, которая в свою очередь включает в себя описание ряда технологий, в том числе и Java API для разработки Веб Сервисов, ипользующих XML (JAX-WS).

      Помимо прочего я опишу процесс тестирования Веб Сервисов с помощью SoapUI.
      Читать дальше →
      • +5
      • 40.1k
      • 7
    • Разработка ПО: факты против мифов

        Мифы – это попытки осмысления картины окружающего мира, присущие первобытной культуре.

        Материальное производство (обработка объектов физического мира) насчитывает десятки тысяч лет истории. Оно прошло путь от каменных пещер до современных небоскребов, от сигнальных костров до мобильной связи, от навигации по звездам до навигации по космическим спутникам. На этом пути был накоплен колоссальный объем знаний естественных наук: математики, физики, химии, географии, геологии, биологии и проч.

        То, что производят программисты, нематериально – это brainware, результат коллективного мыслительного процесса проектной команды, материализованный на одном из языков программирования. Программной инженерии чуть больше полувека. Если сравнивать с материальным производством, то необходимо констатировать, что разработка ПО пребывает еще в первобытном состоянии.

        За короткую историю в отрасли сложилось большое количество мифов, суеверий и религиозных заблуждения. Эти мифы, суеверия и заблуждения, порой очень похожи на правду. Они получили широкое распространение и пагубно влияют на руководителей, которые никогда сами профессионально не разрабатывали ПО. Следствием этого является применение неадекватных методов и подходов в управлении программистами, что гарантированно приводит проект к провалу.

        Вот наиболее распространенные мифы и факты, которые их опровергают.
        Читать дальше →
      • Руководство по разработке модулей расширений на C# для Visual Studio 2005-2012 и Atmel Studio

          Плагины для C#

          Аннотация


          Около года назад мы опубликовали в блоге цикл статей о разработке плагинов для Visual Studio на языке C#. Сейчас мы переработали эти материалы, добавили новые разделы и предлагаем вашему вниманию новый вариант руководства.
          Читать дальше →
          • +45
          • 36.3k
          • 6
        • Ключ к счастью, или Качество включенó. Крик души программиста

            В этот раз речь пойдет о модульных тестах и инспекциях кода. Когда мы в нашей команде начали использовать две эти практики в своих проектах, драйва и радости от работы прибавилось на порядок. Упомянутым темам посвящено огромное количество теоретических и практических трудов, но сегодня речь пойдет именно о личной выгоде разработчика.
            Читать дальше →
          • Почему веб-приложения на мобильных платформах работают медленно

            • Translation
            От переводчика
            Это перевод статьи Drew Crawford «Why mobile web apps are slow», опубликованной 09 июля 2013. Статья очень интересная, но большая — ошибки возможны — прошу простить и присылать замечания в личку.
            Поскольку затронута острая тема, прошу заметить, что переводчик не обязательно разделяет мнение автора статьи!
            При переводе текст слегка видоизменялся, поскольку прямой перевод не всегда понятно передает смысл. Для перевода термина «native code» был использован англицизм «нативный код», который понятнее и короче, чем «родной для платформы код». Термин «word processing» переводится как «верстка текста», хотя это немного сужает первоначальный смысл. Термин managed код («управляемый код») не был переведен, так как удачного перевод (на взгляд переводчика) не существует. Под «терминированием» приложения подразумевается его принудительное завершение операционной системой.
            Повествование в статье ведется от первого лица: автора статьи.


            Читать статью
          • Базы данных в онлайн-играх. От Аллодов Онлайн до Skyforge

              Когда говорят про разработку игр, обычно речь идет о шейдерах, графике, AI и т.д. Крайне редко затрагивается серверная часть игровых проектов, а ещё реже — базы данных. Исправим это досадное недоразумение: сегодня я расскажу о нашем опыте работы с базами данных, который мы приобрели в ходе разработки Аллодов Онлайн и нашего нового проекта Skyforge. Обе эти игры — клиентские MMORPG. В первой зарегистрировано несколько миллионов игроков. Вторая разрабатывается студией в строжайшей секретности в недрах Allods Team.

              Меня зовут Андрей Фролов. Я ведущий программист Allods Team и работаю в команде сервера. Мой опыт разработки — почти 10 лет, но в игры я попал только в октябре 2009. В коллективе я уже больше трёх лет, с марта 2010. Начинал работу на Аллодах Онлайн, а сейчас на Skyforge. Занимаюсь всем, что так или иначе связано с сервером Skyforge и базами данных. В этой статье я расскажу о базах данных в онлайн-играх на примере Аллодов и Skyforge.



              Читать дальше →
            • Hibernate cache

                Довольно часто в java приложениях с целью снижения нагрузки на БД используют кеш. Не много людей реально понимают как работает кеш под капотом, добавить просто аннотацию не всегда достаточно, нужно понимать как работает система. Поэтому этой статье я попытаюсь раскрыть тему про то, как работает кеш популярного ORM фреймворка. Итак, для начала немного теории.

                Прежде всего Hibernate cache — это 3 уровня кеширования:
                • Кеш первого уровня (First-level cache);
                • Кеш второго уровня (Second-level cache);
                • Кеш запросов (Query cache);

                Кеш первого уровня

                Кеш первого уровня всегда привязан к объекту сессии. Hibernate всегда по умолчанию использует этот кеш и его нельзя отключить. Давайте сразу рассмотрим следующий код:
                SharedDoc persistedDoc = (SharedDoc) session.load(SharedDoc.class, docId);
                System.out.println(persistedDoc.getName());
                user1.setDoc(persistedDoc);
                
                persistedDoc = (SharedDoc) session.load(SharedDoc.class, docId);
                System.out.println(persistedDoc.getName());
                user2.setDoc(persistedDoc);
                

                Возможно, Вы ожидаете, что будет выполнено 2 запроса в БД? Это не так. В этом примере будет выполнен 1 запрос в базу, несмотря на то, что делается 2 вызова load(), так как эти вызовы происходят в контексте одной сессии. Во время второй попытки загрузить план с тем же идентификатором будет использован кеш сессии.
                Один важный момент — при использовании метода load() Hibernate не выгружает из БД данные до тех пор пока они не потребуются. Иными словами — в момент, когда осуществляется первый вызов load, мы получаем прокси объект или сами данные в случае, если данные уже были в кеше сессии. Поэтому в коде присутствует getName() чтобы 100% вытянуть данные из БД. Тут также открывается прекрасная возможность для потенциальной оптимизации. В случае прокси объекта мы можем связать два объекта не делая запрос в базу, в отличии от метода get(). При использовании методов save(), update(), saveOrUpdate(), load(), get(), list(), iterate(), scroll() всегда будет задействован кеш первого уровня. Собственно, тут нечего больше добавить.
                Читать дальше →
              • Чем плох свой Open Source проект

                  Все мы знаем как хорошо и похвально принимать участие в разработке открытых проектов.
                  К тому же потом можно мерятся количеством коммитов в rails и зарплату попросить побольше.

                  А что если вы решили написать свой open source проект?

                  Читать дальше →
                • ASP.NET MVC. Урок 0. Вступление

                  • Tutorial
                  Я пишу сайты на asp.net mvc. В этих 16 главах я хочу рассказать, как я это делаю. Это некий учебник-справочник всех тех знаний, которые я накопил в течение трех лет.

                  Почему именно asp.net mvc

                  ASP.NET MVC я люблю потому что:
                  • Это .net. Я знаю .net и С#.
                  • Это компилируемый код.
                  • Это не ASP.NET WebForms, я работаю с html-кодом.
                  • Используется MVC-паттерн.
                  • Visual Studio – самое популярное средство разработки, в котором есть IntelliSense.
                  • Отличные инструменты отладки.


                  Читать дальше →
                • M в MVC: почему модели непоняты и недооценены (перевод)

                  (статья очень старая, по поднятые в ней вопросы актуальны по сей день и регулярно поднимаются в различных обсуждениях)

                  Многие из вас наверняка заметили, что я пишу книгу о Zend Framework. Недавно я закончил черновики двух глав: «Архитектура приложений на Zend Framework» и «Понимая Zend Framework». В первой главе объясняется архитектурный шаблон Model-View-Controller (MVC) и причины, по которым он стал стандартом де-факто для веб-приложений. Во второй исследуется связь MVC с компонентами Zend Framework, их структурой и взаимодействием.

                  Завершив обе главы я осознал, что большую часть времени описывал модель и ее фактическое отсутствие в Zend Framework. На самом деле ни один веб-фреймворк не предлагает нам полноценную модель (по причинам, которые я объясню чуть позже). И ни в одном из них не дается внятного объяснения этому обстоятельству. Вместо этого они последовательно связывают понятие модели с родственным, но не идентичным понятием доступа к данным, что изрядно всех запутывает.

                  Эта сторона фреймворков никогда не привлекала особого внимания. И все же именно она лежит в основе целого класса проблем в тех приложениях, которые пытаются использовать MVC по образу и подобию фреймворков для веб-приложений. Более того, попытки донести идею модели до других разработчиков нередко напоминают битье головой о стену. Я не хочу сказать, что все разработчики тупые или не понимают саму идею, просто никто из них (вне зависимости от того, работают они с PHP или нет) не связывает модели с той областью, которая наделяет их смыслом — принципами объектно-ориентированного программирования.
                  Читать дальше →
                • Почему стоит изучить Clojure?


                    Что такое хороший язык программирования? Какими качествами и характеристиками он должен обладать? Ответ дать сложно. Вот одно из возможных определений: хороший ЯП должен хорошо решать возложенные на него задачи. Ведь ЯП — лишь инструмент в руках программиста. А инструмент обязан помогать нам в работе. В конце концов, это же и есть причина его создания. Разные ЯП стараются решать разные проблемы (с переменным успехом). Цель, которая ставилась при проектировании Clojure — сделать написанные нами программы простыми. И, как следствие, ускорить их создание, тестирование. А главное, уменьшить время на их понимание, изменение и сопровождение.
                    Читать дальше →
                  • Собеседование на junior позицию. Антипатерны собеседующих

                    Добрый день хабраюзеры! Не так давно я начал искать работу на позицию junior разработчика. Даже благодаря моему скромному резюме мне удалось побывать на не малом количестве собеседований за сравнительно малый промежуток времени. Из каждого собеседовании я выносил для себя что-то новое, где-то были мои проколы, но гораздо интереснее было замечать фэйлы меня собеседующих. Собственно о таких проколах я и хотел бы рассказать.
                    Читать дальше →
                  • Видео лекций всего курса первой Школы разработки интерфейсов Яндекса

                    • Tutorial
                    Разработка интерфейсов — одно из важнейших направлений в Яндексе, сервисами которого пользуются миллионы людей. А ни один российский вуз, к сожалению, не готовит разработчиков интерфейсов. Все знания, которые необходимы современному верстальщику или фронтенд-программисту, приходится черпать из статей в интернете, книг, докладов на конференциях. Но зачастую этого бывает недостаточно. Почти каждого нового разработчика интерфейсов, которого мы принимали на работу, приходилось многому обучать.

                    За долгое время работы в Яндексе нам удалось систематизировать все наши знания и огромный опыт в создании фронтенда веб-сервисов. Результатом этого осмысления и длительной работы стала первая Школа разработки интерфейсов, занятие которой шли в московском офисе Яндекса. Вся практическая часть обучения проходила в реальных проектах Яндекса. Теоретическая же состояла из лекций, которые читали ведущие разработчики интерфейсов Яндекса: Сергей veged Бережной, Михаил mishanga Трошев, Алексей doochik Андросов, Михаил azproduction Давыдов и другие.

                    Выпускники первой Школы разработки интерфейсов Яндекса

                    Сегодня мы выкладываем видеозаписи каждой из них. Весь курс систематизирован и поделен на пять блоков: инструменты разработки, технологии в разработке интерфейсов, языки программирования, фреймворки, дизайн.

                    Читать дальше →
                  • 7 уроков, полученных при создании Reddit

                    • Translation
                    UPD. Оригинальная статья достаточно старая — 2010 года. Сейчас ситуация выглядит по-другому.

                    В декабре 2010 у Reddit-а было 829М просмотров и 119 серверов.
                    В конце 2011 года — 2,07B просмотров и 240 серверов.

                    Спасибо potomushto за актуализацию.

                    UPD 2. Поправил схему для людей с проблемами цветовосприятия. Спасибо second_pilot и spiritedflow



                    Стив Хаффман, один из создателей Reddit, рассказал на презентации, чему они научились, пока строили и развивали Reddit до 7,5 млн пользователей в месяц, 270 миллионов просмотров страниц в месяц и более 20 серверов баз данных.


                    Стив уточнил, что большинство полученных уроков были очевидными, поэтому в презентации не будет радикально новых идей. Но у Стива огромный опыт, и если он не смог увидеть эти грабли, то возможно, вам стоит обратить внимание на эти «очевидные вещи».


                    Каждый из 7 уроков будет рассмотрен в соответствующей секции.
                    • Падайте часто
                    • Разделение сервисов
                    • Открытая схема данных
                    • Избегайте хранения состояний
                    • Memcache
                    • Сохраняйте избыточные данные
                    • Выполняйте максимум работы в фоновом режиме

                    Читать дальше →
                  • Семь лет WPF: что изменилось?

                    • Translation
                    Прим. перев.: это перевод статьи Six years of WPF; what's changed?, написанной 3 августа 2012 года. Сейчас WPF уже не шесть, а семь лет, однако ничего не изменилось.

                    До перехода в Octopus Deploy на полную ставку я провёл год за написанием на WPF системы оценки рисков для трейдеров в инвестиционном банке. До того я работал консультантом, по большей части фокусируясь на WPF. Последние шесть лет я жил и дышал технологией, и в этом посте я хочу поделиться некоторыми мыслями о прошлом и будущем WPF и XAML.

                    Шесть лет назад я написал статью про валидацию в WPF на Code Project. Ещё я написал свой error provider, который поддерживает IDataErrorInfo, потому что — вы не поверите! — WPF 3.0 не поддерживал IDataErrorInfo. Позже я работал над несколькими опенсорсными WPF проектами вроде Bindable LINQ (первоначального реактивного программирования для WPF, ещё до изобретения Rx) и Magellan (MVC для WPF а-ля ASP.NET). Я даже некоторое время состоял в клубе, посвящённому превозносению MVVM и киданию ссылок на Code Project, известном как WPF Disciples («Приверженцы WPF»).

                    Когда я оглядываюсь на WPF, я вижу технологию с отличным фундаментом, которая была испорчена плохой реализацией и, что более важно, отсутствием финансовых вложений. Я рад, что для меня это в прошлом.

                    Вот как в далёком 2006-м году выглядела разметка относительно простого окошка (код позаимствован из проекта, над которым я тогда работал):

                    	<Window x:Class="PaulStovell.TrialBalance.UserInterface.MainWindow"
                    	  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    	  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    	  xmlns:tb="clr-namespace:PaulStovell.TrialBalance.UserInterface"
                    	  xmlns:tbp="clr-namespace:PaulStovell.TrialBalance.UserInterface.Providers"
                    	  xmlns:system="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
                    	  Title="TrialBalance" 
                    	  WindowState="Maximized"
                    	  Width="1000"
                    	  Height="700"
                    	  Icon="{StaticResource Image_ApplicationIcon}"
                    	  Background="{StaticResource Brush_DefaultWindowBackground}"
                    	  x:Name="_this">

                    Только взгляните на все церемонии! x:Class! Пространства имён XML! Почему бы не объявить всё это в одном месте, почему бы стандартные пространства имён не включать неявно?

                    К счастью, сейчас 2013-й год, и WPF был проделан огромный путь. Вот так код будет выглядеть сегодня:
                    Даёшь прогресс!
                  • Цикл Дэвида Колба в жизни

                    • Tutorial
                    image

                    Если Вы часто сталкиваете в работе со следующими фразами, то это статья для Вас:
                    • Почему ты, не разобравшись, сделал такую ерунду?
                    • Хватит задавать вопросы, прочитай вот этот маленький параграф и всё поймешь! — Я прочитал, но ничего не понял, объясни по-человечески.
                    • А вы знаете, нам всё надо делать по другому, так как в книге Х, в главе Y, есть утверждение Z противоречащее пункту 14.5.3 нашего ТЗ.
                    • Когда ты уже начнешь работать? – Я проектирую систему, мне надо ещё три недели.
                    • У меня есть идея, как сделать нашу жизнь лучше! Вася, послушай меня, тебе надо сделать: а, б, в, г …
                    Читать дальше →