ну, я не думаю, что есть какая-то фича, которая подсветит вам неверные моменты.
мне кажется, что проще будет кинуть весь код в какую-то систему хранения версий, потом запустить форматирование кода для всей папки с интересующим вас проектом. а потом просто нажать на проекте commit. в диалоговом окне коммита вы увидите все места, которые пхп-шторм воспринял как несоответствующие)
Да. Только не просто Code style, а под Code style'ом клацните на PHP в разворачивающемся дереве.
там будут настройки форматировани. вверху окна выпадающий список со схемами, справа от него кнопка Manage? под этим всем делом идет серенькая полоска с названием текущей схемы и вот внутри этой полоски справа ссылка «Set from...»
Если у Вас нету — быть может, Вы скачали не ту версию?:)
имею опыт пользования обоими устройствами — экран на GlowLight в самом деле менее четкий. но! выявил я это только потому что, во-первых, имею под рукой оба девайса, а во-вторых — я целенаправленно сравнивал качество картинки.
если не знать о разнице и не иметь под рукой обоих — разницу заметить невозможно.
полностью согласен. несколько лет назад у меня с женой был общий бизнес. это кошмар. господа. мало того, что в самом деле надо отдыхать друг от друга, так еще и постепенно складывается ситуация, когда ты, образно говоря, работаешь дома, а живешь на работе. ненене, больше никогда.
при любых объемах этот текст гонять глупо, как по мне. ну не будет пользователь кликать на все объекты подряд. если и будет, то либо этот пользователь будет один из многих тысяч, либо объект на карте — один единственный)
а насчет тайлов — извините за неуместное замечание, но из формулировки «вычислять номера диагональных тайлов» не совсем ясно какая логика кроется за этим вычислением. либо же своя какая-то, исходя из масштаба и плотности объектов и (или) иных размышлений, либо же просто номера тайлов карты.
как по мне — это самое очевидное и простое решение, которое я отчасти перенес даже в проекты на ExtJS.
никогда не понимал всех этих хитрых манипуляций с регулярками, айпишками и именами хоста. проекту, зачастую, вовсе не интересно на каком хосте он работает. а если проект написан так, что любой из разработчиков может поднять его копию на своей локальной машине под произвольным хостом, то тут и вовсе кромешный ад начинается.
мне кажется, что проще будет кинуть весь код в какую-то систему хранения версий, потом запустить форматирование кода для всей папки с интересующим вас проектом. а потом просто нажать на проекте commit. в диалоговом окне коммита вы увидите все места, которые пхп-шторм воспринял как несоответствующие)
там будут настройки форматировани. вверху окна выпадающий список со схемами, справа от него кнопка Manage? под этим всем делом идет серенькая полоска с названием текущей схемы и вот внутри этой полоски справа ссылка «Set from...»
Если у Вас нету — быть может, Вы скачали не ту версию?:)
причем тут 5.4?
если не знать о разнице и не иметь под рукой обоих — разницу заметить невозможно.
а насчет тайлов — извините за неуместное замечание, но из формулировки «вычислять номера диагональных тайлов» не совсем ясно какая логика кроется за этим вычислением. либо же своя какая-то, исходя из масштаба и плотности объектов и (или) иных размышлений, либо же просто номера тайлов карты.
это явно лишнее. вытягивайте контент балунов аяксом
ну и неплохо, если размер тайла карты совпадает с размером вашего тайла. оно хоть и не несет каких-то дополнительных преимуществ, но как-то фэншуйнее
никогда не понимал всех этих хитрых манипуляций с регулярками, айпишками и именами хоста. проекту, зачастую, вовсе не интересно на каком хосте он работает. а если проект написан так, что любой из разработчиков может поднять его копию на своей локальной машине под произвольным хостом, то тут и вовсе кромешный ад начинается.